Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

Listes de souhaits des consoles et défi de visibilité pour les jeux

Analyse de l'impact des listes de souhaits des consoles sur la découverte de jeux et des défis de visibilité pour les développeurs sur PlayStation et Switch.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

Les listes de souhaits des consoles deviennent un élément de plus en plus important de l'écosystème du jeu numérique. Alors que les joueurs cherchent des moyens de suivre les sorties à venir et que les développeurs cherchent à créer un élan avant le lancement, la fonction de liste de souhaits a pris un rôle central. Un exemple récent de cette tendance est Hypercharge: Unboxed, qui a accumulé plus de 50 000 listes de souhaits PlayStation en quelques semaines seulement après son annonce pour la plateforme. Ce niveau d'intérêt, en particulier pour un titre auto-publié développé par une petite équipe, souligne l'influence croissante des listes de souhaits dans la formation de l'engagement précoce des utilisateurs.

Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

Listes de souhaits des consoles et défi de visibilité pour les jeux

Visibilité des listes de souhaits sur PlayStation

Malgré le signal clair d'intérêt fourni par un grand nombre de listes de souhaits, le magasin actuel de PlayStation ne promeut pas les titres très souhaités différemment des autres. Un examen plus approfondi de la façon dont les jeux non encore sortis sont répertoriés sur le PlayStation Network montre un système principalement trié par la date d'ajout d'une page de jeu ou par ordre alphabétique, sans aucune visibilité supplémentaire pour les titres qui attirent une attention notable via les listes de souhaits. En conséquence, les jeux bien accueillis ou très attendus apparaissent aux côtés de titres de moindre qualité ou dérivés, ce qui peut réduire l'efficacité des listes de souhaits en tant qu'outil de découverte pour les utilisateurs.

Cette méthode de tri crée également des défis pour les développeurs qui espèrent bénéficier d'un intérêt précoce. Sans support algorithmique ou mise en avant éditoriale basée sur le nombre de listes de souhaits, il y a peu de récompense à générer de l'enthousiasme avant une sortie. Cette situation diffère considérablement de la façon dont les magasins PC comme Steam abordent le même problème.

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Logo de PlayStation

Le modèle de Steam pour l'intégration des listes de souhaits

Steam a longtemps intégré les données des listes de souhaits dans les algorithmes de son magasin. Les jeux avec un grand nombre de listes de souhaits sont souvent mis en avant de manière plus proéminente dans les files de découverte des utilisateurs et sont plus susceptibles d'apparaître dans des collections ou des recommandations sélectionnées. La plateforme utilise également les tendances des listes de souhaits pour éclairer les décisions éditoriales, ce qui peut conduire à une plus grande exposition pour les titres avant leur sortie. Ce modèle incite clairement les développeurs à encourager l'ajout aux listes de souhaits et garantit que l'intérêt des utilisateurs se traduit par une meilleure visibilité.

En comparaison, les magasins de consoles ont été plus lents à adopter cette approche. Bien que les précommandes restent un indicateur clé pour le placement sur certaines pages de plateforme, les listes de souhaits sont souvent traitées uniquement comme des signets plutôt que comme des signaux d'un intérêt plus large du marché. Cela peut limiter l'impact de l'engagement communautaire avant la sortie et réduire les opportunités pour les développeurs plus petits ou indépendants d'atteindre un public plus large.

Proportion of Revenue on Steam Coming from Indie Games

Proportion des revenus sur Steam provenant des jeux indépendants

Le paysage plus large de la découverte en magasin

D'autres plateformes, y compris la prochaine Switch 2 de Nintendo, intègrent la fonctionnalité de liste de souhaits dans leurs magasins numériques. Cependant, les indications suggèrent que ces fonctionnalités se concentreront également davantage sur le marquage personnel que sur l'influence des algorithmes de découverte plus larges. Cela pourrait perpétuer la tendance où les données des listes de souhaits sont sous-utilisées pour aider les utilisateurs à découvrir du contenu basé sur l'anticipation de la communauté.

De plus, on craint que la promotion de jeux basée sur la popularité des listes de souhaits ne fasse apparaître par inadvertance des titres de moindre effort qui attirent l'attention par des noms trompeurs ou une présentation visuelle. Pourtant, beaucoup soutiennent que les avantages de la reconnaissance de l'intérêt légitime des utilisateurs l'emportent sur les risques, surtout s'ils sont soutenus par des outils de modération ou des avis d'utilisateurs pour fournir un contexte supplémentaire.

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La prochaine Switch 2 de Nintendo

Une opportunité manquée dans la promotion des jeux

Le manque de visibilité accordé aux jeux très souhaités met en évidence une opportunité manquée pour les plateformes de console d'améliorer la façon dont les utilisateurs trouvent de nouveaux contenus. Dans l'environnement actuel, un jeu avec un intérêt significatif avant sa sortie, comme Bread & Fred, pourrait se retrouver répertorié à côté de titres mal notés ou rapidement produits, simplement en raison du tri alphabétique. Cela limite le potentiel de découverte organique et peut décourager les développeurs d'investir dans des stratégies de construction de communauté qui reposent sur l'élan des listes de souhaits.

Alors que certains jeux gagnent en visibilité grâce aux métriques de précommande, ce système a tendance à favoriser les grands éditeurs et les titres AAA, qui sont plus susceptibles d'utiliser les précommandes dans le cadre de leur stratégie marketing. Les petits studios qui comptent sur les listes de souhaits pour susciter l'intérêt avant le lancement peuvent avoir du mal à convertir cet intérêt en visibilité sans modifications de la façon dont les magasins priorisent et affichent les jeux non encore sortis.

Bread & Fred

Bread & Fred

Réflexions finales

Les listes de souhaits des consoles sont devenues une métrique précieuse pour évaluer l'intérêt des joueurs pour les jeux à venir, mais leur potentiel en tant qu'outil de découverte reste sous-développé sur des plateformes comme PlayStation et Nintendo. Contrairement à Steam, qui utilise les données des listes de souhaits pour stimuler la visibilité et la découverte des jeux, la plupart des magasins de consoles continuent de traiter les listes de souhaits comme des outils personnels plutôt que comme des signaux communautaires. À mesure que les magasins numériques évoluent, les plateformes ont l'opportunité d'affiner la façon dont elles intègrent les tendances des listes de souhaits dans leurs algorithmes, créant ainsi un système plus efficace et équitable pour les joueurs et les développeurs.

Source : GameDiscoverCo

Éducatif, Rapports

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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