German Games Industry in 2025

L'industrie du jeu vidéo en Allemagne en 2025

L'industrie allemande du jeu vidéo connaît son premier déclin du nombre d'entreprises en cinq ans. Analyse des revenus, du comportement des consommateurs, des tendances des plateformes et des...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

German Games Industry in 2025

L'industrie du jeu vidéo en Allemagne est entrée en 2025 dans une période de transition. Après des années de croissance, le secteur a enregistré un déclin du nombre d'entreprises et des revenus globaux en 2024. Pour la première fois en cinq ans, le nombre total d'entreprises de jeux opérant en Allemagne a diminué, signalant un tournant pour un marché qui avait auparavant montré une expansion constante. Bien que le gaming reste une composante majeure de la culture du divertissement allemande, l'industrie est confrontée à des défis structurels dans ses modèles commerciaux, ses préférences de plateforme et le soutien gouvernemental.

German Games Industry in 2025

L'industrie du jeu vidéo en Allemagne en 2025

Performance du marché en 2024

En 2024, le marché allemand des jeux a généré 9,405 milliards d'euros, soit une baisse de 6 % par rapport à 2023, où les revenus s'élevaient à 9,969 milliards d'euros. Cette contraction a marqué une pause dans la tendance haussière à long terme, malgré une croissance globale de 58 % depuis 2019.

Les ventes de jeux ont représenté 5,501 milliards d'euros, reflétant une baisse de 6 % d'une année sur l'autre. Les ventes de matériel ont chuté encore plus fortement, diminuant de 10 % pour atteindre 2,939 milliards d'euros. Le seul segment à avoir connu une expansion significative a été le cloud gaming et les services d'abonnement, qui ont augmenté de 12 % pour atteindre 965 millions d'euros, soulignant un glissement progressif vers la consommation basée sur les services.

Au cours des cinq dernières années, la croissance la plus forte est venue des services en ligne, qui ont augmenté de 109 %, suivis par les ventes de jeux à 61 % et le matériel à 43 %. Cependant, la stagnation depuis 2021 suggère que le marché atteint un plateau dans les sources de revenus traditionnelles.

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Ventes de jeux et dépenses des consommateurs

Les dépenses des consommateurs en 2024 ont montré un tableau mitigé. Les microtransactions et les contenus téléchargeables (DLC) ont atteint 4,58 milliards d'euros, soit une baisse de 3 % par rapport à 2023. Les ventes de titres à prix plein, tant numériques que physiques, ont connu un recul plus marqué, chutant de 16 % pour atteindre 921 millions d'euros.

Les habitudes de dépenses ont varié selon les plateformes. Sur PC, les microtransactions ont représenté 70 % des revenus, tandis que les achats à prix plein ont contribué à 18 % et les services en ligne à 13 %. Le jeu mobile, dominé par les smartphones et les tablettes, s'est fortement appuyé sur les microtransactions, qui ont représenté 98 % des revenus. Les services cloud et les abonnements ont contribué à 2 %, tandis que les titres à prix plein ont représenté moins de 1 %. Les consoles ont démontré la répartition des dépenses la plus équilibrée, avec 35 % des revenus provenant des ventes de jeux, 38 % des services en ligne et 27 % des achats intégrés.

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Marché et tendances du matériel

Le segment du matériel a également évolué en 2024. Les accessoires pour PC de jeu Windows ont été la catégorie la plus importante, générant 1,201 milliard d'euros, bien que cela représente une baisse de 4 % par rapport à 2023. Les ventes de consoles ont subi la chute la plus forte, diminuant de 26 % pour atteindre 807 millions d'euros. Les PC de jeu ont représenté 540 millions d'euros, soit une modeste baisse de 1 % d'une année sur l'autre.

La seule catégorie de matériel à avoir connu une croissance a été celle des accessoires de console, qui a atteint 391 millions d'euros, reflétant une augmentation de 5 %. Cette croissance suggère que, bien que les ventes de matériel de console aient diminué, les joueurs existants ont continué à investir dans l'amélioration de leur expérience de jeu.

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Achats numériques vs. physiques

La distribution numérique a poursuivi sa trajectoire ascendante. En 2024, 68 % des jeux en Allemagne ont été achetés numériquement. La part était particulièrement élevée sur PC, où 99 % des jeux ont été acquis sous forme numérique. Sur consoles, les éditions physiques sont restées plus résilientes, les achats numériques ne représentant que 44 % du marché.

Le passage au numérique est fortement influencé par les données démographiques par âge. Les jeunes joueurs préfèrent massivement les achats numériques, tandis que les joueurs plus âgés restent attachés aux éditions physiques. Cette fracture générationnelle continue de façonner la structure du marché.

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Données démographiques des joueurs et plateformes

L'Allemagne possède une population de joueurs importante et diversifiée. En 2024, 37,5 millions de personnes jouaient à des jeux, avec un âge moyen de 39,5 ans. Les adultes constituaient la majorité, avec 79 % des joueurs de plus de 18 ans. Les femmes représentaient 48 % de la population de joueurs, soulignant l'attrait généralisé des jeux à travers les données démographiques.

Le segment des joueurs plus âgés est en expansion. Le nombre de gamers de plus de 60 ans a atteint 7,7 millions en 2024, reflétant le rôle croissant du gaming dans les groupes d'âge plus avancés.

Les smartphones sont restés la plateforme la plus populaire avec 22,9 millions de joueurs, suivis de près par les consoles avec 20,5 millions d'utilisateurs. Le jeu sur console, en particulier, a montré une forte croissance, avec une augmentation de 29 % de la taille de l'audience depuis 2019. En revanche, le jeu sur PC a régulièrement diminué, la base de joueurs passant de 13,5 millions en 2023 à 13,1 millions en 2024. Les tablettes ont maintenu une audience stable de 10,3 millions de joueurs, un chiffre largement inchangé depuis six ans.

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Jeux les plus vendus en 2024

Les préférences des consommateurs se sont reflétées dans les titres les plus vendus de 2024. Parmi les sorties PC et console, EA Sports FC 25, Call of Duty: Black Ops 6 et Helldivers 2 ont été les plus réussis. Dans le secteur mobile, Block Blast Adventure Master, Brawl Stars et ROBLOX ont dominé les classements de téléchargement. Ces titres illustrent la scission entre les franchises à succès du jeu traditionnel et les modèles free-to-play très accessibles sur les plateformes mobiles.

Structure de l'industrie et emploi

En 2025, l'Allemagne abrite 910 entreprises de jeux. Parmi celles-ci, 454 opèrent exclusivement en tant qu'éditeurs, 404 développent et éditent, et 52 sont dédiées uniquement au développement. Le nombre total d'entreprises a diminué pour la première fois depuis 2020, marquant un changement notable dans le paysage de l'industrie.

Les chiffres de l'emploi ont également légèrement diminué. L'industrie allemande du jeu vidéo emploie désormais 12 134 personnes, soit une baisse de 2 % par rapport à 2024. Les plus grands employeurs comprennent Nintendo of Europe avec 935 employés, Ubisoft avec 660 et InnoGames avec 350.

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Défis et soutien gouvernemental

Les observateurs de l'industrie ont critiqué l'approche de l'Allemagne en matière de soutien à son secteur du jeu. Comparée à d'autres pays, l'Allemagne est considérée comme offrant des cadres de soutien plus faibles, ce qui la rend moins attrayante en tant que lieu compétitif pour le développement. Une enquête auprès des entreprises de jeux a révélé que 87 % des répondants ont mal évalué l'Allemagne en tant que pôle de développement de jeux.

Ce manque de compétitivité est considéré comme un facteur clé de la stagnation récente de la croissance et du déclin du nombre d'entreprises. Bien que l'Allemagne reste l'un des plus grands marchés de jeux d'Europe, le rapport suggère que des réformes structurelles et un soutien plus solide des politiques publiques seront nécessaires pour que le pays reste compétitif à l'échelle internationale.

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Réflexions finales

L'industrie allemande du jeu vidéo en 2025 se trouve à la croisée des chemins. Malgré une base de joueurs large et diversifiée et une forte croissance à long terme depuis 2019, les récents déclins du nombre d'entreprises, des revenus et de l'emploi suscitent des inquiétudes. Les habitudes de dépenses des consommateurs continuent de se déplacer vers les achats numériques, les abonnements et les microtransactions, tandis que les titres à prix plein traditionnels et les ventes de matériel sont en difficulté.

Avec une demande croissante pour le gaming basé sur les services et une audience en constante expansion dans toutes les tranches d'âge, le marché conserve un fort potentiel. Cependant, la capacité de l'industrie à capitaliser sur ces opportunités pourrait dépendre d'un soutien institutionnel plus solide et d'une adaptation aux changements de comportement des consommateurs. Sans ces ajustements, l'Allemagne risque de perdre du terrain en tant qu'environnement compétitif pour le développement de jeux. Voici tous les jeux mentionnés :

  1. EA Sports FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. Helldivers 2
  4. Block Blast Adventure Master
  5. Brawl Stars
  6. ROBLOX

Source : GAME

Éducatif, Rapports

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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