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L'industrie du jeu suédoise : 3,1 milliards d'euros de revenus en 2022

Découvrez le succès du jeu en Suède : croissance de 13 % des revenus, acteurs majeurs, expansion de la main-d'œuvre et impact sur le web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

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La Suède est classée troisième pôle mondial de studios de jeux vidéo. La Swedish Games Industry a récemment publié un rapport détaillant ses performances financières pour 2022. Dans cette analyse approfondie, nous mettons en lumière les revenus de l'industrie, qui s'élèvent à 3,1 milliards d'euros, soit une croissance de 13 % par rapport à l'année précédente, ainsi que les implications potentielles pour le paysage évolutif du gaming web3.

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Les revenus de l'industrie suédoise du jeu ont atteint 3,1 milliards d'euros en 2022, soit une augmentation de 13 %. En tenant compte des filiales étrangères, le revenu total s'élève à 8,1 milliards d'euros, marquant une croissance significative de 40 % d'une année sur l'autre. Cette croissance souligne l'engagement constant de la Suède envers le développement de jeux.

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Le secteur du gaming suédois est mené par des entités notables. Les principaux générateurs de revenus incluent King avec 598 millions d'euros, Mojang avec 516 millions d'euros, et Paradox Interactive avec 187 millions d'euros. Ces entreprises jouent un rôle essentiel dans l'élaboration des tendances et des innovations de l'industrie, tant au niveau national qu'international.

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Outre les revenus, l'industrie contribue également à l'emploi. En 2022, elle a fourni des emplois à 8 445 personnes en Suède et à 16 494 dans les succursales étrangères. Le secteur a connu une augmentation de 6 % de l'emploi, embauchant 501 nouveaux employés par rapport à l'année précédente. Les principaux employeurs en Suède incluent Ubisoft Entertainment avec 850 employés, EA DICE avec 696, et King avec 621. Il est à noter que 44 % des nouvelles recrues étaient des femmes, contribuant à une main-d'œuvre plus diversifiée.

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L'année 2022 a vu la création de 104 nouvelles entreprises de jeux en Suède, ce qui a porté à 939 le nombre d'entreprises de jeux actives à la fin de l'année, soit une augmentation substantielle de 20 %. Il est remarquable que seulement 14 % de ces entreprises actives emploient plus de 10 personnes, ce qui souligne la scène florissante du gaming indépendant en Suède.

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En Europe, la Suède se classe troisième en termes de studios de jeux, derrière la France et le Royaume-Uni. En termes de revenus, la Suède occupe la quatrième position, consolidant son impact sur le marché mondial du jeu.

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En 2022, l'industrie suédoise du jeu a enregistré 31 transactions d'investissement, dont six ont dépassé les 100 millions d'euros. Les dix entreprises de jeux suédoises les plus rentables ont collectivement payé 250 millions d'euros d'impôts sur les sociétés, contribuant ainsi aux ressources financières de la nation. De plus, les dix plus grands employeurs de l'industrie ont versé 113 millions d'euros en retenues sur salaires, renforçant ainsi la santé fiscale de la Suède.

L'industrie suédoise du jeu maintient sa puissance financière, avec 23 entreprises de jeux suédoises cotées en bourse locale. Ces entreprises ont déclaré un revenu combiné de plus de 5,7 milliards d'euros en 2022, soulignant la stature de la Suède en tant que leader de l'industrie du jeu.

Pertinence pour le gaming Web3

La croissance substantielle et la stabilité financière de l'industrie suédoise du jeu en 2023 revêtent une pertinence notable dans le contexte du gaming web3. Alors que le monde évolue vers des expériences de jeu décentralisées et basées sur la blockchain, les studios suédois sont bien positionnés pour mener cette transformation technologique. Leurs approches innovantes, leur main-d'œuvre diversifiée et leurs revenus substantiels en font des candidats idéaux pour façonner l'avenir du gaming à l'ère du web3, en intégrant les NFT, la technologie blockchain et les plateformes décentralisées. L'industrie suédoise du jeu est prête à jouer un rôle de pionnier dans ce paysage en évolution.

Rapports

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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