À mesure que le gaming web3 mûrit, la durabilité est devenue un objectif central pour les développeurs qui cherchent à dépasser la spéculation à court terme. L'une des solutions les plus largement discutées est le concept d'économies détenues par les joueurs, où les utilisateurs détiennent une véritable propriété des actifs en jeu et façonnent activement l'écosystème.
Comment les économies détenues par les joueurs façonnent le Web3
VOYA Games, un studio de gaming web3 basé en Allemagne et cofondé par Oliver Löffler, s'efforce de mettre en œuvre ce modèle à travers son projet phare, Craft World. Ce jeu "tap-to-play" permet aux joueurs de générer et d'échanger des ressources dans un univers sur le thème des dinosaures, marquant une avancée dans la conception d'expériences web3 à long terme et centrées sur le joueur.

Comment les économies détenues par les joueurs façonnent le Web3
De Kolibri à VOYA : Construire pour le long terme
Oliver Löffler est entré dans l'industrie du gaming en tant que cofondateur de Kolibri Games, où il a contribué au développement d'Idle Miner Tycoon, un jeu de simulation mobile qui a atteint plus de 100 millions de téléchargements. Le studio est passé d'un projet étudiant à une entreprise de plus de 100 employés avant d'être acquis par Ubisoft en 2021. Cette expérience a appris à Löffler comment faire évoluer les jeux, les équipes et les communautés de joueurs – des compétences qu'il a apportées avec lui lors du lancement de VOYA Games en 2022.
Plutôt que d'adapter des jeux web2 existants pour la blockchain, Löffler a choisi de construire nativement pour le web3. Dans une interview avec ccn, il souligne que le passage des économies contrôlées par les développeurs à celles contrôlées par les joueurs introduit de nouveaux défis de conception. Dans le web3, les développeurs ne peuvent pas simplement ajuster la tokenomics par le biais de mises à jour. Les systèmes économiques doivent être résilients et équitables dès le départ. VOYA Games vise à s'appuyer sur ce principe, en veillant à ce que les joueurs ne soient pas seulement des utilisateurs, mais des participants à l'écosystème.

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Craft World et Project Voyager
Craft World est le premier titre majeur de VOYA Games sous sa marque Angry Dynomites Lab. Il est conçu pour être simple et accessible au début, tout en révélant progressivement une économie plus complexe. Contrairement à de nombreux jeux qui utilisent des jetons en jeu uniquement à des fins cosmétiques ou spéculatives, Craft World propose plus de 25 ressources on-chain qui remplissent des rôles fonctionnels. Ces matériaux sont utilisés pour l'artisanat, le commerce et la construction dans le jeu, et tous les actifs sont détenus dans les portefeuilles personnels des joueurs.
Cela signifie que les joueurs peuvent librement transférer ou échanger leurs ressources, et le développeur n'a aucun contrôle sur ces transactions. Le jeu est soutenu par Project Voyager, une application compagnon qui encourage un engagement plus profond des joueurs. Grâce à cette plateforme, les utilisateurs travaillent ensemble sur des objectifs partagés – comme la construction d'un vaisseau spatial pour leurs personnages dinosaures – et gagnent des récompenses qui peuvent être utilisées dans tout l'écosystème. Ces récompenses sont conçues pour être réinvesties dans le gameplay, permettant aux joueurs de continuer à progresser, à échanger ou à personnaliser leur expérience.

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Conception équitable des jetons et orientation communautaire
L'un des principes fondamentaux de VOYA Games est d'éviter les modèles de jetons spéculatifs. Löffler explique que le jeton utilitaire du jeu, Dyno Coin, existe uniquement pour permettre la progression en jeu. Les joueurs ne peuvent pas l'acheter via des préventes ou obtenir un accès anticipé via des allocations d'initiés. Au lieu de cela, les jetons sont gagnés grâce au gameplay, y compris les quêtes et le commerce avec d'autres joueurs. L'objectif est de créer une économie en jeu durable où l'utilisation des jetons est liée à une activité amusante et significative.
VOYA Games se concentre sur la création de valeur à long terme plutôt que sur les gains à court terme. Löffler estime que si les joueurs apprécient le jeu lui-même, ils voudront naturellement acquérir plus de ses jetons pour accéder à plus de contenu. En intégrant l'utilité dans la boucle de gameplay, VOYA vise à rendre la propriété des jetons secondaire par rapport à l'expérience de jeu.

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Tirer parti des mécanismes DeFi dans le gameplay
L'économie de Craft World fonctionne grâce à des mécanismes pilotés par les joueurs, y compris des fonctionnalités de finance décentralisée (DeFi) comme les pools de liquidité. Les joueurs facilitent l'échange de ressources, et plus de 100 000 échanges en jeu sont enregistrés quotidiennement. Ce système de trading actif ajoute une réelle liquidité à l'économie et est entièrement piloté par la communauté.
VOYA Games prévoit également d'introduire des outils financiers plus avancés tels que des protocoles de prêt et des contrats à terme. Ces ajouts élargiraient la façon dont les joueurs interagissent avec l'économie, offrant plus d'opportunités de collaboration et d'échange de valeur. Löffler souligne que de telles fonctionnalités devraient servir le gameplay, et non le détourner.

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Jeux interconnectés et infrastructure évolutive
Au-delà de Craft World, la vision plus large de VOYA inclut la construction d'une suite de jeux interconnectés qui partagent des jetons, des actifs et des identités de joueurs. Cette approche permettrait d'utiliser les ressources gagnées dans un jeu dans d'autres, créant un écosystème unifié. Löffler y voit une opportunité non seulement d'engager plus profondément les joueurs, mais aussi de permettre à d'autres développeurs de construire sur l'infrastructure de VOYA en utilisant des systèmes économiques partagés.
La réponse initiale à Craft World et Project Voyager a été positive. Au cours des 20 premiers jours de lancement, plus de 2,7 millions de comptes ont été créés et plus de 2,8 millions d'échanges on-chain ont été effectués. Les utilisateurs actifs hebdomadaires ont atteint environ 40 000. Bien que la plateforme ait rencontré des défis techniques, notamment des bugs et une courbe d'apprentissage abrupte, l'équipe de développement a travaillé activement pour répondre aux commentaires des utilisateurs et améliorer les performances.

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Soutenir l'innovation dans le gaming web3
Löffler estime que le gaming web3 nécessite encore une expérimentation approfondie. Bien que les projets à gros budget reçoivent souvent plus d'attention, il soutient que les petits studios font un travail important en testant de nouvelles idées et en repoussant les limites du possible. Il cite des jeux comme Cambria, Pixels et Fishing Frenzy, qui sont également construits sur la chaîne Ronin, comme exemples d'approches uniques du gameplay et du développement communautaire.
En privilégiant des mécanismes de jeu évolutifs, équitables et engageants, Löffler espère que VOYA pourra contribuer de manière significative au développement du secteur du gaming web3. Son objectif à long terme est de soutenir un écosystème stable de jeux interconnectés avec au moins 100 000 joueurs actifs mensuels, maintenu sans dépendre fortement du marketing ou du battage médiatique spéculatif.

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Viser la communauté et la longévité
Le principe directeur derrière VOYA Games est de créer des expériences où la propriété améliore le gameplay, sans l'éclipser. Löffler se concentre sur la construction d'une communauté de joueurs qui sont là pour profiter des jeux avant tout, et non pour spéculer. S'il estime que les joueurs trouvent de la valeur dans l'écosystème et ressentent un sentiment d'appartenance et de connexion, le studio aura atteint son objectif.
Alors que le gaming web3 continue d'évoluer, des projets comme Craft World visent à démontrer que la technologie blockchain peut soutenir des expériences engageantes, durables et axées sur la communauté. En plaçant la propriété entre les mains des joueurs et en concevant des systèmes avec une viabilité à long terme à l'esprit, VOYA Games contribue à un avenir où le gaming web3 est défini non par le battage médiatique, mais par une valeur durable et une participation réelle.



