Liminal Experiences, une startup spécialisée dans les jeux à contenu généré par les utilisateurs (UGC) et l'intelligence artificielle (IA), a levé 5,8 millions de dollars de financement. L'entreprise vise à fusionner la technologie de l'IA avec la créativité humaine, permettant aux joueurs de développer leurs propres aventures de style RPG sans nécessiter d'expertise en codage. Dans une interview avec GamesBeat, le PDG Brendan Mulligan a décrit la plateforme comme un moyen pour les joueurs de construire des mondes immersifs, de donner vie à des personnages et de collaborer avec d'autres dans un gameplay axé sur la narration.
Liminal Experiences obtient 5,8 millions de dollars
Le tour de financement a été soutenu par d'éminents investisseurs de l'industrie du jeu, notamment Bitkraft Ventures, Riot Games et OTK Media Group. L'investisseur providentiel Marc Merrill, cofondateur de Riot Games, a également participé. Mulligan a reconnu que l'IA dans le jeu reste un sujet sensible, avec des préoccupations concernant l'automatisation remplaçant les développeurs humains. Cependant, il a souligné que Liminal Experiences se concentre sur l'utilisation de l'IA comme un outil pour soutenir et améliorer la créativité plutôt que de la remplacer.

Liminal Experiences obtient 5,8 millions de dollars
Conçu pour la créativité et la communauté
Liminal Experiences offre un environnement de développement de jeux où les joueurs peuvent créer des histoires interactives et du contenu épisodique. La plateforme permet aux utilisateurs de concevoir et de personnaliser des mondes 3D, de construire des personnages et de structurer le gameplay sans nécessiter de connaissances en programmation. Le système alimenté par l'IA agit comme un assistant créatif, aidant les joueurs à façonner leurs récits et à affiner leur narration.
L'entreprise estime que son approche comble une lacune sur le marché du jeu en offrant une solution que les plateformes UGC existantes ne peuvent pas fournir. Liminal vise à attirer non seulement les créateurs indépendants, mais aussi les propriétés intellectuelles (IP) bien établies qui cherchent des moyens d'engager le public par le biais de contenu interactif. Mulligan a noté que de nombreux studios de jeux reconnaissent le potentiel de l'UGC mais ont du mal à trouver des outils adaptés à l'identité de leur marque. La plateforme de Liminal cherche à relever ce défi en permettant des épisodes officiels qui peuvent être modifiés et partagés par les fans, favorisant ainsi l'engagement entre les joueurs et leurs franchises préférées.

Créer des histoires par le jeu
Équilibrer l'IA et la créativité centrée sur l'humain
Mulligan et son équipe considèrent l'IA comme un outil essentiel pour le développement de jeux, en particulier pour aider à la narration et à la création de contenu. L'entreprise adopte une approche flexible de l'intégration de l'IA, utilisant différents modèles en fonction des besoins créatifs spécifiques. Cette adaptabilité permet à Liminal d'appliquer des outils d'IA qui complètent l'expérience utilisateur sans diminuer l'implication humaine dans le processus.
Malgré le rôle croissant de l'IA dans le jeu, les perspectives de l'industrie sur son utilisation restent divisées. Une récente enquête de la Game Developers Conference a indiqué une augmentation du scepticisme à l'égard de l'IA, 30 % des développeurs exprimant des opinions négatives contre 18 % l'année précédente. Mulligan a attribué ce changement aux préoccupations concernant l'automatisation remplaçant les rôles traditionnels dans le développement de jeux. Cependant, il estime que l'IA, lorsqu'elle est utilisée de manière responsable, peut étendre les opportunités créatives et rendre la conception de jeux plus accessible à un public plus large.

Équipe Liminal Experiences
Vision à long terme pour l'avenir du jeu
Liminal Experiences a été fondée en 2022 en tant que studio de développement de jeux entièrement à distance et compte actuellement une équipe de 15 personnes. L'entreprise est en plein développement, avec des plans pour lancer une version alpha de sa plateforme en 2026. Mulligan, qui a auparavant passé huit ans chez Riot Games à travailler sur diverses initiatives stratégiques, dirige Liminal avec la vision de permettre à des millions de joueurs de devenir des conteurs à part entière.
L'entreprise se positionne comme un successeur des jeux classiques axés sur la créativité comme Les Sims, en mettant l'accent sur la construction de monde intuitive et engageante. En se concentrant sur le contenu épisodique, Liminal vise à offrir un modèle durable où les franchises de jeux peuvent maintenir l'engagement des joueurs tout au long de l'année. Cette approche permet des mises à jour fréquentes du contenu tout en encourageant les communautés à apporter leurs propres récits au sein de mondes de jeu établis.
À l'avenir, Liminal Experiences prévoit de continuer à étendre sa plateforme et à lever des fonds supplémentaires pour soutenir sa croissance. L'entreprise reste déterminée à centrer la créativité humaine dans le jeu tout en tirant parti de l'IA comme un outil de soutien plutôt qu'un remplacement du développement traditionnel. À mesure que l'industrie évolue, Liminal cherche à s'établir comme une force majeure dans la création de jeux assistée par l'IA, offrant aux joueurs et aux studios de nouvelles opportunités de s'engager dans la narration interactive.
Source : GamesBeat



