Peterson Joe, le directeur de la technologie (CTO) de Confiction Labs, est un moteur essentiel du développement de Riftstorm et de l'univers Occultical. Confiction Labs, connu pour son approche innovante du divertissement collaboratif, intègre des technologies émergentes telles que le web3 et l'IA. En tant que CTO, Peterson s'assure que tous les aspects technologiques de Riftstorm et de ses projets connexes fonctionnent de manière fluide, garantissant que le jeu reste immersif et engageant tout en tirant parti de la puissance de la décentralisation.

Bannière de couverture de Confiction Labs sur X (Twitter)
Parcours et carrière
Le parcours de Peterson dans la programmation a commencé très jeune. Découvrant sa passion pour le code à seulement huit ans, il a poursuivi cette voie jusqu'à l'âge adulte, bâtissant une base solide en technologie et en affaires. Après avoir passé cinq ans dans le secteur de l'assurance, où il a gravi les échelons jusqu'au poste de directeur général, Peterson a décidé de revenir à sa véritable passion : le développement de logiciels.
Il a ensuite fondé une entreprise technologique qu'il a vendue avec succès, ce qui lui a apporté des connaissances et une expérience précieuses dans la gestion d'entreprises axées sur la technologie. Chez Confiction Labs, Peterson joue un rôle crucial dans le développement et la maintenance de la technologie derrière Riftstorm, garantissant une expérience utilisateur fluide. Son équipe a franchi plusieurs étapes importantes, notamment le développement du Portal et de la Proof of Exposure, qui contribuent tous deux aux fondations web3 du jeu et à ses fonctionnalités collaboratives.

Une interview avec Peterson Joe, CTO chez Confiction Labs
Principaux enseignements tirés de la gestion d'un studio de jeux
En revenant sur son expérience précédente à la tête d'un studio de jeux, Peterson souligne l'importance de comprendre le processus complet de développement logiciel, en particulier pour les jeunes diplômés. Il note que les connaissances théoriques ne se traduisent pas automatiquement en application pratique et met en évidence la courbe d'apprentissage abrupte à laquelle les nouveaux ingénieurs sont souvent confrontés dans les environnements professionnels.
Chez Confiction Labs, Peterson fait également face à des défis uniques au monde de la blockchain et du web3, notant que son expérience antérieure dans le développement de jeux a été essentielle pour naviguer dans ces complexités. Son objectif est de créer une expérience fluide pour les joueurs, leur permettant de profiter du jeu sans avoir besoin de saisir les subtilités de la technologie web3.

Logo et illustration clé de Riftstorm 1
Évolution et nouvelles fonctionnalités de Riftstorm
Riftstorm, un jeu profondément lié à l'univers Occultical, a fait l'objet d'un développement continu. Selon Peterson, la troisième phase de test à venir présentera de nouvelles fonctionnalités importantes. Lors des phases de test précédentes, le jeu s'est concentré sur le perfectionnement de ses mécanismes de gameplay de base. Cependant, la prochaine phase approfondira la narration et la construction du monde, en intégrant des fonctionnalités immersives telles que des lignes audio, des objets interactifs et des cinématiques pour renforcer le lien du joueur avec le récit sur le thème des sociétés secrètes.
Sur le plan technique, l'introduction du "Dungeon System 2.0" est un développement majeur. Ce système permet une génération de niveaux plus organique et libre, mêlant des zones conçues à la main avec des éléments roguelite. Ce changement est conçu pour améliorer l'engagement des joueurs en offrant une expérience plus fluide et immersive, où chaque nouvelle session présente un défi unique.

Dungeon System 2.0
Naviguer dans les défis du Web3
L'un des défis les plus importants auxquels Confiction Labs est confronté est d'intégrer la technologie web3 d'une manière qui améliore, plutôt que complique, l'expérience de jeu. Peterson souligne l'importance d'abstraire les éléments web3 pour créer une expérience conviviale, garantissant que les joueurs peuvent profiter du jeu sans avoir besoin de comprendre les complexités de la blockchain.
L'équipe travaille également sur la ConFict Data Layer (CDL), qui permettra aux joueurs de contribuer au développement du jeu. Cette structure donne aux gamers, aux créateurs et aux fans la possibilité de soumettre du contenu, décentralisant ainsi le développement de la propriété intellectuelle. Le divertissement collaboratif, un pilier essentiel de la vision de Confiction Labs, vise à construire une propriété intellectuelle grâce à la collaboration communautaire et à la décentralisation.

Logo et illustration clé de Riftstorm 2
Éléments Web3 dans Riftstorm
Bien que Riftstorm soit encore en développement, l'intégration des éléments web3 est au cœur de sa vision. Confiction Labs a construit des plateformes comme le Portal et le Repository, où les utilisateurs peuvent soumettre du contenu pour une inclusion potentielle dans le jeu. Ces contributions font partie d'un écosystème plus vaste visant à développer la propriété intellectuelle en collaboration avec la communauté.
Peterson établit des comparaisons avec des franchises bien connues comme Star Wars et Harry Potter, qui ont mis des années à atteindre leur niveau de succès actuel. Avec Riftstorm, l'objectif est d'accélérer cette croissance grâce à la collaboration communautaire et à la création de contenu décentralisée.

Portal pour Riftstorm
Présentation du divertissement collaboratif (CE)
La construction de l'infrastructure pour le divertissement collaboratif présente des défis techniques uniques. Peterson note la difficulté d'équilibrer le contenu généré par l'utilisateur (UGC) et le contrôle décentralisé. Le passage au web3 permet une plus grande implication de la communauté, mais il nécessite également une plateforme robuste capable d'évaluer les soumissions en termes de qualité et d'alignement avec la vision du jeu.
C'est là que la technologie blockchain joue un rôle clé. Elle assure la transparence et le suivi des origines des contributions, garantissant une reconnaissance et une propriété équitables. L'intégration de la blockchain dans un cadre principalement web2 est un défi que l'équipe continue de relever, en se concentrant sur le développement d'un système de vote pour réguler les soumissions tout en maintenant la direction créative.

Qu'est-ce que le divertissement collaboratif
IA et Blockchain dans le développement de jeux
Peterson est particulièrement enthousiasmé par le potentiel de la combinaison de l'IA et de la blockchain dans le développement de jeux. Il considère l'IA comme un outil pour combler les lacunes en compétences au sein de la communauté, permettant aux contributeurs de générer du contenu même s'ils manquent de certaines capacités, comme la création de visuels. La blockchain, quant à elle, garantit que les contributeurs reçoivent un crédit pour leur travail, offrant transparence et suivi de la propriété. Cette combinaison de technologies, bien que contrastée dans leurs structures – l'IA étant centralisée et la blockchain décentralisée – offre de nouvelles possibilités dans le divertissement collaboratif.
La voie à suivre pour Confiction Labs
Pour l'avenir, les 12 prochains mois s'annoncent comme une période charnière pour Confiction Labs. Après des années de développement, de nombreux projets de l'entreprise, y compris Riftstorm, atteindront de nouveaux stades de maturité. La troisième phase de test à venir introduira des éléments de gameplay plus immersifs et intégrera davantage le lore, offrant aux joueurs une expérience plus riche.
De plus, le travail de l'équipe sur les actifs numériques, tels que les NFT XPSR-24, progresse en parallèle du développement du jeu. Ces actifs numériques joueront un rôle important dans l'écosystème du jeu, s'alignant sur la vision de l'équipe de fusionner les technologies web3 avec le gaming de manière transparente. Alors que Confiction Labs continue d'évoluer, elle reste déterminée à stimuler l'innovation dans l'industrie du jeu grâce au web3 et à l'IA, jetant les bases d'une nouvelle ère de divertissement collaboratif. Vous pouvez en savoir plus ici.



