Ces dernières semaines, l'écosystème TON est rapidement devenu un point central dans le paysage du gaming web3. Des réalisations significatives, telles que le lancement équitable du token $NOT sans soutien de capital-risque, s'ouvrant à une valorisation entièrement diluée (FDV) d'un milliard de dollars, et le jalon impressionnant de Hamster Kombat de 142 millions d'utilisateurs enregistrés en 77 jours, soulignent la croissance dynamique de l'écosystème.
Avec les 900 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) de Telegram servant de canal de distribution majeur, connu pour son accent sur la sécurité et la confidentialité, la plateforme est bien positionnée pour stimuler l'adoption du web3 à grande échelle. Cet article examine un rapport récent de Delphi Digital sur l'essor du jeu social et pourquoi l'engouement actuel pour Telegram est plus qu'un simple battage médiatique.

Logo Telegram
Plus de 900 millions de MAU
Avec ses 900 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU), Telegram sert de canal de distribution majeur pour les utilisateurs proches du web3. Connu pour son accent sur la sécurité et la confidentialité des utilisateurs, Telegram est devenu une application de communication principale dans l'espace crypto. Chaque utilisateur non américain sur Telegram reçoit automatiquement un portefeuille crypto abstrait lors de l'inscription, améliorant le potentiel de l'écosystème TON à stimuler l'adoption du web3 à grande échelle.
Chaque semaine apporte de nouveaux développements et réalisations, soulignant la croissance rapide de l'écosystème. Cet article est le premier d'une série de quatre parties dans lesquelles nous examinons le jeu social, explorant spécifiquement les caractéristiques uniques de l'écosystème TON. Les futurs articles examineront les stratégies d'acquisition d'utilisateurs de Telegram, mettront en lumière cinq projets de gaming notables sur TON et évalueront le battage médiatique actuel.

Courbe d'adoption Crypto vs Internet
L'essor des plateformes sociales et du gaming
Les années 2010 ont vu Internet devenir un bien public, conduisant à la formation de hubs sociaux en ligne. Les plateformes sociales, visant à retenir et monétiser les utilisateurs, se sont étendues au gaming, aux services quotidiens et au commerce électronique, entre autres domaines.
Alors que les bases d'utilisateurs ont augmenté à la fin des années 2000, les plateformes sociales ont cherché des moyens de divertir les utilisateurs à grande échelle. Les jeux, étant faciles à distribuer et évolutifs, ont fourni un engagement utilisateur profond et des opportunités de revenus, ce qui en a fait un choix naturel. Facebook, Telegram et WeChat sont des exemples notables de plateformes qui ont investi dans le gaming.

Bannière de couverture Telegram sur X
Les avantages pour les grandes plateformes incluent :
- Accès à un contenu diversifié qui complète l'expérience de la plateforme principale.
- Des jeux avec des couches sociales qui encouragent la compétition et l'interaction.
- Des jeux occasionnels, free-to-play, accessibles, faciles à distribuer et peu coûteux à développer.
- De grandes bases d'utilisateurs offrent des capacités de distribution supérieures à celles de la plupart des studios de gaming.
- Des jeux offrant un engagement utilisateur et un potentiel de dépenses significatifs, améliorant la rétention de la plateforme et la valeur à vie (LTV).

Comparaison des MAU des plateformes sociales Web2
Gaming social : Facebook vs Discord
L'extension de Facebook dans le gaming a marqué le début de l'ère du jeu social. Farmville, un jeu de ferme social de Zynga, a atteint 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) en deux mois après son lancement et a culminé à environ 80 millions de MAU en 2010. Ce succès a démontré l'ampleur des écosystèmes de jeu social.
Cependant, la nature sociale de ces jeux tend à concentrer les bases de joueurs autour de quelques grands titres. Les effets de réseau poussent les joueurs vers des jeux populaires comme Candy Crush, Farmville et Zynga Poker, laissant les titres moins connus lutter pour capter des parts de marché.
Discord s'est aventuré dans le gaming à la fin des années 2010, mais a recentré son attention sur son public de gamers après avoir échoué à générer une traction significative avec son magasin de jeux et sa bibliothèque. Les confinements de 2020 ont entraîné une augmentation des utilisateurs de Discord, provoquant un bref pivot vers des marchés de consommation plus larges, mais la plateforme s'est finalement réengagée à servir les gamers.

Ralentissement de la croissance des MAU de Discord
WeChat : la super application chinoise
La plupart des applications de messagerie ont ajouté des fonctionnalités sociales au fil du temps, mais l'engagement des utilisateurs et la monétisation via des divertissements alternatifs, comme le gaming, restent limités. Malgré ces défis, WeChat, une super application chinoise, a montré une croissance significative dans le jeu social.
En 2017, WeChat a introduit les mini-applications, permettant à de petites applications de s'exécuter nativement au sein de l'application. Cela a conduit à l'introduction de mini-jeux WeChat, initialement développés par Tencent. En 2018, les développeurs tiers ont eu accès à la plateforme, ce qui a abouti à plus de 7 000 mini-jeux enregistrés à la fin de l'année.

Les trois meilleurs mini-jeux WeChat par MAU
L'introduction par WeChat des capacités d'achat de publicités à travers l'écosystème Tencent en 2021 a marqué un moment charnière pour les mini-jeux. Des succès viraux comme OHHH Sheep, un jeu de tuiles match-3, ont atteint 60 millions d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) en un mois. En juin 2023, il y avait plus de 300 000 développeurs de mini-jeux et 400 millions de MAU sur WeChat, le marché des mini-jeux étant évalué à 6 milliards de dollars en 2023.
Bien que les jeux ne représentent que 10 % des 500 meilleurs mini-programmes WeChat par MAU, le succès de la plateforme illustre le potentiel d'intégration des jeux pour améliorer l'engagement des utilisateurs et monétiser via une plateforme hautement intégrée et fluide.

Les 500 meilleurs mini-programmes WeChat
Expansion de Telegram
Telegram a fait des progrès significatifs dans le gaming en tant qu'application de chat uniquement. Depuis l'intégration de la compatibilité HTML5 pour les bots Telegram en 2016 et le développement de la blockchain TON en 2017, la plateforme a réduit les frictions pour les utilisateurs et les développeurs. TON offre des rails de paiement, un stockage décentralisé pour les actifs en jeu et des smart contracts pour des mécanismes de jeu sécurisés et automatisés, le tout accessible à une communauté de 900 millions de MAU.
Réflexions finales
En conclusion, l'écosystème TON et la vaste base d'utilisateurs de Telegram présentent un argument convaincant pour l'avenir du gaming web3. L'intégration de fonctionnalités avancées telles que les rails de paiement, le stockage décentralisé et les smart contracts, combinée à l'accessibilité et à la sécurité offertes par Telegram, positionne la plateforme pour stimuler une croissance et une innovation significatives dans l'industrie du gaming.
Les jalons atteints par des projets comme $NOT et Hamster Kombat illustrent le potentiel de l'écosystème, tandis que les tendances plus larges du jeu social soulignent l'importance de combiner divertissement et interaction sociale. Alors que Telegram continue de tirer parti de ses capacités uniques et d'étendre ses fonctionnalités de gaming, le paysage évolutif révélera si l'enthousiasme actuel se solidifiera en un succès à long terme.
Restez à l'affût de la prochaine série d'articles qui examinera les stratégies d'acquisition d'utilisateurs de Telegram, mettra en lumière cinq projets de gaming notables sur TON et évaluera le battage médiatique actuel. Cet article a été inspiré par un article de blog original de Delphi Digital.
Source : Delphi Digital


