The Rise of User-Generated Content in Gaming and Web3

L'essor du contenu généré par les utilisateurs dans le jeu vidéo

Découvrez l'évolution du contenu généré par les utilisateurs (UGC) dans le jeu vidéo, des origines du modding aux plateformes comme Roblox et Fortnite, et comment l'UGC et le web3 façonnent...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

The Rise of User-Generated Content in Gaming and Web3

Au cours des 30 dernières années, l'industrie du jeu vidéo a connu une transformation remarquable, devenant un leader mondial du divertissement avec un chiffre d'affaires estimé à 184 milliards de dollars en 2023 et une base de joueurs d'environ 3 milliards. L'utilisation généralisée des appareils mobiles, les utilisateurs d'Android enregistrant à eux seuls plus de 2,5 billions d'heures de temps d'écran au premier semestre 2023, a abaissé les barrières à l'entrée, attirant des millions de nouveaux gamers. En conséquence, les développeurs de jeux se sont tournés vers les opérations en direct (LiveOps) pour maintenir l'engagement des joueurs, plus de 60 % du temps de jeu étant consacré à des jeux de plus de six ans.

Ce changement met en évidence la demande croissante de contenu frais généré par les utilisateurs (UGC), qui est devenu un moteur clé du succès à long terme dans l'industrie du jeu vidéo. Des plateformes comme Roblox et Fortnite ont exploité la puissance de l'UGC, permettant aux joueurs de créer, partager et même monétiser leur contenu, ouvrant la voie à l'avenir du gaming, en particulier avec l'essor des technologies web3. Dans cet article, nous analyserons les données d'un rapport récent de Delphi examinant l'UGC et le web3.

The Rise of User-Generated Content in Gaming and Web3

L'essor du contenu généré par les utilisateurs dans le jeu vidéo et le Web3

L'essor du contenu généré par les utilisateurs dans le jeu vidéo

Les avancées dans les outils de conception de jeux ont joué un rôle clé dans l'amélioration de la création de contenu. Les grandes plateformes comme Roblox et Minecraft ont adapté ces outils, permettant aux utilisateurs de générer leur propre contenu et même de partager les bénéfices. L'UGC a évolué depuis ses modestes débuts, devenant une partie majeure de l'écosystème du jeu vidéo. Des centaines de millions de joueurs profitent désormais de jeux enrichis par du contenu généré par les utilisateurs, démontrant comment l'UGC a transformé le jeu vidéo en une expérience plus collaborative.

Le modding : le fondement de l'UGC

Le modding, fondement de l'UGC, remonte aux débuts du jeu vidéo. Dans les années 1980, des mods comme Castle Smurfenstein, ont jeté les bases de l'UGC. Le modding était initialement un processus difficile, mais l'introduction par id Software des fichiers WAD de Doom en 1993 l'a simplifié, facilitant la formation d'une large communauté de créateurs. Cette facilité de modification a aidé Doom à atteindre environ 20 millions de joueurs en seulement deux ans après sa sortie.

Certains des jeux les plus populaires de l'histoire sont nés de mods. Counter-Strike, par exemple, a commencé comme un mod de Half-Life développé par un seul codeur en 2000, devenant finalement l'une des plus grandes franchises avec des revenus à vie dépassant 6,7 milliards de dollars. De même, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), un jeu qui a inspiré le genre battle royale, a commencé comme un mod pour ARMA 2, tandis que DotA 2, l'un des jeux les plus joués de la dernière décennie, est né d'un mod de Warcraft III.

La communauté du modding continue de prospérer, en particulier pour des jeux comme Skyrim, qui compte plus de 69 000 mods disponibles sur Nexus et 27 000 autres sur Steam. Ces modifications créées par les utilisateurs offrent aux joueurs un contenu nouveau et infini, aidant à maintenir l'engagement des joueurs longtemps après la sortie initiale d'un jeu.

The Rise of User-Generated Content in Gaming and Web3

70 000 mods créés pour Skyrim depuis 2011

Approches UGC ascendantes et descendantes

Bien que les LiveOps soient essentiels pour générer des revenus à long terme, ils nécessitent des ressources considérables. Pour y remédier, certains studios de jeux se sont tournés vers les plateformes UGC pour réduire les coûts en permettant à leurs communautés de joueurs de créer du contenu. Généralement, cette approche suit un modèle ascendant, s'appuyant sur une base de joueurs et une boucle de jeu déjà établies pour libérer tout le potentiel de l'UGC.

La stratégie UGC ascendante de Fortnite

Fortnite est un excellent exemple d'approche UGC ascendante. Initialement lancé en 2017 en tant que jeu de construction de bases et de tir sur zombies, Fortnite a rapidement évolué pour devenir un phénomène battle royale. En septembre 2017, Epic Games a introduit un nouveau mode battle royale qui a capitalisé sur la mécanique de construction de bases, attirant une base de joueurs massive. Pour répondre à la demande, Epic Games a lancé Fortnite Creative en 2018, une plateforme qui permettait aux joueurs d'accéder à des outils UGC sans code pour construire et partager leurs créations avec d'autres.

En 2023, le lancement de l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) a offert aux utilisateurs une liberté encore plus grande, leur donnant un accès complet à la création de cartes. Cette expansion a conduit au développement de milliers de cartes créées par les utilisateurs, dont certaines attirent plus de 50 000 utilisateurs actifs quotidiens. Le succès des fonctionnalités UGC de Fortnite souligne l'importance de donner aux communautés les moyens de produire du contenu frais, assurant un engagement continu des joueurs.

The Rise of User-Generated Content in Gaming and Web3

Fortnite maintient plus de 200 millions d'utilisateurs actifs mensuels

Roblox : une plateforme UGC descendante

Contrairement à Fortnite, Roblox a adopté une approche descendante, en se concentrant sur l'UGC dès le début. Lancé en 2006, Roblox a construit sa plateforme autour de l'idée que les utilisateurs créeraient la majorité du contenu au sein de son métavers. Bien que cette stratégie ait nécessité beaucoup de temps et de ressources pour se développer, elle s'est avérée très fructueuse.

En 2019, Roblox a généré près d'un milliard de dollars de revenus, et en 2023, ce chiffre avait plus que doublé pour atteindre 2,8 milliards de dollars. La croissance rapide de la base d'utilisateurs de Roblox reflète le succès de cette approche. En favorisant un écosystème UGC à grande échelle dès le départ, Roblox est devenu un excellent exemple de la façon dont le modèle descendant peut être efficace pour créer une plateforme de jeu prospère.

The Rise of User-Generated Content in Gaming and Web3

Croissance explosive de Roblox

Le rôle du Web3 dans le jeu UGC

Alors que l'UGC continue de se développer, l'intégration des technologies web3 commence à remodeler le paysage du jeu vidéo. Avec le web3, les joueurs et les créateurs peuvent bénéficier de modèles de propriété décentralisés. Les plateformes de jeu basées sur la blockchain offrent aux créateurs la possibilité de posséder et de monétiser pleinement leur contenu, transformant potentiellement les dynamiques de partage des revenus qui existent aujourd'hui.

De plus, l'introduction des jetons non fongibles (NFT) permet aux joueurs d'échanger et de vendre des actifs en jeu, ouvrant de nouvelles voies pour les économies axées sur les joueurs au sein des jeux. Le concept de métavers, un monde virtuel où les joueurs peuvent s'engager dans diverses activités à travers plusieurs jeux, a également gagné du terrain avec l'intégration du web3. Des plateformes comme Fortnite et Roblox explorent le potentiel du web3 pour améliorer les expériences des joueurs en offrant des environnements plus immersifs et décentralisés.

Roblox.jpg

Roblox : illustration principale et personnages

Réflexions finales

L'évolution du contenu généré par les utilisateurs (UGC) a remodelé l'industrie du jeu vidéo, transformant les joueurs de consommateurs passifs en créateurs actifs. Des débuts du modding aux vastes plateformes de Roblox et Fortnite, l'UGC s'est avéré être un facteur clé pour maintenir l'engagement à long terme et stimuler la croissance.

Alors que les technologies web3 continuent d'émerger, elles sont appelées à améliorer davantage le paysage du jeu vidéo, offrant une propriété décentralisée et de nouvelles opportunités de monétisation pour les créateurs et les joueurs. En adoptant l'UGC et les possibilités du web3, l'industrie du jeu vidéo est positionnée pour créer des expériences encore plus immersives et axées sur les joueurs qui définiront l'avenir du divertissement interactif. Vous pouvez en savoir plus dans le rapport complet ici.

Rapports

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

Classement

Tout voir

Diffusion en direct