Depuis plus de dix ans, Five Nights at Freddy’s hante les joueurs et les créateurs de contenu, passant d'un petit projet indépendant à l'une des franchises d'horreur les plus reconnaissables du jeu vidéo. Ce qui a commencé comme une simple expérience d'un développeur solo est devenu un phénomène culturel qui a inspiré une nouvelle génération de créateurs de jeux d'horreur indépendants et a donné naissance à ce que les fans appellent désormais le « mascot horror ».
D'une caisse enregistreuse à une icône culturelle
Avant que Five Nights at Freddy’s ne devienne un nom familier, son créateur, Scott Cawthon, travaillait comme caissier chez Dollar General tout en développant de petits jeux en parallèle. Après une série de sorties infructueuses, il a réorienté son attention vers l'horreur et s'est inspiré de restaurants de divertissement familial comme Chuck E. Cheese. Le résultat fut le premier Five Nights at Freddy’s, qui se déroule dans la pizzeria fictive de Freddy Fazbear.
Le principe était simple : les joueurs incarnaient un gardien de sécurité de nuit surveillant des animatroniques défectueux qui prenaient vie après minuit. Piégés dans une seule pièce avec une puissance limitée, les joueurs ne pouvaient survivre qu'en surveillant les flux des caméras et en fermant les portes lorsque les mascottes meurtrières s'approchaient. La mobilité limitée créait une atmosphère tendue qui maintenait les joueurs constamment sur le qui-vive, et lorsqu'ils échouaient, les jump scares étaient instantanés et inoubliables.
Lorsque le jeu est sorti en 2014, ses courtes sessions et ses peurs soudaines l'ont rendu parfait pour YouTube. Des créateurs populaires comme PewDiePie et Markiplier ont enregistré leurs réactions, aidant le jeu à se propager rapidement en ligne. En quelques mois, Five Nights at Freddy’s s'était vendu à des millions d'exemplaires et s'était imposé comme l'un des jeux indépendants les plus réussis de la décennie.
Élargir l'univers de l'horreur
Cawthon n'a pas perdu de temps pour capitaliser sur cet élan. Plusieurs suites sont arrivées rapidement, chacune ajoutant de nouvelles mécaniques, personnages et éléments de lore. Au fil des ans, la franchise a évolué au-delà de son cadre de bureau statique pour inclure des environnements ouverts, des énigmes et un récit plus profond reliant toute la série.
Aujourd'hui, Five Nights at Freddy’s s'étend bien au-delà du jeu vidéo. Il comprend des romans, des produits dérivés officiels, un long métrage (avec une suite en préparation), et même une attraction hantée à Universal Studios. Behaviour Interactive, le studio derrière Dead by Daylight, a qualifié FNAF de « partie intégrante » de la culture de l'horreur moderne pour la façon dont il a remodelé les attentes de ce que l'horreur indépendante pouvait accomplir.
La naissance du « mascot horror »
Le succès de Five Nights at Freddy’s a ouvert la voie à une nouvelle génération de titres d'horreur indépendants qui suivaient des thèmes similaires – combinant la nostalgie de l'enfance avec des environnements troublants et des monstres imprévisibles. Cette nouvelle vague de « mascot horror » est devenue l'une des tendances les plus distinctives du jeu moderne, produisant plusieurs franchises remarquables.
Poppy Playtime
Poppy Playtime de Mob Entertainment réinvente le décor hanté comme une usine de jouets abandonnée, où les joueurs doivent échapper à des mascottes monstrueuses comme Huggy Wuggy – une créature à l'allure joyeuse avec un sourire inquiétant et des rangées de dents acérées. L'histoire se déroule à travers des cassettes VHS à collectionner, invitant les fans à reconstituer le lore par eux-mêmes.
Comme FNAF, Poppy Playtime prospère grâce à l'engagement de la communauté. Les fans dissèquent ses mystères à travers des théories de fans et des vidéos de lore, alimentant des discussions en ligne qui maintiennent la série sous les feux des projecteurs. La franchise s'est également étendue aux produits physiques, transformant ses personnages en icônes reconnaissables auprès des jeunes publics.
Garten of Banban
Développé par Euphoric Brothers, Garten of Banban prend la formule dans une direction différente. La série se déroule dans un jardin d'enfants désert rempli de mascottes bizarres et d'indices cryptiques sur des enfants disparus. Chaque suite ajoute de nouvelles couches au monde souterrain de l'établissement, introduisant des personnages monstrueux comme Opila Bird et Banban lui-même.
Le format court et épisodique de la franchise et son design artistique surréaliste en ont fait un favori des streamers à la recherche d'expériences rapides et effrayantes. Comme FNAF, il prospère sur l'équilibre entre curiosité et peur, utilisant des images vibrantes et enfantines pour masquer ses sous-entendus plus sombres.
CASE: Animatronics
De Last Level et WALZ, CASE: Animatronics transpose la formule FNAF dans un cadre plus réaliste. Les joueurs incarnent un détective piégé dans un poste de police après les heures de travail, pourchassé par des créatures animatroniques renégates. Les caméras de surveillance, les cachettes et la gestion de l'énergie jouent tous un rôle clé dans la survie.
Sa suite, CASE 2: Animatronics Survival, a développé l'original avec un mode multijoueur où les joueurs peuvent prendre le contrôle des animatroniques eux-mêmes. L'ajout du gameplay en ligne montre à quel point le concept de « mascot horror » est devenu flexible et durable.
Bendy and the Ink Machine
Sorti en 2017, Bendy and the Ink Machine se distingue par son esthétique saisissante de dessin animé des années 1930. Se déroulant dans un studio d'animation abandonné, il mélange l'exploration à la première personne avec de légères énigmes et des combats. Alors que les joueurs découvrent le mystère de la chute du studio, ils rencontrent des monstres imbibés d'encre et des versions corrompues de personnages de dessins animés classiques.
Le succès du jeu a conduit à une franchise complète comprenant des spin-offs, des produits dérivés et une adaptation cinématographique à venir. Le prochain opus, Bendy and the Ink Factory, est actuellement en développement et devrait conclure la saga.
Un impact durable sur le jeu d'horreur
Dix ans après ses débuts, Five Nights at Freddy’s reste une pierre angulaire de l'horreur indépendante. Son mélange de simplicité, de mystère et d'attrait viral a prouvé que les projets à petite échelle pouvaient avoir un impact culturel massif. Les développeurs continuent d'expérimenter la formule, la faisant évoluer pour de nouveaux publics et plateformes.
Des jeux comme Poppy Playtime, Garten of Banban, CASE: Animatronics et Bendy and the Ink Machine démontrent comment l'influence de FNAF continue de façonner le genre. Ils soulignent également comment les communautés numériques – en particulier sur des plateformes comme YouTube et TikTok – sont devenues des espaces vitaux pour l'épanouissement de l'horreur indépendante.
Tous ces titres, ainsi que les derniers chapitres de Five Nights at Freddy’s, sont disponibles sur l'Epic Games Store, offrant de nombreuses façons aux joueurs de tester leurs nerfs en cette saison d'Halloween.
Source : Giancarlo Valdes, Epic Games
Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce qui a rendu Five Nights at Freddy’s si populaire ?
Son gameplay simple mais angoissant et ses jump scares l'ont rendu idéal pour les vidéos de réaction sur YouTube, l'aidant à devenir viral peu après sa sortie.
Qui a créé Five Nights at Freddy’s ?
La série a été développée par Scott Cawthon, un développeur de jeux indépendant du Texas.
Qu'est-ce que le « mascot horror » ?
Le « mascot horror » fait référence aux jeux qui mettent en scène des personnages apparemment amicaux ou nostalgiques – comme des jouets, des animaux ou des mascottes – placés dans des situations effrayantes ou dérangeantes.
Quels jeux ont été inspirés par Five Nights at Freddy’s ?
Des exemples notables incluent Poppy Playtime, Garten of Banban, CASE: Animatronics et Bendy and the Ink Machine.
Où puis-je jouer à Five Nights at Freddy’s et à des jeux similaires ?
La plupart de ces titres sont disponibles sur l'Epic Games Store, ainsi que sur d'autres plateformes numériques majeures.




