Le rapport d'AppMagic pour le deuxième trimestre 2025 souligne la croissance continue du marché des jeux mobiles hybrides-casual, en particulier en ce qui concerne les revenus générés par les achats intégrés (IAP). L'hybridation des jeux hypercasual est de plus en plus évidente, les développeurs étendant la monétisation au-delà des modèles basés sur la publicité. AppMagic a analysé les 10 projets les plus rentables dans les segments hybrides-casual et hypercasual, présentant les données pour le deuxième trimestre 2025 sans restreindre le classement à un seul genre ou taxonomie.

Les meilleurs jeux hybrides-casual à découvrir
Augmentation de plus de 60 % des revenus IAP d'une année sur l'autre
Au premier trimestre 2025, les projets hybrides-casual ont enregistré une augmentation de 67 % des revenus IAP d'une année sur l'autre. Cette croissance s'est accélérée au deuxième trimestre 2025, doublant pour atteindre 100 % d'une année sur l'autre, les 10 premiers projets générant un total de 126 millions de dollars. Les jeux de puzzle représentaient plus de la moitié de ces revenus, suivis par les titres d'arcade qui contribuaient à plus de 35 %. Les jeux d'action représentaient 2 % du revenu total, tandis que les titres de stratégie hybrides-casual figuraient également dans le classement. Les trois principaux sous-genres ont connu une croissance, avec les puzzles hybrides-casual en croissance de 137 % d'une année sur l'autre et les projets d'arcade en croissance de 67 %.

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Jeux hybrides-casual les plus performants
Les 10 jeux hybrides-casual les plus rentables au deuxième trimestre 2025 étaient dominés par les puzzles et les titres d'arcade. Color Block Jam a mené le classement avec 42 millions de dollars de revenus et 21,8 millions d'installations, suivi de Screwdom avec 27,1 millions de dollars et 13,1 millions d'installations. All in Hole a généré 22,3 millions de dollars à partir de 3,4 millions d'installations, tandis que Pocket Champs et Mob Control ont rapporté respectivement 8,2 millions et 6,5 millions de dollars.
Les autres titres comprenaient Hole People, Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D, Tower War – Tactical Conquest, Epic Plane Evolution et Knit Out, chacun contribuant à la tendance générale de croissance des jeux hybrides-casual. AppMagic a spécifiquement mis en avant All in Hole pour ses opérations en direct actives, qui sont rares dans le segment, et pour avoir atteint le revenu par téléchargement le plus élevé parmi les 10 premiers projets.

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Les jeux de puzzle et d'arcade en tête du marché
Hole People, publié par Rollic, a généré 4,9 millions de dollars de revenus et 2,5 millions d'installations. Le jeu combine un format de puzzle de tri traditionnel avec des éléments stratégiques supplémentaires, tels que le blocage de couleurs qui augmentent le rôle de la planification et de la stratégie. Rollic a mis en œuvre une courbe de difficulté progressive, des tours échoués rejouables et un support continu. La monétisation repose sur les battle pass, les offres de suppression de publicités et les achats de niveaux échoués, qui représentent environ 30 % des revenus mensuels. En juillet 2025, ces offres à elles seules ont généré environ 1 million de dollars.
Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D de BitEpoch a rapporté 4,7 millions de dollars de revenus à partir de 3,1 millions d'installations. La perspective 3D du jeu le différencie au sein du genre. Les revenus ont augmenté de 258 % d'une année sur l'autre, tandis que les téléchargements ont stagné. Les développeurs expérimentent à la fois le gameplay, y compris des boosters similaires à Royal Match, et les stratégies de monétisation telles que l'ajustement des tirelires et des prix des offres d'échec. Les opérations en direct comprennent des classements quotidiens et mensuels, des événements jalons et divers défis en jeu.

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Tower War – Tactical Conquest, publié par SayGames et lancé pour la première fois en 2021, reste pertinent avec 3,5 millions de dollars de revenus et 9,5 millions d'installations. Les développeurs continuent de mettre à jour les éléments de gameplay de base pour maintenir la compétitivité. Epic Plane Evolution, développé par Voodoo, a également rapporté 3,5 millions de dollars avec 8,6 millions d'installations, ce qui représente une croissance de 265 % par rapport au trimestre précédent, principalement sur le marché américain. Voodoo a converti le titre d'un modèle hypercasual axé sur la publicité en un projet fortement axé sur les IAP, en mettant en œuvre un système de tickets pour les lancements d'avions et en augmentant les prix des packs IAP.
Knit Out, une autre sortie de Rollic, a généré 3,4 millions de dollars à partir de 1,5 million d'installations. Malgré une concurrence intense dans le genre, Rollic a réussi à positionner le jeu dans le top 10. L'éditeur s'appuie sur les opérations en direct et le Thread Pass nouvellement lancé, un système de battle pass qui contribue à 5-7 % des revenus IAP mensuels. Les offres de niveaux échoués restent la principale source de monétisation.

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Paysage concurrentiel et perspectives du marché
Le segment hybride-casual devient de plus en plus compétitif. De janvier à juillet 2025, plus de 215 jeux ont été lancés avec « hole » dans leurs mots-clés, contre 15 au cours de la même période en 2024, ce qui indique une croissance significative des titres basés sur les puzzles. De même, plus de 280 jeux incluaient des mots-clés tels que « wool », « thread » ou « knit ». Les éditeurs adaptent activement les mécanismes de gameplay et les stratégies de monétisation pour rester compétitifs.
Rollic et Voodoo continuent de dominer le segment en combinant innovation de gameplay avec des opérations en direct et des stratégies IAP raffinées. À mesure que le modèle hybride-casual se développe, il devient une catégorie importante dans le jeu mobile, offrant aux développeurs une alternative aux formats hypercasual basés sur la publicité. L'évolution de ces jeux démontre également le potentiel croissant d'intégration des mécanismes liés au web3 et des économies numériques dans les titres mobiles à l'avenir.

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Foire aux questions (FAQ)
Que sont les jeux hybrides-casual ?
Les jeux hybrides-casual combinent des éléments de gameplay hypercasual, tels que des mécaniques simples et des sessions de jeu courtes, avec des fonctionnalités plus approfondies comme des systèmes de progression, des achats intégrés et des opérations en direct. Ces jeux incluent souvent des puzzles, des défis d'arcade ou des mécaniques de stratégie pour augmenter l'engagement des joueurs et la monétisation.
Quelles entreprises dominent le marché hybride-casual ?
Selon le rapport d'AppMagic pour le deuxième trimestre 2025, Rollic et Voodoo sont les éditeurs les plus performants dans le segment hybride-casual. Leurs titres apparaissent constamment dans les classements des revenus, grâce à des opérations en direct, un gameplay équilibré et des modèles de monétisation efficaces.
Quels genres génèrent le plus de revenus dans les jeux hybrides-casual ?
Les jeux de puzzle représentent la plus grande part des revenus parmi les meilleurs jeux hybrides-casual, suivis par les titres d'arcade. Les jeux d'action et les projets hybrides-casual basés sur la stratégie contribuent une part plus petite mais continuent de croître.
Comment les jeux hybrides-casual monétisent-ils ?
Les méthodes de monétisation incluent les achats intégrés, les offres de niveaux échoués, les options de suppression de publicités, les battle pass et le contenu premium. Les opérations en direct, telles que les événements quotidiens et les classements, jouent également un rôle clé dans le maintien des revenus.
Quelles tendances émergent sur le marché hybride-casual ?
Le marché est de plus en plus compétitif, avec un grand nombre de nouveaux titres basés sur les puzzles lancés en 2025. Les développeurs améliorent la profondeur des jeux, ajustent les stratégies de monétisation et explorent l'intégration du web3 pour les projets futurs. Les opérations en direct et les systèmes de progression deviennent essentiels pour retenir les joueurs et générer des revenus IAP.
Comment le marché hybride-casual se comporte-t-il par rapport aux jeux hypercasual ?
Les jeux hybrides-casual affichent une croissance des revenus plus rapide que les titres hypercasual traditionnels. Alors que les jeux hypercasual reposent principalement sur les publicités, les jeux hybrides-casual intègrent les IAP et les opérations en direct, permettant des flux de revenus plus durables et évolutifs.
Voici la liste de tous les jeux mentionnés :
- Color Block Jam
- Screwdom
- All in Hole
- Pocket Champs
- Mob Control
- Hole People
- Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D
- Tower War – Tactical Conquest
- Epic Plane Evolution
- Knit Out




