Gamers Prefer Single-Player Games

Les joueurs préfèrent les jeux solo

Une étude d'Ampere Analysis révèle que 56 % des joueurs privilégient les jeux solo, une tendance en hausse toutes générations et régions confondues, malgré la popularité du multijoueur.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Jan 7, 2026

Gamers Prefer Single-Player Games

Ampere Analysis a publié une nouvelle étude suggérant que les jeux solo continuent d'occuper une place centrale sur le marché mondial des jeux. Basée sur une enquête menée auprès de 34 000 joueurs dans 22 pays au deuxième trimestre 2025, l'étude montre que plus de la moitié des joueurs préfèrent toujours les expériences solo aux expériences multijoueurs, même si les jeux en tant que service (live-service) et les jeux sociaux restent prédominants sur toutes les plateformes. Il n'est pas précisé si les titres mobiles ont été inclus dans l'enquête.

Le solo reste le choix majoritaire

Selon les données, 56 % des répondants ont déclaré préférer les jeux solo. Cela représente une augmentation de quatre points de pourcentage au cours des quatre dernières années, indiquant une évolution progressive mais constante vers un gameplay axé sur le solo. Alors que les jeux multijoueurs continuent de dominer les métriques d'engagement et la visibilité en stream, les données de préférence suggèrent que de nombreux joueurs apprécient toujours les expériences qui peuvent être jouées de manière indépendante et à leur propre rythme.

Cette tendance s'aligne sur le succès continu des sorties solo axées sur la narration et la mécanique de jeu, en particulier sur les marchés des consoles et des PC. Les résultats indiquent que ces titres non seulement maintiennent leur pertinence, mais étendent également leur attrait au fil du temps.

Un attrait constant toutes catégories démographiques confondues

La préférence pour les jeux solo semble relativement stable entre les sexes. L'enquête a révélé que 55 % des hommes et 58 % des femmes préfèrent les expériences solo, ne montrant qu'une légère variation entre les groupes. Cela suggère que le gameplay solo continue de résonner largement plutôt que de servir un segment d'audience étroit.

Les différences basées sur l'âge sont plus notables. Parmi les joueurs âgés de 16 à 24 ans, 49 % ont déclaré une préférence pour les jeux solo. Ce chiffre passe à 56 % dans la tranche d'âge des 25 à 34 ans, ce qui indique un intérêt plus marqué chez les joueurs légèrement plus âgés. Cela peut refléter des différences dans le temps libre disponible, les habitudes de jeu ou l'engagement à long terme avec les formats de jeu traditionnels.

Les différences régionales soulignent la variation du marché

Les préférences des joueurs varient également selon les régions. Aux États-Unis, 65 % des joueurs interrogés ont déclaré préférer les jeux solo, ce qui en fait l'un des marchés les plus solides pour les titres axés sur le solo. En revanche, la Chine a montré un taux de préférence plus faible à 47 %, suggérant une répartition plus équilibrée entre les expériences solo et multijoueurs.

Les marchés européens se sont rapprochés de la moyenne mondiale. Aux Pays-Bas, 50 % des joueurs préféraient les jeux solo, tandis que la Suède a rapporté un chiffre similaire à 49 %. Ces résultats soulignent comment les facteurs culturels, la domination des plateformes et les tendances du marché local peuvent façonner les attentes et les habitudes des joueurs.

Les facteurs sociaux et créatifs influencent toujours les achats

Malgré la forte préférence pour les jeux solo, l'influence sociale reste un facteur significatif dans la prise de décision des joueurs. L'enquête a révélé que 24 % des répondants sont plus susceptibles d'acheter ou de télécharger un jeu si leurs amis y jouent déjà. Cela souligne l'importance continue de la visibilité communautaire, même pour les jeux qui ne sont pas nécessairement axés sur le multijoueur.

Les éléments créatifs jouent également un rôle. Un quart des répondants ont déclaré que le style visuel d'un jeu influence leurs décisions d'achat, tandis qu'environ un tiers a cité la bande-son comme un facteur important. Ces résultats renforcent l'idée que la présentation et la conception audio restent des composants clés pour attirer les joueurs, qu'un jeu mette l'accent sur le jeu solo ou partagé.

Une base stable dans un marché en évolution

Le rapport d'Ampere Analysis suggère que les jeux solo continuent de fournir une base stable pour l'industrie. Alors que le multijoueur, les jeux en tant que service et les expériences émergentes du web3 attirent l'attention et les investissements, une partie significative des joueurs privilégie toujours les expériences autonomes. Alors que les développeurs et les éditeurs planifient les futures sorties, les données indiquent une demande soutenue pour les jeux qui se concentrent sur l'engagement individuel plutôt que sur la connectivité constante.

Source : Ampere Analysis

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Foire aux questions (FAQ)

La plupart des joueurs préfèrent-ils toujours les jeux solo ?
Oui. Selon Ampere Analysis, 56 % des joueurs interrogés ont déclaré préférer les jeux solo aux jeux multijoueurs.

Combien de joueurs ont été interrogés dans le rapport d'Ampere Analysis ?
L'enquête a inclus 34 000 joueurs dans 22 pays et a été menée au deuxième trimestre 2025.

L'âge affecte-t-il la préférence pour les jeux solo ?
Oui. Les joueurs âgés de 25 à 34 ans ont montré une préférence plus élevée pour les jeux solo (56 %), contre 49 % chez les joueurs âgés de 16 à 24 ans.

Existe-t-il des différences régionales dans les préférences pour les jeux solo ?
Oui. Les États-Unis ont rapporté une préférence de 65 % pour les jeux solo, tandis que la Chine a rapporté 47 %. Les pays européens comme les Pays-Bas et la Suède étaient plus proches de la moyenne mondiale.

Quels autres facteurs influencent les achats de jeux ?
L'influence sociale, le style visuel et la bande-son affectent tous les décisions d'achat. Environ 24 % des joueurs considèrent si leurs amis jouent à un jeu, tandis que le design visuel et la musique jouent également des rôles importants.

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mis à jour

January 7th 2026

publié

January 7th 2026

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