L'Entertainment Software Association (ESA) a publié son rapport 2025 Global Power of Play, offrant un aperçu approfondi de la façon dont les jeux vidéo influencent la vie des joueurs du monde entier. Réalisé avec le soutien d'associations de jeux internationales et de la société de recherche AudienceNet, le rapport a interrogé plus de 24 000 joueurs actifs dans 21 pays. Les résultats montrent que le gaming va bien au-delà du divertissement, offrant des avantages sociaux, émotionnels et mentaux aux personnes de tous âges.
Selon l'ESA, les jeux vidéo sont désormais l'une des formes de divertissement les plus appréciées dans le monde, mais la nouvelle recherche démontre leur valeur plus profonde. Stanley Pierre-Louis, président et PDG de l'ESA, a déclaré que les résultats confirment que les jeux sont « plus que du simple divertissement », soulignant leur rôle dans la promotion de la connexion mondiale et l'amélioration du bien-être mental.

Les jeux vidéo améliorent le bien-être mental
Le gaming comme outil de soulagement du stress et de stimulation mentale
Le rapport souligne que les joueurs de tous les continents se tournent principalement vers les jeux pour s'amuser, soulager le stress et garder l'esprit vif. Environ deux tiers des répondants mondiaux ont cité le plaisir comme leur principale raison de jouer, tandis que 58 % ont déclaré jouer pour réduire le stress. Près de la moitié ont cité la stimulation mentale comme un facteur de motivation clé.
Les données indiquent également que les jeux contribuent de manière significative à la santé émotionnelle. Plus des trois quarts des joueurs ont déclaré que le gaming les aidait à se sentir moins stressés, et 70 % ont signalé une réduction de l'anxiété. Environ 64 % ont déclaré que les jeux vidéo les aidaient à se sentir moins seuls en créant des opportunités de connexion. Des schémas similaires ont été observés aux États-Unis, où 75 % des répondants ont déclaré que le gaming réduisait leur niveau de stress.
Au-delà de la relaxation, les joueurs ont reconnu les jeux vidéo comme des outils qui améliorent la concentration et l'agilité mentale. Plus de 80 % des participants ont déclaré que les jeux gardaient leur esprit actif, tandis que presque autant pensent qu'ils offrent des expériences accessibles aux joueurs de toutes capacités.

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Développement des compétences et applications dans le monde réel
Le rapport de l'ESA a révélé que les joueurs tirent des avantages tangibles du gaming qui s'étendent à l'éducation et à la vie professionnelle. Environ 77 % des participants ont déclaré que les jeux vidéo amélioraient la créativité, tandis que d'autres ont cité des améliorations en matière de résolution de problèmes, de travail d'équipe et d'adaptabilité. Aux États-Unis, les joueurs ont le plus souvent souligné l'adaptabilité, la conscience culturelle et la communication comme des compétences clés renforcées par le gaming.
La moitié des joueurs interrogés ont déclaré que le gaming soutenait directement leur croissance professionnelle ou éducative, soit en améliorant leurs compétences techniques, soit en influençant leurs choix de carrière. Les jeux de sport ont également eu des effets mesurables, plus de la moitié des répondants affirmant que le gameplay virtuel améliorait leurs performances réelles dans ces sports.

Les jeux vidéo améliorent le bien-être mental
Connexion et communauté par le jeu
Le gaming continue d'être un moteur majeur de connexion sociale à travers les cultures. Environ 62 % des joueurs dans le monde ont déclaré que les jeux vidéo aidaient à créer des interactions positives avec les autres. Les jeunes joueurs, en particulier ceux âgés de 16 à 35 ans, étaient les plus susceptibles de signaler la formation d'amitiés ou de relations étroites grâce au gaming. Près des trois quarts des joueurs de cette tranche d'âge ont déclaré que le gaming les aidait à se sentir moins isolés en les maintenant connectés aux autres.
Le rapport a également souligné la dimension familiale du gaming. Plus de la moitié des joueurs mondiaux ont déclaré que les jeux vidéo avaient un impact positif sur leurs relations avec leurs enfants, et la plupart des parents jouent avec leurs enfants au moins une fois par mois. Les joueurs américains ont fait écho à ces résultats, montrant des tendances similaires en matière d'engagement familial.

Les jeux vidéo améliorent le bien-être mental
Qui est le gamer moderne ?
L'âge moyen mondial d'un joueur est de 41 ans, ce qui montre que le gaming attire un large public. L'étude a également révélé un équilibre quasi parfait entre les sexes, avec 51 % d'hommes et 48 % de femmes joueurs dans le monde. Dans des pays comme le Brésil et l'Afrique du Sud, plus de femmes que d'hommes se sont identifiées comme des gamers.
Les appareils mobiles restent la plateforme la plus courante pour le gaming, avec 55 % des répondants jouant sur smartphones ou tablettes. Les jeux d'action et de puzzle étaient les genres les plus populaires dans presque tous les pays participants, soulignant un goût mondial partagé pour les expériences de gameplay.
Le contexte plus large du pouvoir du jeu
Le rapport Global Power of Play souligne comment le gaming continue d'évoluer en tant que force culturelle et sociale. L'ESA, qui représente l'industrie américaine du jeu depuis 1994, a souligné le rôle des jeux vidéo dans la promotion de la créativité, de l'apprentissage et de la connexion. Avec plus de trois décennies de plaidoyer, l'association continue de souligner comment les jeux contribuent à la santé mentale, à l'éducation et à la croissance économique dans le monde entier.
Le rapport complet 2025 Global Power of Play est disponible sur www.theesa.com/powerofplay.
Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que le rapport Global Power of Play ? Le rapport Global Power of Play est une étude mondiale menée par l'Entertainment Software Association (ESA) et AudienceNet. Il explore comment les jeux vidéo ont un impact sur la santé mentale, la connexion sociale et le développement des compétences des joueurs dans 21 pays.
Combien de personnes ont participé à l'enquête ? Un total de 24 216 gamers actifs âgés de 16 ans et plus ont participé à l'étude. Chaque participant joue aux jeux vidéo au moins une heure par semaine sur des plateformes telles que les consoles, les PC, les appareils mobiles ou la VR.
Quelles sont les principales raisons pour lesquelles les gens jouent aux jeux vidéo ? À l'échelle mondiale, les joueurs ont cité le plaisir, la réduction du stress et le maintien de l'esprit vif comme les principales motivations du gaming.
Comment les jeux vidéo affectent-ils la santé mentale ? Selon le rapport, 77 % des joueurs se sentent moins stressés après avoir joué, tandis que 70 % signalent une réduction de l'anxiété. Beaucoup disent également que le gaming aide à combattre les sentiments de solitude en les connectant aux autres.
Les jeux vidéo aident-ils à développer des compétences réelles ? Oui. Les joueurs de toutes les régions ont déclaré que le gaming améliorait la créativité, la résolution de problèmes, le travail d'équipe et l'adaptabilité. De nombreux répondants ont également attribué aux jeux une influence positive sur leur éducation et leur carrière.
Qui a publié le rapport ? Le rapport a été publié par l'Entertainment Software Association (ESA), qui représente l'industrie américaine du jeu vidéo, en collaboration avec des organisations internationales de jeux et la société de recherche AudienceNet.




