Le paysage tarifaire des jeux Steam a considérablement évolué au cours des deux dernières années. Alors que la pandémie et la période post-pandémie ont entraîné une certaine inflation des prix des jeux, l'essor des titres indépendants abordables a introduit de nouvelles dynamiques.
Les jeux dans des genres tels que les roguelikes, la survie et les expériences coopératives sont désormais souvent lancés entre 5 et 15 $, offrant aux joueurs une rejouabilité substantielle sans le coût élevé traditionnellement associé aux nouvelles sorties. Différentes approches tarifaires continuent de coexister. Par exemple, Necesse, un jeu de construction de type sandbox et simulateur de colonie, a été lancé à 10 $ et n'a jamais dépassé 15 $.
D'autre part, The Last Caretaker, un titre de survie toujours en accès anticipé, a débuté à 35 $ et continue de bien se vendre. Les données sur le temps de jeu suggèrent que des prix plus bas n'équivalent pas nécessairement à moins de contenu ; Necesse et CloverPit affichent tous deux des temps de jeu médians d'environ six heures et des temps de jeu moyens dépassant dix heures.
Un aperçu des récentes soldes Steam
Les données de septembre 2025 montrent une tendance claire en matière de prix. Les grandes sorties comme Borderlands 4 et Dying Light: The Beast sont toujours vendues entre 60 et 70 $, tandis qu'une part significative des meilleures ventes se situe dans la fourchette de 5 à 10 $, incluant Megabonk, CloverPit et Keep Digging. Les jeux dont le prix se situe entre 15 et 20 $ constituent un autre groupe notable, tandis que les prix moyens entre 25 et 55 $ sont relativement rares.
Les données de GameDiscoverCo sur les 50 meilleurs nouveaux jeux Steam non free-to-play par unités vendues mensuellement depuis février 2023 mettent en évidence une tendance à la baisse des prix médians. Le prix moyen des jeux sur cette période a légèrement diminué de 21,80 $ à 21,41 $, soit une baisse de 2 %. Le prix médian, cependant, montre une baisse plus marquée de 19,50 $ à 15,64 $, soit une baisse de 20 %. Cela suggère qu'un nombre croissant de jeux à bas prix dominent les ventes en termes d'unités.
L'analyse basée sur les revenus dresse un tableau similaire. Le prix moyen basé sur les revenus de lancement est passé de 26,20 $ à 25,76 $, tandis que le prix médian basé sur les revenus a chuté de 23,70 $ à 20,35 $. Ces chiffres indiquent que même en considérant les revenus plutôt que les unités, les titres à moindre coût ont un effet mesurable sur le marché.
Défis pour les jeux à prix moyen
Les données indiquent que la tarification entre 20 et 40 $ est de plus en plus difficile pour les nouvelles sorties, en particulier pour les jeux sans IP établie ou sans fanbase avérée. Les titres à succès dans cette fourchette, tels que Dispatch (30 $), PowerWash Sim 2 (25 $) et Titan Quest II (35 $), sont souvent des suites, des franchises connues ou bénéficient d'une reconnaissance de marque significative.
Pour les propriétés intellectuelles entièrement nouvelles, un lancement au-dessus de 25 $ nécessite une considération attentive de la profondeur du gameplay, de la rejouabilité et de la valeur globale par rapport aux alternatives indépendantes moins chères et aux sorties premium à 60-70 $. Les jeux de survie et de crafting avec des systèmes complexes peuvent toujours justifier des prix plus élevés, mais l'espace de milieu de gamme est plus étroit qu'il ne l'était auparavant.
Contexte historique et pression du marché
La tendance à la baisse des prix est devenue plus perceptible fin 2023. En mars 2024, plusieurs des meilleures ventes étaient proposées à moins de 10 $, y compris des titres comme Content Warning, Rusty’s Retirement et Buckshot Roulette. Les fréquentes soldes du catalogue Steam et les fortes réductions sur les jeux plus anciens ont également contribué à ce que les joueurs s'attendent à des prix plus bas pour les nouvelles sorties. Les développeurs indépendants sont de plus en plus capables de créer des jeux rejouables avec des budgets plus faibles, renforçant ainsi cette tendance.
En 2025, les développeurs devront soigneusement évaluer la tarification en fonction de l'ampleur du jeu et des attentes des joueurs. Bien que le marché ne soit pas saturé de jeux de mauvaise qualité, les joueurs disposent désormais d'options plus abordables que jamais, faisant de la stratégie de prix une considération clé pour les studios de toutes tailles.
Source : GameDiscoverCo
Foire aux questions (FAQ)
Les jeux Steam sont-ils globalement moins chers ?
Oui. Les données des deux dernières années montrent que le prix médian des nouveaux jeux Steam a considérablement baissé, principalement en raison de l'augmentation des sorties indépendantes à faible coût.
Un prix plus bas signifie-t-il moins de gameplay ?
Pas nécessairement. De nombreux jeux indépendants vendus à moins de 15 $, tels que Necesse et CloverPit, offrent des temps de jeu médians de six heures et des moyennes dépassant dix heures.
Pourquoi les jeux à prix moyen (25-40 $) sont-ils plus difficiles à vendre ?
Les jeux à prix moyen ont souvent du mal à se vendre, à moins qu'il ne s'agisse de franchises établies ou d'IP reconnaissables. Les joueurs les comparent à la fois aux jeux indépendants peu coûteux et aux sorties premium à 60-70 $.
Comment les soldes et les réductions affectent-elles les tendances de prix ?
Les réductions fréquentes sur les jeux plus anciens et les soldes de catalogue exercent une pression à la baisse sur les prix, influençant les attentes des joueurs pour les titres nouveaux et existants.
Les développeurs devraient-ils fixer des prix bas pour les nouvelles IP afin de rester compétitifs ?
La stratégie de prix dépend de la profondeur et de l'ampleur du jeu. Bien qu'un prix plus bas puisse attirer les joueurs, les jeux complexes ou rejouables peuvent toujours justifier des prix plus élevés, en particulier dans des genres de niche comme la survie ou le crafting.




