Le paysage du jeu PC et console en 2025 a généré de solides résultats pour les superproductions, les franchises établies et les succès indépendants inattendus. De nouvelles données d'Alinea Analytics mettent en lumière les titres qui ont attiré le plus de joueurs sur Steam, PlayStation et Xbox, tout en offrant une image plus claire de la répartition des revenus sur Steam tout au long de l'année. Ensemble, ces chiffres indiquent un marché où les sorties premium restent dominantes, tandis que les jeux indépendants à vocation sociale continuent de gagner du terrain.
L'engagement des joueurs a défini les plus grandes sorties de l'année
La portée des joueurs sur toutes les plateformes reste l'un des indicateurs les plus clairs de l'impact d'un jeu, et 2025 a vu un mélange de noms familiers et de succès surprises atteindre le sommet. Battlefield 6 a dominé toutes les nouvelles sorties en termes de nombre total de joueurs, dépassant les 26 millions d'utilisateurs en incluant son mode free-to-play REDSEC. Les ventes du jeu de base ont dépassé les 20 millions d'unités, reflétant un regain d'intérêt pour la franchise après des changements de conception qui correspondaient plus étroitement aux attentes des fans de longue date.
EA a également enregistré un engagement significatif avec skate., son reboot free-to-play de la série de skateboard. Le titre a atteint environ 23 millions de joueurs au cours de l'année et a maintenu plus de 750 000 utilisateurs actifs quotidiens malgré un déclin post-lancement. Son accent sur l'accessibilité et les systèmes favorables aux créateurs l'a aidé à se positionner comme une plateforme sociale autant que comme un jeu de sport traditionnel.
Plusieurs des plus grands succès de 2025 sont venus de l'extérieur du cercle habituel des blockbusters. Le titre d'horreur coopératif R.E.P.O. a atteint près de 19,6 millions de joueurs, tandis que PEAK, un jeu d'escalade basé sur la physique, a dépassé les 15 millions de joueurs sur Steam uniquement. Tous deux ont bénéficié du chat vocal de proximité et de systèmes qui encourageaient les moments émergents et partageables entre les joueurs. EA Sports FC 26 a complété le top cinq, continuant à bien performer sur console malgré des ventes unitaires plus faibles, soutenu par une monétisation accrue au sein d'Ultimate Team.
La croissance des revenus de Steam montre un marché PC stable
Steam a généré environ 17,7 milliards de dollars de revenus en 2025, ce qui représente une augmentation de 15 % d'une année sur l'autre. Cette croissance a eu lieu malgré la sortie d'environ 20 000 nouveaux jeux sur la plateforme, illustrant à quel point les revenus restent concentrés. Seule une petite fraction de ces sorties a dépassé le seuil de 1 million de dollars de revenus, ce qui renforce les défis de visibilité et d'échelle sur les plateformes de vente PC.
Les jeux premium ont continué à représenter la majorité des revenus de Steam, contribuant à environ 78 % des gains totaux. Les titres free-to-play ont constitué les 22 % restants, bien que de nombreux des plus grands jeux free-to-play fonctionnent via des lanceurs externes et ne soient pas entièrement représentés dans les données de Steam. La conclusion de 2025 est que les jeux PC premium restent commercialement viables lorsqu'ils sont soutenus par des lancements solides ou un engagement post-lancement soutenu.
Les jeux indépendants ont continué à surperformer
Les titres indépendants ont représenté environ 4,5 milliards de dollars des revenus de Steam en 2025, soit plus d'un quart des gains totaux de la plateforme. Bien que le nombre de sorties indépendantes reste élevé, un petit groupe de jeux exceptionnels a généré une part disproportionnée des revenus.
Les cinq nouveaux jeux indépendants les plus rentables ont collectivement généré plus de 500 millions de dollars. Schedule I a mené le groupe, suivi de près par R.E.P.O., avec PEAK, Silksong et Escape from Duckov affichant également de solides résultats. Beaucoup de ces jeux étaient relativement inconnus un an auparavant, soulignant la rapidité avec laquelle l'élan peut se construire lorsqu'un titre résonne auprès des joueurs.
Une tendance clé derrière ce succès a été l'essor des expériences coopératives axées sur le social. Les jeux construits autour de défis partagés, du chat vocal de proximité et des interactions basées sur la physique ont souvent encouragé les joueurs à créer et à partager des clips de manière organique. Cette visibilité générée par les joueurs a fonctionné comme une boucle marketing efficace, en particulier sur des plateformes comme TikTok et Discord.
La conception coopérative est devenue un avantage commercial
Le succès de jeux comme R.E.P.O. et PEAK suggère que la conception coopérative n'est plus une stratégie de niche. Ces titres se sont appuyés sur des scénarios à enjeux élevés où les erreurs des joueurs faisaient partie du divertissement, créant des moments répétables qui ont prolongé leur durée de vie au-delà des stratégies marketing traditionnelles.
Tout au long de 2025, les données ont montré que les jeux coopératifs ont généré des revenus et un engagement croissants, en particulier parmi les groupes d'amis à la recherche d'expériences partagées plutôt que de jeu compétitif. Cette tendance a renforcé l'idée que la conception axée sur la coopération peut être à la fois rentable et évolutive, en particulier pour les développeurs indépendants.
Une industrie fragmentée mais saine
Fin 2025, le jeu PC et console ressemblait moins à un marché unique qu'à une collection d'écosystèmes qui se chevauchent. Les jeux de tir à grande échelle, les titres sportifs annuels, les jeux solo premium et les expériences coopératives low-fi ont tous trouvé un public considérable. Des jeux tels qu'Expedition 33, Monster Hunter Wilds et Split Fiction ont démontré que les sorties premium pouvaient toujours réussir sans dépendre des modèles free-to-play, à condition qu'elles atteignent le bon public.
Alors que l'industrie se dirige vers 2026, les données suggèrent qu'il y a toujours de la place pour l'expérimentation aux côtés des franchises établies. Le comportement des joueurs en 2025 a montré une volonté de s'engager avec des marques familières et des idées nouvelles non conventionnelles, tant que l'expérience offrait quelque chose qui valait la peine d'être partagé ou de revenir.
Source : Alinea Analytics
Foire aux questions (FAQ)
Quel a été le nouveau jeu le plus joué de 2025 ?
Battlefield 6 a été la nouvelle sortie la plus jouée de 2025, atteignant plus de 26 millions de joueurs sur PC et consoles.
Les jeux indépendants ont-ils bien performé sur Steam en 2025 ?
Oui. Les jeux indépendants ont généré plus de 4,5 milliards de dollars de revenus sur Steam, représentant plus de 25 % des gains totaux de la plateforme.
Les jeux premium sont-ils toujours un succès sur PC ?
Les jeux premium ont représenté environ 78 % des revenus de Steam en 2025, montrant que les sorties payantes restent une part importante du marché PC.
Pourquoi les jeux coopératifs étaient-ils si populaires en 2025 ?
Les jeux coopératifs ont bénéficié de mécanismes sociaux comme le chat vocal de proximité et les interactions basées sur la physique, qui ont encouragé les joueurs à partager des moments de gameplay et à attirer de nouveaux publics de manière organique.
Comment EA Sports FC 26 a-t-il performé par rapport aux entrées précédentes ?
Alors que les ventes unitaires ont diminué d'une année sur l'autre, EA Sports FC 26 a généré des revenus plus élevés grâce à une monétisation accrue, en particulier au sein d'Ultimate Team sur les plateformes console.




