Selon Alinea Analytics, les classements des ventes de Steam de la semaine dernière (du 20 au 27 juillet) reflètent une période dynamique pour les titres indépendants, qu'ils soient nouveaux ou établis. Malgré les préoccupations persistantes de certaines voix de l'industrie concernant la stagnation du marché, les dépenses et l'engagement des consommateurs sur la plateforme sont restés stables. Quatre nouvelles sorties ont fait leur entrée dans le top 10 des ventes en nombre d'exemplaires, tandis que des jeux familiers comme PEAK et R.E.P.O ont maintenu de solides positions, suggérant que l'innovation et l'accessibilité continuent de stimuler le succès sur la plateforme.

Les jeux indépendants continuent de dominer les ventes Steam
PEAK reste au sommet
PEAK a de nouveau été le jeu le plus acheté sur Steam cette semaine, avec 671 000 exemplaires vendus et générant environ 4,3 millions de dollars de revenus. Le titre d'escalade coopératif a maintenant atteint 6,8 millions d'exemplaires vendus au total, avec des revenus à vie dépassant les 40 millions de dollars. Bien que 75 % des joueurs aient passé moins de 10 heures sur le jeu, son prix abordable de 7,99 $ en a fait un achat intéressant pour de nombreux utilisateurs.
Le temps de jeu court n'a pas semblé avoir un impact négatif sur la satisfaction des joueurs, et son gameplay coopératif accessible continue d'attirer de nouveaux joueurs. Bien que le volume des ventes hebdomadaires commence à diminuer, PEAK a consolidé sa place comme l'une des réussites indépendantes les plus notables de l'année.
R.E.P.O poursuit sa solide performance
R.E.P.O, un jeu d'horreur coopératif lancé plus tôt cette année, s'est classé troisième lors de la 30e semaine après avoir vendu 149 000 exemplaires supplémentaires. Le jeu a maintenant atteint un total de 16,3 millions d'unités vendues et a généré environ 127,7 millions de dollars de revenus. Comme PEAK, une grande partie des joueurs de R.E.P.O (plus de la moitié) ont joué au jeu pendant moins de 10 heures, mais son prix de 9,99 $ et son score d'évaluation utilisateur élevé de 96 % suggèrent une réception globale positive.
L'engagement régional a joué un rôle important dans sa performance continue. La Russie et le Brésil représentent chacun une part notable de l'audience, démontrant l'importance de la tarification et de la localisation sur les marchés où les budgets des consommateurs sont plus contraints.

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La réception mitigée de WUCHANG n'a pas freiné les ventes
WUCHANG: Fallen Feathers a fait ses débuts à la deuxième place, avec 442 000 exemplaires vendus au cours de sa semaine de lancement. Développé par le studio chinois Leenzee et édité par Digital Bros, le titre de type souls-like a atteint plus de 600 000 ventes sur Steam et 240 000 supplémentaires sur PlayStation. Le jeu a généré environ 40 millions de dollars de revenus totaux sur les deux plateformes et est également disponible sur Game Pass.
Malgré de solides chiffres de vente, WUCHANG a fait face à d'importantes critiques en raison de problèmes de performance sur PC, ce qui a entraîné une vague d'avis d'utilisateurs négatifs. La réponse critique a été plus favorable, en particulier pour la version console, avec des médias tels qu'IGN et GameSpot attribuant au jeu une note de 8 sur 10. Les retours des joueurs en Chine ont été particulièrement négatifs, non seulement en raison de problèmes techniques, mais aussi liés à la représentation des événements historiques de la dynastie Ming dans le jeu. Étant donné que plus des deux tiers de son public est basé en Chine, cela a affecté la perception globale.
Bien qu'un patch récent ait résolu plusieurs problèmes de performance, de nouveaux problèmes sont apparus, indiquant que des travaux de développement supplémentaires sont nécessaires. Malgré les critiques, WUCHANG surpasse actuellement des titres de genre similaires au lancement, notamment Lies of P et Nioh 2, ce qui rend sa performance commerciale notable malgré les défis.

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Les nouvelles sorties ajoutent de la variété au Top 5
Deux jeux nouvellement lancés ont fait leur entrée dans le top cinq des classements. The King Is Watching, un roguelite kingdom builder de Hypnohead et édité par tinyBuild, a été lancé le 21 juillet et a vendu 139 000 exemplaires au cours de la semaine. La performance du jeu a été soutenue par une démo réussie lors du Steam Next Fest et une solide stratégie de localisation, en particulier en chinois simplifié, ce qui a contribué à attirer un public en Chine qui représente maintenant plus de la moitié de sa base de joueurs. Certaines critiques ont porté sur l'absence de sauvegardes en cours de partie, ce que le développeur a reconnu et s'efforce actuellement de résoudre.
Killing Floor 3, un shooter d'horreur coopératif, s'est classé cinquième avec 130 000 exemplaires vendus au cours de la semaine. Bien que le jeu ait reçu des critiques mitigées de la part des utilisateurs et des critiques, il a généré environ 6,7 millions de dollars de revenus rien que pour sa sortie sur Steam. Les critiques ont noté des visuels solides et un gameplay de base, mais de nombreux fans de longue date ont exprimé leur déception quant à l'ensemble des fonctionnalités du jeu par rapport à l'opus de 2016. La performance relativement modeste du jeu sur PlayStation, où moins de 100 000 exemplaires ont été vendus, indique une réception plus prudente en dehors de la base de joueurs PC.

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Mage Arena gagne en élan grâce à l'exposition virale
Mage Arena, un titre PvP lo-fi développé par le créateur solo jrsjams, est entré dans les classements à la sixième place avec 119 000 exemplaires vendus au cours de sa première semaine. Le jeu propose une mécanique unique où les joueurs lancent des sorts en utilisant des commandes vocales, comme dire "fireball" dans leur microphone. Cette mécanique a généré une attention significative sur les plateformes de médias sociaux, en particulier TikTok, et a entraîné une augmentation de la visibilité et des ventes. Le titre a vendu 116 000 exemplaires supplémentaires le 28 juillet seulement, portant ses ventes totales à 235 000 et générant 286 000 $ de revenus, en partie grâce à son prix bas de 2,99 $.
Le développeur a confirmé que l'idée de la mécanique d'activation vocale du jeu a été inspirée par un mème humoristique de Tumblr. Malgré la présence de quelques bugs, les avis des joueurs ont été largement positifs. Le jeu devrait quitter l'accès anticipé dans les six prochains mois, après quoi le prix augmentera. Son plus grand marché est actuellement les États-Unis, suivis de la Pologne et de la Russie, suggérant un potentiel d'expansion mondiale supplémentaire compte tenu de ses faibles exigences système et de son prix accessible.

Les jeux indépendants continuent de dominer les ventes Steam
Les titres de catalogue continuent de performer
Plusieurs titres plus anciens ont également bien performé lors de la 30e semaine. Stardew Valley a vendu 98 000 exemplaires à son prix plein de 14,99 $, reflétant un intérêt fort et continu près d'une décennie après sa sortie initiale. Le jeu avait déjà connu un grand pic lors de la 28e semaine lorsqu'il était disponible à moitié prix. Les ventes constantes au prix plein démontrent un intérêt durable et une grande rejouabilité.
Red Dead Redemption 2 s'est classé huitième avec 75 000 exemplaires vendus, soutenu par une réduction récente de 60 $ à 15 $. Le jeu a vendu plus de 75 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes à ce jour et continue d'être l'un des titres premium les plus rentables disponibles.
Undertale a suivi à la neuvième place, avec 74 000 unités vendues au cours de la semaine, en grande partie grâce à une réduction de prix temporaire à 2 $. L'intérêt pour le jeu reste fort parmi les joueurs qui anticipent la sortie de Hollow Knight: Silksong, qui apparaît fréquemment sur les listes de souhaits des utilisateurs parmi les fans d'Undertale.
Abiotic Factor a clôturé le top dix avec 70 000 exemplaires vendus au cours de la semaine. Le jeu de survie et de crafting est sorti de l'accès anticipé le 22 juillet après environ 18 mois de développement et a bénéficié d'un regain d'intérêt en atteignant la version 1.0. L'éditeur Playstack a ajusté le prix du jeu de 35 $ à 28 $ peu après le lancement, peut-être en réponse aux conditions du marché.
Le jeu est également disponible sur console et via des services d'abonnement comme PlayStation Plus et Xbox Game Pass. Le 27 juillet, Abiotic Factor a enregistré son plus grand nombre d'utilisateurs actifs quotidiens à ce jour, dépassant les chiffres observés lors de sa sortie initiale en accès anticipé.

Les jeux indépendants continuent de dominer les ventes Steam
La perspective générale
Les résultats de la 30e semaine de Steam illustrent un marché robuste et varié où les développeurs indépendants continuent de rivaliser efficacement aux côtés des grands studios. Avec de solides performances de nouvelles sorties et de favoris de longue date, la plateforme continue de souligner le rôle de l'abordabilité, de la créativité et de l'engagement communautaire dans la stimulation de l'intérêt des joueurs. Des innovations comme le gameplay à commande vocale dans Mage Arena, combinées à des stratégies de localisation et de tarification efficaces, aident les développeurs à atteindre un large public dans diverses régions.
Bien que non sans défis (tels que les problèmes techniques et les attentes changeantes des joueurs), Steam reste un écosystème vital et évolutif pour les créateurs et les consommateurs. Le succès observé dans différents genres et gammes de prix souligne que l'industrie du jeu vidéo, loin d'être en déclin, est toujours pleine d'opportunités.



