Hollywood’s Big Moves Leave Gaming Out

Les grandes manœuvres d'Hollywood ignorent le jeu vidéo

Les acquisitions majeures d'Hollywood marginalisent le jeu vidéo, mais les données de l'industrie suggèrent que les développeurs pourraient bénéficier de cette absence de projecteurs.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 12, 2025

Hollywood’s Big Moves Leave Gaming Out

Le projet de Netflix d'acquérir Warner Bros. pour 82,7 milliards de dollars, suivi immédiatement par la contre-offre hostile de Paramount Skydance de 108 milliards de dollars, est devenu l'une des histoires de divertissement les plus importantes de l'année. Ce qui ressort autant que l'ampleur des transactions, c'est ce que les deux sociétés reconnaissent à peine : le jeu vidéo. 

Pour une industrie qui célébrait autrefois Netflix qualifiant Fortnite de rival, le silence marque un changement notable. La question plus large est de savoir si l'industrie du jeu vidéo devrait y voir un revers ou simplement un signe que son avenir ne dépend plus de la validation d'Hollywood.

Netflix prend du recul par rapport au jeu vidéo, mais l'engagement continue d'augmenter

Le premier pas de Netflix dans le jeu vidéo a commencé avec enthousiasme. La plateforme a acheté plusieurs studios, a positionné le jeu vidéo comme une priorité stratégique et a bénéficié de la croissance qui a suivi la pandémie. Mais les deux dernières années racontent une histoire différente. 

Team Blue a fermé en 2024, Boss Fight Entertainment a fermé en 2025 et Spry Fox a été revendu à ses fondateurs. Dans les documents d'acquisition de Warner Bros. par Netflix, les jeux n'apparaissent qu'en passant, et la direction a ouvertement décrit la catégorie comme mineure.

Malgré ce refroidissement de l'intérêt des entreprises, les données d'utilisation montrent des progrès constants. Plus de la moitié des abonnés Netflix ont maintenant essayé Netflix Games, contre 39 % à la mi-2025. Les niveaux de satisfaction ont fortement augmenté, et les sorties majeures continuent de générer des pics d'engagement. 

L'arrivée de Grand Theft Auto V fin 2023 a créé la plus grande poussée de la plateforme à ce jour avant de se stabiliser et de revenir à une tendance haussière plus stable. Le message ambivalent de Netflix contraste avec un public croissant qui est de plus en plus à l'aise avec les jeux diffusés via les plateformes de streaming.

Warner Bros. détient une propriété intellectuelle majeure mais manque de direction cohérente

Warner Bros. a longtemps occupé une place unique dans le jeu vidéo. Des franchises comme Mortal Kombat et Hogwarts Legacy prouvent que l'entreprise peut produire des sorties réussies, mais la division a également été confrontée à une incertitude prolongée. Le roulement de la direction du studio et des résultats inégaux ont soulevé des questions sur la façon dont le jeu vidéo s'intègre dans l'organisation plus large. 

Dans ce contexte, le manque d'accent mis par Netflix sur le jeu vidéo dans sa proposition d'acquisition devient plus facile à comprendre. Même avec une propriété intellectuelle forte, la division jeux de Warner Bros. n'a jamais fonctionné avec le type de stratégie à long terme qui caractérise les grands éditeurs.

Paramount Skydance montre de l'intérêt mais a encore quelque chose à prouver

Paramount Skydance apporte un angle différent à la conversation. Contrairement à Netflix, Skydance met en avant le jeu vidéo comme un atout notable. Sous la direction d'Amy Hennig, Skydance New Media développe des projets basés sur les propriétés de Marvel et Lucasfilm, et les documents d'acquisition de l'entreprise font directement référence à ses capacités interactives. 

Son ambition est claire, mais son bilan est encore en développement. L'adaptation télévisée de Halo a sous-performé, et ses nouvelles productions liées au jeu vidéo sont toujours en cours. L'entreprise investit dans le jeu vidéo, mais elle n'a pas encore montré comment ces efforts vont s'étendre ou comment ils vont s'intégrer aux principaux actifs de divertissement comme Warner Bros.

Hollywood ne comprend toujours pas ce qui fait le succès des jeux

Le plus grand décalage révélé par ces plans d'acquisition est la différence de fonctionnement entre Hollywood et l'industrie du jeu vidéo. Les médias traditionnels s'articulent autour de sorties autonomes. Les studios investissent massivement, promeuvent le produit final et attendent les réactions du public. 

Les jeux fonctionnent selon un cycle continu basé sur des versions en accès anticipé, des mises à jour régulières, les retours de la communauté et des fonctionnalités de service en direct. Les développeurs interagissent directement avec les joueurs, et la relation évolue sur des années plutôt que sur des mois.

Les données de l'industrie confirment la valeur de ce modèle interactif. Les titres qui prennent en charge le contenu généré par les utilisateurs génèrent plus de revenus au fil du temps, retiennent les joueurs plus longtemps et affichent des taux de conversion plus élevés pour les modules complémentaires premium. L'écosystème de créateurs de Roblox continue de croître, démontrant comment les communautés fonctionnent désormais comme des contributeurs économiques essentiels plutôt que comme des publics passifs.

Rien de tout cela ne correspond aux méthodes de production établies d'Hollywood, ce qui rend le jeu vidéo difficile à intégrer dans le type de grands ensembles médiatiques que les acquisitions visent à construire.

Pourquoi le jeu vidéo n'a pas besoin d'une place dans la dernière stratégie d'Hollywood

L'absence du jeu vidéo dans ces récits de milliards de dollars peut sembler une rétrogradation, mais pour l'industrie, cela peut simplement refléter une séparation naturelle. Les jeux et le divertissement traditionnel ne partagent plus la même logique de production, la même structure communautaire ou les mêmes modèles de revenus. 

Alors que les géants du streaming recherchent des efficacités et des modèles d'abonnement groupés qui ressemblent à l'ancienne approche du câble, le jeu vidéo continue d'évoluer autour d'écosystèmes axés sur l'engagement et la participation des joueurs.

Plutôt que de compter sur Hollywood pour élever son statut, l'industrie du jeu vidéo a déjà établi sa propre voie indépendante. L'influence culturelle et commerciale des jeux continue de croître, et ni Netflix ni Paramount Skydance n'ont besoin de valider le secteur pour qu'il prospère. 

En ce sens, être laissé de côté dans ces stratégies d'acquisition majeures est peut-être moins une perte qu'une reconnaissance que le jeu vidéo opère désormais sur une voie distincte avec un élan à long terme plus fort.

Source: Joost

Questions Fréquemment Posées (FAQ)

Pourquoi Netflix n'a-t-il pas mis en avant le jeu vidéo dans son plan d'acquisition de Warner Bros. ?
Netflix semble minimiser le jeu vidéo au niveau stratégique, probablement parce qu'il n'a pas encore développé les capacités internes nécessaires pour développer le jeu à grande échelle, malgré l'engagement croissant des abonnés.

Netflix abandonne-t-il complètement le jeu vidéo ?
Les données actuelles suggèrent le contraire. L'engagement des abonnés envers Netflix Games continue d'augmenter, même si l'entreprise réduit ses opérations de studio et évite de promouvoir la division dans les grandes présentations aux investisseurs.

Quel rôle le jeu vidéo joue-t-il pour Warner Bros. ?
Warner Bros. possède une forte propriété intellectuelle dans le jeu vidéo, mais a eu du mal avec une direction stratégique à long terme et une cohérence de leadership. En conséquence, sa division jeux n'a pas été positionnée comme une activité principale lors des discussions d'acquisition.

Pourquoi Paramount Skydance s'intéresse-t-il au divertissement interactif ?
Skydance possède une division jeux en expansion, dirigée par des vétérans de l'industrie et soutenue par des projets sous licence. Sa proposition d'acquisition met davantage l'accent sur le jeu vidéo, bien que ses résultats soient encore préliminaires.

Hollywood comprend-il le modèle économique de l'industrie du jeu vidéo ?
Pas entièrement. Le divertissement traditionnel fonctionne sur des sorties autonomes, tandis que les jeux reposent sur des mises à jour continues, la participation de la communauté et le développement itératif. Ce décalage rend l'intégration difficile.

L'industrie du jeu vidéo devrait-elle se soucier d'être ignorée dans ces accords ?
Les tendances actuelles suggèrent que non. Le modèle de croissance du jeu vidéo, les cycles de revenus et l'engagement axé sur la communauté continuent de réussir indépendamment de l'approche axée sur le contenu d'Hollywood.

Éducatif, Rapports

mis à jour

December 12th 2025

publié

December 12th 2025

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