Kids Want In-Game Currency This Holiday Season

Les enfants veulent de la monnaie In-Game pour les fêtes

Un sondage de l'ESA révèle que près de la moitié des enfants américains souhaitent de la monnaie In-Game pour Noël, avec un fort intérêt pour les consoles, les jeux et le temps de jeu en famille.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Kids Want In-Game Currency This Holiday Season

Une nouvelle enquête de l'Entertainment Software Association (ESA) révèle que le gaming continue de dominer les listes de souhaits des enfants aux États-Unis pour les fêtes. Le rapport met en évidence un fort virage vers les dépenses numériques, près de la moitié des enfants demandant de la monnaie In-Game comme cadeau préféré. Ces résultats renforcent les tendances actuelles concernant la manière dont les jeunes joueurs interagissent avec les jeux et les types d'expériences qu'ils apprécient le plus.

La monnaie In-Game en tête des listes de souhaits des enfants

Parmi plus de 700 enfants interrogés, âgés de 5 à 17 ans, 43 % ont déclaré qu'ils prévoyaient de demander de la monnaie In-Game ce Noël. Les consoles restent un intérêt majeur avec 39 %, tandis que 37 % des répondants souhaitent des jeux vidéo physiques. L'ESA note que les jeux vidéo figurent parmi les trois cadeaux les plus demandés cette année, ce qui confirme l'élan de ce média en tant que forme de divertissement principale pour les jeunes publics.

L'enquête suggère également que le gaming est de plus en plus lié aux activités familiales. Plus de la moitié des enfants interrogés ont déclaré vouloir jouer davantage avec leurs parents, l'intérêt étant particulièrement élevé chez les jeunes enfants âgés de 5 à 7 ans, où ce chiffre atteint 73 %.

Les dépenses des adultes montrent l'attrait plus large du gaming

La recherche va au-delà des préférences des enfants. Sur plus de 1 100 adultes interrogés, un tiers a déclaré avoir l'intention d'acheter des articles liés au gaming pendant cette période de fêtes. La plupart de ces adultes offriront des cadeaux à quelqu'un d'autre, 35 % achetant des produits de gaming pour leurs enfants et 28 % pour leur conjoint ou partenaire.

Les adultes prévoient de dépenser en moyenne 500 $ pour des cadeaux de gaming, bien qu'un sur quatre s'attende à dépenser moins de 100 $. Les parents prévoient spécifiquement une dépense moyenne de 737 $ pour leurs enfants, tandis qu'environ la moitié prévoit de rester en dessous de 300 $. Ces habitudes de dépenses témoignent d'un intérêt continu pour le gaming dans toutes les tranches d'âge, à la fois comme passe-temps personnel et comme expérience partagée.

Le gaming comme activité familiale partagée

Stan Pierre-Louis, président et PDG de l'ESA, a souligné le rôle continu du gaming en tant que média qui connecte les gens. Il a noté que plus de 205 millions d'Américains jouent à des jeux chaque semaine et a mis en évidence l'importance du gaming pour faciliter l'interaction familiale. Les résultats de l'enquête suggèrent que les enfants apprécient non seulement les jeux eux-mêmes, mais aussi le temps passé à jouer ensemble avec les membres de leur famille.

Alors que les écosystèmes numériques s'étendent, y compris des domaines comme l'esport et les expériences web3, la demande de produits liés au gaming pendant les fêtes montre à quel point le gaming est devenu intégré à la culture du divertissement.

Foire aux questions (FAQ) 

Pourquoi tant d'enfants demandent-ils de la monnaie In-Game ?
La monnaie In-Game permet aux joueurs d'acheter des objets cosmétiques, des améliorations ou du contenu additionnel, ce qui en fait un cadeau flexible et personnalisé pour un large éventail de jeux.

Les consoles de jeux vidéo sont-elles toujours des cadeaux populaires ?
Oui. Selon l'enquête de l'ESA, 39 % des enfants demandent une console, ce qui montre que le matériel reste une partie importante des listes de souhaits de gaming pour les fêtes.

Combien les parents prévoient-ils de dépenser pour des cadeaux de gaming ?
Les parents s'attendent à dépenser en moyenne 737 $ pour des cadeaux de gaming pour leurs enfants, bien qu'environ la moitié prévoie de dépenser moins de 300 $.

Les enfants veulent-ils plus de jeux physiques ou d'articles numériques ?
Les deux sont en demande, mais les articles numériques sont en tête. Alors que 37 % des enfants veulent des jeux physiques, 43 % privilégient la monnaie In-Game.

Les adultes achètent-ils des articles de gaming pour eux-mêmes ou pour d'autres ?
La plupart des adultes qui prévoient d'acheter des articles de gaming achètent des cadeaux pour d'autres, principalement leurs enfants ou leur conjoint ou partenaire.

Le gaming est-il en train de devenir une activité familiale ?
Oui. Plus de la moitié des enfants interrogés veulent jouer davantage avec leurs parents, l'intérêt étant le plus élevé chez les enfants âgés de 5 à 7 ans.

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mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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