WUCHANG: Fallen Feathers

Les Dark Fantasy Games génèrent 100 millions de dollars par mois

WUCHANG: Fallen Feathers, un action-RPG narratif, sortira le 24 juillet 2025 sur Steam, Epic, PS5, Xbox Series X|S et Game Pass, potentiellement dans la lignée de Black Myth: Wukong.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

WUCHANG: Fallen Feathers

Pendant des années, le marché du gaming chinois a été dominé par les jeux mobiles et les expériences en ligne, souvent monétisés via des mécaniques de gacha et des achats in-app. Cette dynamique a commencé à changer, car un nombre croissant de joueurs recherchent désormais des titres solo, axés sur la narration, sur PC et console.

Le succès de Black Myth: Wukong, qui offrait une expérience soignée et riche en récits, a démontré le potentiel des jeux développés localement à concurrencer mondialement dans le segment premium. Ses performances commerciales impressionnantes ont confirmé que les audiences mondiales sont de plus en plus ouvertes aux titres développés en Chine qui combinent une narration forte avec des systèmes de gameplay reconnaissables.

WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathers

Tous les jeux mentionnés dans cet article :

  1. Black Myth: Wukong
  2. WUCHANG: Fallen Feathers
  3. Clair Obscur: Expedition 33
  4. Wo Long: Fallen Dynasty
  5. Lies of P
  6. Crimson Desert
  7. Ninja Gaiden 4
  8. Tides of Annihilation
  9. Hell is Us
  10. Ghost of Yotei
  11. Lost Soul Aside

Lancement multiplateforme de WUCHANG: Fallen Feathers

Selon Alinea Analytics, WUCHANG: Fallen Feathers est positionné comme le prochain titre de grande envergure dans ce segment émergent. Développé par Lenzee et édité par Digital Bros, le jeu sortira le 24 juillet 2025 sur Steam, Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S, et sera disponible sur Xbox Game Pass dès le premier jour.

Se déroulant à la fin de la dynastie Ming dans la région de Shu, le récit est centré sur une maladie mystérieuse qui transforme les gens en créatures surnaturelles et violentes. Les premières données de chevauchement d'audience indiquent un fort intérêt de la part des fans de Black Myth: Wukong, avec environ 60 % des personnes ayant ajouté WUCHANG à leur liste de souhaits ayant également joué à ce titre.

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WUCHANG: Fallen Feathers

Les Dark Fantasy Games génèrent 100 millions de dollars par mois

Les genres souls-like et dark fantasy ont connu une croissance commerciale soutenue au cours des trois dernières années. Ce qui était auparavant un segment de 50 millions de dollars par mois s'est étendu à un marché générant plus de 150 à 200 millions de dollars par mois. Ce genre maintient désormais plus de 30 millions de joueurs actifs mensuels, ce qui en fait l'une des audiences de gaming les plus actives et engagées au monde.

WUCHANG vise directement ce groupe, attirant les fans de RPG d'action difficiles et atmosphériques, enracinés dans des thèmes historiques et mythologiques. Les données de la plateforme Alinea montrent que WUCHANG partage une affinité significative avec les joueurs qui ont exprimé un intérêt pour les jeux de rôle d'inspiration culturelle, en particulier ceux puisant dans les décors d'Asie de l'Est.

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WUCHANG: Fallen Feathers

Plus de 123 000 followers sur Steam et ce n'est pas fini

Les chiffres de pré-lancement suggèrent que WUCHANG surpasse les indicateurs clés. En juin 2025, il a déjà atteint plus de 123 000 followers sur Steam, bien au-dessus de la médiane de 53 000 pour les titres de la même catégorie au lancement. Il occupe actuellement la 49e place du classement des listes de souhaits de Steam, avec des attentes de monter dans le top 20 d'ici la sortie. Historiquement, les titres lancés dans cette fourchette ont un fort potentiel de succès commercial. WUCHANG est proposé au prix de 49,99 $, avec une édition deluxe disponible avec une prime de 10 $. Il est développé avec Unreal Engine 5, ce qui est cohérent avec la plupart des titres à succès du genre.

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WUCHANG: Fallen Feathers

Prévisions de revenus bruts allant jusqu'à 30 millions de dollars 

Sur la base des métriques actuelles, WUCHANG devrait générer au moins 30 millions de dollars de revenus bruts sur Steam au cours de son premier mois. Cela nécessiterait des ventes d'environ 800 000 unités, en tenant compte des différences de prix régionales et d'un mélange d'éditions standard et deluxe. Si l'élan se maintient, le titre pourrait dépasser les 60 millions de dollars sur Steam seul au cours de sa première année, avec la possibilité d'atteindre 100 millions de dollars en fonction de la réception des utilisateurs et de l'engagement soutenu. Des revenus supplémentaires sont attendus de l'Epic Games Store, où WUCHANG s'est déjà classé parmi les dix jeux payants les plus précommandés.

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WUCHANG: Fallen Feathers

Dynamique des consoles et partenariat Game Pass

WUCHANG affiche également de bonnes performances initiales sur PlayStation. En Chine, il a fait ses débuts en tant que deuxième titre le plus vendu sur le PlayStation Store, juste derrière Clair Obscur: Expedition 33. Aux États-Unis, il a été lancé à la 60e place des classements de précommande, devant des titres comparables tels que Wo Long: Fallen Dynasty et Lies of P.

Ces résultats sont remarquables compte tenu de l'inclusion du jeu sur le Xbox Game Pass, ce qui réduit souvent l'intention d'achat. On pense que Microsoft a sécurisé WUCHANG pour le Game Pass suite à son absence dans le portefeuille de lancement de Black Myth: Wukong. Un paiement de licence initial de Microsoft, estimé entre 5 et 10 millions de dollars, aiderait à compenser les coûts de développement.

Des ventes supplémentaires sur console sont anticipées, les prévisions suggérant environ 500 000 exemplaires vendus sur PlayStation au cours du premier mois. Sur la base des estimations de prix combinées, cela se traduirait par environ 20 millions de dollars de revenus supplémentaires. Les ventes Xbox en dehors du Game Pass devraient apporter une contribution plus modeste, mais néanmoins significative, à la performance globale.

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WUCHANG: Fallen Feathers

Budget de production estimé à environ 30 millions de dollars

WUCHANG: Fallen Feathers est en développement depuis mars 2020, avec sa première révélation de gameplay présentée au Bilibili Video Game Festival en 2021. L'équipe a atteint 160 membres, et sur la base des salaires des développeurs régionaux et des délais de développement, le budget de production estimé est d'environ 30 millions de dollars.

Avec le marketing inclus, les dépenses totales pourraient approcher les 50 millions de dollars. À titre de comparaison, le budget combiné de développement et de marketing de Black Myth: Wukong a atteint 70 millions de dollars. La campagne marketing de WUCHANG a déjà gagné du terrain en Chine, avec une visibilité significative sur les plateformes et événements locaux, y compris une promotion à grande échelle impliquant les tours de Chengdu.

Paysage concurrentiel et date de sortie

WUCHANG bénéficie d'un calendrier favorable au sein du calendrier de sortie 2025. Bon nombre de ses concurrents les plus proches, notamment Crimson Desert, Ninja Gaiden 4 et Tides of Annihilation, n'ont pas encore confirmé de dates de sortie. D'autres titres à venir avec un fort chevauchement de listes de souhaits incluent Hell is Us, Ghost of Yotei et Lost Soul Aside, qui seront lancés plus tard dans l'année. Notamment, WUCHANG apparaîtra au Summer Game Fest le 6 juin, offrant aux joueurs un autre aperçu avant sa sortie en juillet.

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Perspectives et positionnement dans l'industrie

WUCHANG: Fallen Feathers arrive sur le marché à un moment où la demande du public pour les RPG d'action narratifs et ancrés dans la mythologie est en augmentation. Avec des indicateurs de performance solides avant le lancement, une disponibilité multiplateforme et un fort engagement des publics chinois et mondiaux, le titre est bien positionné pour un succès commercial. Bien que les résultats finaux dépendront de la réception de la semaine de lancement et du support post-lancement, WUCHANG a le potentiel de devenir l'une des nouvelles IP les plus remarquables de l'année.

Rapports, Éducatif

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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