Selon Rhys Elliott d'Alinea Analytics, septembre 2025 a été marqué par des changements majeurs dans le paysage du gaming, avec Skate en tête des téléchargements mondiaux et Electronic Arts faisant un grand pas vers la privatisation dans le cadre d'un accord de 55 milliards de dollars. Entre le retour de franchises historiques et l'émergence de hits indépendants, le mois a mis en lumière l'équilibre évolutif entre les titres à gros budget et les jeux axés sur la communauté.
Skate d'Electronic Arts en tête des classements
Skate d'Electronic Arts a fait un retour spectaculaire sur le devant de la scène, en tête des classements de téléchargement de septembre sur PlayStation, Xbox et Steam. Le reboot free-to-play a enregistré plus de 14 millions de téléchargements lors de son lancement en accès anticipé, marquant l'un des plus grands déploiements en un seul mois de l'année.
Quinze ans après Skate 3, le renouveau de la série a bénéficié d'une base de fans fidèles et d'un modèle free-to-play stratégique qui a abaissé la barrière pour les nouveaux joueurs. Le bac à sable basé sur la physique du jeu a trouvé un foyer naturel sur les plateformes sociales, où les clips courts de cascades et d'échecs en jeu ont alimenté son attrait viral. Malgré un accueil critique mitigé, l'engagement a été élevé, en particulier sur console, où l'héritage de Skate reste le plus fort.
Selon les données fournies par Alinea, les joueurs console représentaient environ les trois quarts des téléchargements totaux, avec PlayStation à 46,2 %, Xbox à 29,1 % et Steam représentant les 24,7 % restants. Son inclusion dans le Xbox Game Pass lui a également donné un coup de pouce majeur, renforçant la façon dont les services d'abonnement continuent d'influencer les performances de lancement.

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EA FC 26 enregistre 9 millions de téléchargements
EA FC 26 a pris la deuxième place en septembre, atteignant près de 9 millions de téléchargements sur toutes les plateformes. Le dernier opus de la franchise a capitalisé sur la forte dynamique du changement de marque de l'année dernière, PlayStation représentant la majorité des téléchargements. Xbox représentait un peu plus d'un quart, tandis que Steam a vu une audience plus petite mais stable.
Les premières ventes indiquent que FC 26 surpasse à la fois son prédécesseur et les titres sportifs concurrents tels que NBA 2K26, Madden 26 et College Football 25. Les données de la semaine de lancement sur PlayStation montrent une augmentation de 1,4x par rapport aux chiffres de la première semaine de FC 25. Le mode Ultimate Team du jeu continue d'être un moteur majeur d'engagement, les joueurs investissant tôt pour constituer des équipes compétitives pour la saison en ligne à venir.

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Hollow Knight: Silksong performe le mieux sur Steam
Après des années d'attente, Hollow Knight: Silksong de Team Cherry a finalement été lancé en septembre, amassant 6 millions de téléchargements en trois semaines. Steam a ouvert la voie avec environ 4 millions de joueurs, tandis que Xbox a surpassé PlayStation grâce à l'inclusion dans le Game Pass.
La performance du jeu renforce la façon dont un bouche-à-oreille solide et des partenariats de plateforme peuvent élever les sorties indépendantes au rang de succès grand public. Pour de nombreux joueurs, les débuts de Silksong ont également signalé la fin de l'une des attentes de développement les plus discutées du gaming, prouvant que l'attrait de la franchise a perduré.

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NBA 2K26, Borderlands 4, et plus encore
En dehors du top trois, plusieurs franchises établies ont continué à bien performer. NBA 2K26 s'est classé quatrième avec 3,5 millions de téléchargements, soutenu par des incitations d'accès anticipé liées aux éditions premium. Borderlands 4 a suivi de près, dépassant les 3 millions de téléchargements et montrant une force particulière sur Steam.
Des titres comme Delta Force et Dying Light: The Beast ont chacun ajouté environ 2 millions de téléchargements, tandis qu'Arena Breakout Infinite a converti un an de listes de souhaits en une base de joueurs active sur Steam. Du côté des indies, PEAK a dépassé le million de nouveaux téléchargements, franchissant les 12 millions de ventes totales depuis sa sortie en juin. Stardew Valley est également réapparu dans les classements, stimulé par sa disponibilité sur PlayStation Plus et sa popularité continue auprès de la communauté.

Skate d'Electronic Arts en tête des classements
Le pivot d'EA à 55 milliards de dollars vers la privatisation
En dehors des chiffres de gameplay, la plus grande nouvelle corporative de septembre est venue d'Electronic Arts. La société a confirmé son intention de devenir privée dans le cadre d'un accord évalué à 55 milliards de dollars, marquant l'une des décisions les plus importantes du gaming de cette décennie.
Les analystes suggèrent que cette transition pourrait permettre à EA de se concentrer sur le développement à long terme et les modèles basés sur les services sans les pressions à court terme des attentes des actionnaires. Cependant, certains critiques ont exprimé des inquiétudes concernant la transparence et la restructuration interne potentielle alors que la société repositionne ses opérations pour un marché privé.
La décision s'aligne sur l'investissement continu d'EA dans les écosystèmes de services en direct et les initiatives multiplateformes, qui sont évidentes dans le succès de Skate et d'EA FC 26. Alors que la société s'adapte à sa nouvelle structure, son approche de la monétisation et de l'engagement des joueurs donnera probablement le ton aux futures stratégies de l'industrie.

Skate d'Electronic Arts en tête des classements
Ce que septembre révèle sur l'industrie
Les tendances de téléchargement de septembre mettent en évidence l'état actuel du gaming : les modèles de services en direct et free-to-play continuent de se développer, les grandes franchises sportives maintiennent leur domination sur console, et les développeurs indépendants peuvent toujours attirer des audiences massives lorsque le timing et l'accessibilité s'alignent.
Le rôle croissant des plateformes d'abonnement comme Game Pass et PlayStation Plus reste également clair. Ces services ne façonnent pas seulement les volumes de téléchargement, mais influencent de plus en plus la façon dont les joueurs découvrent et s'engagent avec les nouvelles sorties.
Avec Electronic Arts entrant dans une nouvelle phase corporative et plusieurs titres à succès faisant déjà des vagues, les derniers mois de 2025 sont prêts à poursuivre cette tendance de convergence entre accessibilité, conception axée sur les services et portée multiplateforme.
Source : Rhys Elliott d'Alinea Analytics
Voici la liste complète de tous les jeux mentionnés :
- Skate
- Skate 3
- EA FC 26
- FC 25
- NBA 2K26
- College Football 25
- MLB The Show 25
- Madden 26
- Hollow Knight: Silksong
- Delta Force
- Dying Light: The Beast
- Arena Breakout Infinite
- PEAK
- Stardew Valley
Foire aux questions (FAQ)
Quel a été le jeu le plus téléchargé en septembre 2025 ? Skate d'EA a dominé les classements en septembre 2025 avec plus de 14 millions de téléchargements sur PlayStation, Xbox et Steam.
Comment EA FC 26 a-t-il performé par rapport aux autres titres sportifs ? EA FC 26 s'est vendu plus rapidement lors de sa première semaine que NBA 2K26, Madden 26, College Football 25 et MLB The Show 25 combinés, montrant une amélioration de 1,4x par rapport à FC 25 de l'année dernière.
Quels jeux indépendants ont le mieux performé en septembre ? Hollow Knight: Silksong et PEAK ont été les titres indépendants les plus remarquables, avec Silksong atteignant 6 millions de téléchargements et PEAK dépassant les 12 millions de ventes totales.
Que se passe-t-il avec l'accord de 55 milliards de dollars d'Electronic Arts ? EA devient une entreprise privée dans le cadre d'une transaction de 55 milliards de dollars visant à offrir plus de flexibilité pour les projets à long terme et les stratégies de services en direct.
Quelles plateformes ont dominé les téléchargements de septembre ? Les joueurs console ont représenté la plupart des téléchargements, PlayStation étant en tête, suivie par Xbox et Steam. Les services d'abonnement comme Game Pass et PlayStation Plus ont également joué un rôle important dans la stimulation de l'engagement.

