Le retard de GTA 6 devrait avoir un impact de 2,7 milliards de dollars sur le marché américain du jeu vidéo, selon PwC. Ce retard devrait réduire les ventes de consoles PlayStation 5 et Xbox Series S|X d'environ 700 000 unités. Le titre devrait générer 3 milliards de dollars de revenus au cours de sa première année de sortie, ce qui témoigne de son importance pour les ventes de consoles et la performance globale du marché. Le retard a temporairement influencé les prévisions pour 2025, bien que les analystes s'attendent à ce que le marché américain dans son ensemble maintienne sa trajectoire de croissance au cours des années suivantes.
Le retard de GTA 6 entraîne une perte de 2,7 milliards de dollars
Fin 2024, PwC estime le marché américain du jeu vidéo à 62,8 milliards de dollars, marquant une augmentation de 3,6 % après une baisse de 2,8 % en 2023. Sur la période de cinq ans jusqu'en 2029, le marché devrait atteindre 87,4 milliards de dollars, ce qui correspond à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 6,8 %. Les analystes prévoient que le marché connaîtra une croissance de 11,5 % en 2026, reflétant l'impact attendu de GTA 6, ainsi que la croissance continue du gaming mobile et par abonnement.

Le retard de GTA 6 entraîne une perte de 2,7 milliards de dollars
Croissance des segments et dynamique du marché
Une croissance est attendue dans presque tous les segments du marché américain du jeu vidéo de 2024 à 2029, à l'exception des jeux casual basés sur navigateur, qui devraient décliner à un TCAC de -7,9 %, et des ventes de jeux PC en boîte, qui devraient chuter à un TCAC de -48 %. La publicité in-game sur mobile devrait connaître la croissance la plus rapide, passant de 19,4 milliards de dollars en 2024 à 35,2 milliards de dollars d'ici 2029, soit un TCAC de 12,7 %.
Les analystes de PwC soulignent que les marchés traditionnels des jeux PC et console font face à un potentiel de croissance limité, en grande partie en raison de l'adoption croissante des services d'abonnement et des modèles de distribution numérique. Globalement, les revenus publicitaires in-game devraient croître à un rythme trois fois plus élevé que celui des achats in-game. Les jeux sociaux et casual représentent une part substantielle du marché américain, générant 37,5 milliards de dollars en 2024, ce qui représente plus de 60 % du revenu total.
Ce segment devrait atteindre 57,2 milliards de dollars d'ici 2029, avec un TCAC de 8,8 %, et sa part de marché devrait passer à 66 %. PwC inclut tous les jeux mobiles dans cette catégorie, englobant des titres populaires tels que Roblox, MONOPOLY GO! et Candy Crush Saga. Cette tendance souligne l'importance continue du gaming mobile comme moteur de la croissance globale du marché.

Tendances du marché PC et console
Le marché américain des PC et consoles est estimé à 23,1 milliards de dollars en 2024, ce qui en fait le plus grand marché de gaming traditionnel au monde. Le segment devrait atteindre 27,7 milliards de dollars d'ici 2029, avec un TCAC de 3,7 %. Les revenus des consoles ont diminué de 3 % en 2024, principalement en raison de la baisse des ventes de matériel.
Cependant, les transactions in-game ont atteint 11 milliards de dollars, représentant 63,4 % du revenu total des consoles. Le marché américain des PC a généré 5,7 milliards de dollars en 2024, avec des prévisions de croissance à 6,6 milliards de dollars d'ici 2029, soit un TCAC de 2,9 %. Les transactions in-game représentent 85 % du revenu total du segment PC Windows, soulignant le passage au contenu numérique et aux flux de revenus récurrents.

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Services d'abonnement et marché de l'esport
Les services de gaming par abonnement deviennent une partie de plus en plus importante du marché américain. En 2024, les revenus des abonnements ont totalisé 6,6 milliards de dollars et devraient atteindre 9,9 milliards de dollars d'ici 2029, reflétant un TCAC de 8,4 %.
Les États-Unis comptent plus de 60 millions d'abonnés sur des plateformes telles que Xbox Game Pass, PlayStation Plus et Apple Arcade, un nombre qui devrait croître régulièrement au cours des cinq prochaines années. Les analystes de PwC notent que les services d'abonnement remodèlent progressivement le marché des PC et des consoles en offrant des alternatives aux achats de jeux traditionnels.
Le marché américain de l'esport reste relativement petit, à 523 millions de dollars en 2024, avec une croissance modeste attendue à 689 millions de dollars d'ici 2029, soit un TCAC de 5,7 %. Les revenus de sponsoring ont totalisé 189 millions de dollars en 2024, tandis que les ventes de droits de compétition ont atteint 166 millions de dollars.
PwC prévoit que les revenus des droits de compétition croîtront à un TCAC de 7 %, dépassant les revenus de sponsoring d'ici 2028. Les ventes de billets pour les événements d'esport devraient également augmenter, passant de 38 millions de dollars en 2024 à 57 millions de dollars d'ici 2029, reflétant un TCAC de 8,4 %. Bien que la plupart des créateurs de contenu esport soient basés aux États-Unis, y compris Riot Games, Valve et Activision Blizzard, les États-Unis restent le deuxième plus grand marché esport au monde après la Chine.

Le retard de GTA 6 entraîne une perte de 2,7 milliards de dollars
Contexte mondial et tendances générales
À l'échelle mondiale, le marché du gaming est estimé à 187,7 milliards de dollars en 2024, les jeux mobiles représentant environ la moitié du revenu total. PwC souligne que le gaming mobile, la publicité in-game et les services d'abonnement sont les principaux moteurs de la croissance du marché américain et mondial. Bien que les ventes de jeux en boîte traditionnels et de jeux PC fassent face à des défis continus, l'expansion des modèles de revenus numériques et du contenu mobile soutient une croissance durable.
Dans l'ensemble, l'analyse de PwC souligne que le marché américain du gaming est prêt pour une expansion constante, tirée par le gaming mobile, la publicité in-game et les services d'abonnement, même si des événements spécifiques tels que le retard de GTA 6 entraînent des fluctuations temporaires des revenus et des ventes de matériel. Le rapport indique que la trajectoire à long terme du marché reste positive, avec des opportunités significatives dans les segments numérique et mobile qui façonneront le développement futur.



