Alinea Analytics a publié un rapport détaillé sur WUCHANG: Fallen Feathers, un prochain jeu de type Souls développé en Chine. Prévu pour une sortie dans les prochains mois, le jeu attire l'attention de l'industrie du jeu vidéo en raison de ses premières métriques de performance et de la popularité croissante de son genre. Des données récentes suggèrent que le titre est en bonne position pour devenir un succès commercial notable si les tendances actuelles se maintiennent.

Qu'est-ce que WUCHANG: Fallen Feathers
Tous les jeux mentionnés dans cet article :
- WUCHANG: Fallen Feathers
- Black Myth: Wukong
- Elden Ring
- Assassin's Creed: Shadows
- Ghost of Tsushima
- Metaphor: ReFantazio
- Death Stranding 2: On the Beach
- Death Stranding
Chevauchement d'audience avec des titres à succès
Les données mettent en évidence un fort chevauchement entre les gamers intéressés par WUCHANG: Fallen Feathers et ceux qui ont déjà joué à Black Myth: Wukong. Environ 60 % de ceux qui ont mis Wuchang sur leur liste de souhaits ont également joué à Wukong, un titre qui a enregistré plus de 15 millions d'exemplaires vendus sur Steam, 6 millions sur PlayStation et plus de 4 millions sur des plateformes telles que WeGame. De plus, plus de 40 % des joueurs de Black Myth: Wukong ont passé plus de 50 heures dans le jeu, ce qui témoigne d'un niveau élevé d'engagement des joueurs. Ce chevauchement suggère que Wuchang cible une audience bien établie avec un intérêt démontré pour le genre.

Qu'est-ce que WUCHANG: Fallen Feathers
Performance du genre et croissance du marché
Le genre Souls-like s'est considérablement développé ces dernières années. Avant la sortie d'Elden Ring, les revenus mensuels du genre culminaient à environ 50 millions de dollars. Après sa sortie, les revenus ont dépassé les 100 millions de dollars par mois, avec des pics approchant les 600 millions de dollars lors de lancements clés, notamment grâce à des titres comme Black Myth: Wukong. Les utilisateurs actifs mensuels (MAU) de ce genre ont maintenant dépassé les 30 millions, ce qui reflète une base de joueurs importante et engagée. Ces chiffres placent WUCHANG: Fallen Feathers dans une position prometteuse alors qu'il se prépare à entrer sur un segment de marché florissant.

Qu'est-ce que WUCHANG: Fallen Feathers
Potentiel du marché Steam et des consoles
Alinea Analytics rapporte que sur Steam seulement, 30 jeux solo ont généré plus de 10 millions de dollars de revenus bruts, la majorité ayant atteint ce jalon au cours de leur premier mois après le lancement. Dix-neuf titres y sont parvenus au cours de leur premier mois, soulignant l'importance d'une fenêtre de sortie solide.
Pour WUCHANG: Fallen Feathers, les premiers indicateurs sont encourageants. Le jeu a déjà atteint 2 millions de dollars de revenus de précommande, contre une médiane de 3,4 millions de dollars pour des titres similaires au même stade. Son nombre de followers a atteint 123 000, un chiffre nettement supérieur à la médiane de 53 000. Si cet élan se poursuit, le jeu pourrait rejoindre un petit groupe de projets lancés avec plus de 200 000 followers.

Qu'est-ce que WUCHANG: Fallen Feathers
Prévisions de revenus et de ventes
Le modèle de prix standard pour WUCHANG: Fallen Feathers est aligné sur la médiane du marché à 49,99 $. Le rapport prévoit que le jeu pourrait générer plus de 30 millions de dollars de revenus bruts sur Steam au cours de son premier mois. Au cours de la première année, ce chiffre pourrait atteindre 60 millions de dollars. Les ventes sur PlayStation devraient également contribuer de manière significative.
Selon les données, il est réaliste que le jeu vende plus de 500 000 exemplaires sur la plateforme au cours de son premier mois. L'intérêt des utilisateurs PlayStation en Chine est particulièrement fort, avec des chiffres de précommande dépassant ceux de Death Stranding 2: On the Beach, un titre pour lequel la Chine était le deuxième plus grand marché lors de l'opus précédent.

Qu'est-ce que WUCHANG: Fallen Feathers
Stratégie de plateforme et budget de développement
Le jeu sera également disponible sur le Xbox Game Pass dès son lancement, ce qui pourrait favoriser une adoption supplémentaire, en particulier chez les joueurs souhaitant essayer le jeu avant de s'engager à l'acheter. Le budget de développement pour WUCHANG: Fallen Feathers est estimé à environ 30 millions de dollars. Cela le place dans une fourchette budgétaire compétitive pour les titres premium du genre, offrant une portée pour une valeur de production élevée tout en maintenant les attentes commerciales dans une fourchette réaliste.
Positionnement sur le marché
Bien que des comparaisons aient été établies entre WUCHANG: Fallen Feathers et des titres très médiatisés tels que Assassin’s Creed: Shadows, Ghost of Tsushima et Metaphor: ReFantazio, Alinea Analytics avertit que ces jeux pourraient ne pas partager la même audience principale. Au lieu de cela, le rapport souligne que Wuchang devrait être évalué dans le contexte de la catégorie Souls-like et des RPG d'action de taille moyenne à grande avec un fort attrait régional. Sa position actuelle en tête de liste de souhaits est de 49, contre une médiane de 19, ce qui suggère une marge de visibilité supplémentaire avant le lancement.

Qu'est-ce que WUCHANG: Fallen Feathers
Perspectives de sortie
Avec de solides indicateurs précoces, y compris la croissance des followers, les revenus de précommande et l'alignement de l'audience, WUCHANG: Fallen Feathers est en avance sur des projets comparables au même stade. Son entrée sur le marché fait suite à une période de croissance et d'engagement élevé pour le genre Souls-like. Bien que le résultat final dépendra de la réception post-lancement et de l'engagement à long terme des joueurs, les données actuelles suggèrent que le jeu est bien positionné pour réaliser de bonnes performances commerciales sur plusieurs plateformes.



