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Le nombre magique de DAU pour la survie d'un jeu

Exploration du nombre de joueurs quotidiens nécessaires pour la viabilité des jeux web3, en comparant les jeux traditionnels fermés aux jeux web3 actuels et leurs DAU rapportés.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour Dec 3, 2025

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Dans le monde en constante évolution du jeu vidéo, il est important pour les développeurs de s'assurer que leurs jeux maintiennent une base de joueurs fidèle et active. Avec l'émergence du web3 et de la technologie blockchain, l'industrie du jeu est confrontée à un nouveau changement révolutionnaire. Dans cet article, nous allons explorer le nombre de joueurs quotidiens moyens (DAU) qu'un jeu devrait avoir pour rester viable dans l'industrie du jeu en examinant les données de jeux qui ont fermé leurs serveurs et en les comparant à la base de joueurs moyenne actuelle dans le jeu web3/blockchain.

La chute des géants : une leçon du passé

Une base de joueurs solide est essentielle au succès d'un jeu dans l'industrie compétitive du jeu vidéo. Se concentrer sur le contenu généré par les utilisateurs, la durabilité et la longévité, et la génération de revenus peut aider les développeurs à attirer et à retenir les joueurs, assurant ainsi la viabilité à long terme de leur jeu.

Pour mieux comprendre le nombre de joueurs quotidiens moyens requis, il est important d'examiner certains jeux qui ont fermé leurs serveurs, leur base de joueurs au moment de la fermeture et leur pic de joueurs quotidiens moyens.

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LawBreakers, un jeu de tir à la première personne en ligne de 2017 développé par Boss Key Productions et dirigé par la personnalité renommée de l'industrie, Cliff Bleszinski. Malgré un lancement initial solide avec un pic de joueurs simultanés quotidiens atteignant environ 3 000, la base de joueurs de LawBreakers a chuté drastiquement, avec moins de 50 joueurs simultanés par moments. Les serveurs ont finalement été fermés en 2018.

Battleborn, un autre jeu de tir à la première personne en ligne développé par Gearbox Software en 2016, a eu du mal à trouver sa place après une forte concurrence d'Overwatch de Blizzard et une sortie malheureusement simultanée. À son apogée, le jeu comptait environ 12 000 joueurs simultanés quotidiens. Cependant, au cours de ses derniers mois, la moyenne quotidienne du jeu est tombée à environ 100 joueurs simultanés. Les serveurs ont finalement été fermés en janvier 2021.

WildStar, un MMORPG de 2014 de Carbine Studios, a connu un déclin brutal de sa base de joueurs, en partie à cause d'un manque de mises à jour régulières et d'une forte concurrence. À son apogée, WildStar comptait environ 40 000 joueurs simultanés quotidiens. Cependant, au moment de sa fermeture en 2018, 

le nombre de joueurs quotidiens moyens de WildStar avait chuté à quelques centaines.

L'examen de ces cas souligne l'importance de maintenir un nombre suffisant de joueurs quotidiens moyens pour assurer la durabilité d'un jeu sur le marché compétitif du jeu vidéo. Il souligne également la nécessité de mises à jour et d'innovations continues pour maintenir l'engagement des joueurs et leur intérêt à long terme.

DAU du jeu Web3 : une boîte noire

Le paysage des jeux web3 est relativement nouveau et encore émergent, mais une comparaison avec les jeux traditionnels qui ont fermé en raison d'un nombre insuffisant de joueurs quotidiens moyens peut fournir des informations précieuses. En examinant des jeux web3 spécifiques et leurs utilisateurs quotidiens moyens actuels, nous pouvons mieux comprendre à quel point ils sont proches d'atteindre ou de ne pas atteindre les seuils qui ont conduit à la fermeture d'autres jeux par le passé.

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CryptoKitties lancé en 2017 comme l'un des premiers jeux basés sur la blockchain, CryptoKitties a connu une immense popularité lors de sa sortie, avec un pic de près de 14 000 utilisateurs actifs quotidiens. Cependant, à mesure que la nouveauté s'est estompée, son nombre d'utilisateurs quotidiens moyens a considérablement diminué. Fin 2021, le jeu comptait environ 300 utilisateurs actifs quotidiens, ce qui le plaçait dans une position précaire par rapport aux jeux traditionnels qui fermaient avec des nombres de joueurs similaires.

Une autre entrée dans la liste à comparer est Decentraland, un monde virtuel décentralisé qui a fait la une de la folie du métavers et l'un des rares à s'être fait un nom dans les médias grand public aux côtés de The Sandbox Game et Axie Infinity. Malgré son concept innovant, Decentraland n'a relativement pas réussi à acquérir une base de joueurs durable qui maintienne ses lobbies et son monde virtuel en vie. Fin 2021, il comptait environ 2 000 utilisateurs actifs quotidiens. Bien que ce nombre soit plus élevé que certains jeux web3, il n'est toujours pas loin du nombre de joueurs quotidiens moyens de jeux comme WildStar avant leur fermeture.

Puisque nous avons mentionné Axie Infinity, le jeu web3 qui a attiré l'attention de tous sur ce que la blockchain peut apporter au marché du jeu traditionnel, il a eu sa juste part de projecteurs. Fin 2021, le jeu avait accumulé plus de 250 000 utilisateurs actifs quotidiens, atteignant plus de 2,5 millions de joueurs mensuels moyens. Comme cela a été évidemment fortement affecté par la performance de leur jeton, il a depuis diminué à environ 380 000 joueurs mensuels moyens, ce qui peut être traduit par environ 12 000 joueurs quotidiens. Ces chiffres suggèrent qu'Axie Infinity a une base de joueurs plus robuste, ce qui le distingue des jeux qui ont fermé par le passé.[*]

La voie à suivre

Alors que l'espace du jeu web3 continue d'évoluer, il sera crucial pour les développeurs de surveiller leur nombre d'utilisateurs quotidiens moyens et de s'assurer qu'ils maintiennent une communauté suffisamment engagée pour éviter le même sort que leurs homologues traditionnels. Pour éviter un sort similaire, ces jeux doivent adopter des stratégies proactives qui répondent à leur public cible et à leurs points forts spécifiques.

Un aspect clé pour ces jeux web3 est d'assurer un développement et des mises à jour continus. Des mises à jour de contenu et des améliorations régulières sont cruciales pour maintenir l'engagement et l'intérêt des joueurs. Les développeurs doivent s'engager à introduire de nouvelles fonctionnalités, extensions et expériences pour éviter la stagnation et maintenir leur base de joueurs captivée.

De plus, se concentrer sur la convivialité et l'accessibilité est important. S'assurer que le jeu est convivial, accessible et compatible sur divers appareils et plates-formes peut aider à attirer un public plus large et à retenir les joueurs existants.

La transparence concernant les statistiques du jeu est essentielle pour les développeurs et les joueurs. Pour les développeurs, être ouvert sur le nombre de joueurs, les métriques d'engagement et d'autres statistiques vitales peut aider à identifier les domaines d'amélioration et à guider les efforts de développement. De plus, cette transparence peut favoriser la confiance au sein de la communauté des joueurs, rassurant les joueurs que le jeu est activement développé et géré. Pour les joueurs, l'accès à ces données leur permet de prendre des décisions éclairées quant à l'investissement de temps et de ressources dans un jeu, en comprenant les risques et les récompenses associés à l'état actuel et aux perspectives futures du jeu.

En résumé, les jeux web3 qui sont sur le point d'atteindre le même nombre de joueurs quotidiens moyens que les jeux web2 précédemment fermés doivent agir avec diligence pour assurer leur avenir. En adoptant une gamme de stratégies axées sur le développement continu, l'engagement communautaire, le marketing innovant et l'assurance de la convivialité, ces jeux peuvent améliorer leurs chances de succès à long terme. De plus, le maintien de la transparence concernant les statistiques du jeu est crucial pour favoriser la confiance, guider les efforts de développement et permettre aux joueurs de prendre des décisions éclairées.

*Avertissement : Tous les chiffres figurant dans la partie sur les jeux web3 proviennent d'un mélange de statistiques auto-déclarées et d'informations disponibles via Active Player, qui organise et agrège des données pour les jeux web2 et certains jeux web3 provenant de nombreux sites Web de statistiques tels que statista.com, steamcharts.com, newzoo.com, gamstat.com.

mis à jour

December 3rd 2025

publié

December 3rd 2025

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