The Sandbox

Le monde virtuel The Sandbox connaît un regain d'intérêt

Découvrez comment The Sandbox, un monde virtuel décentralisé de premier plan, renaît grâce à une augmentation des échanges de NFT. Explorez les données et les analyses derrière ce revirement dans...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

The Sandbox

Dans un revirement surprenant, alors que les jeux et projets web3 connaissaient une tendance générale à la baisse en 2023, The Sandbox a réussi à rebondir, affichant une croissance positive de sa capitalisation boursière SAND et de ses échanges de NFT.

De nouvelles données issues du "Rapport sur l'état de The Sandbox au 4e trimestre 2023" de la célèbre société d'analyse web3 Messari mettent en lumière cette résurgence notable. Dans cet article, nous explorons les dernières données et partageons les raisons de ce redressement remarquable.

The Sandbox

Partenariats et ventes

La performance remarquable est évidente dans les ventes de NFT non-LAND, qui ont connu une augmentation substantielle de 43 % au cours du dernier trimestre de 2023. Cette hausse est attribuée à une augmentation significative des mints non-LAND, totalisant 30 194 et marquant une augmentation notable de 246 % d'une année sur l'autre.

Les principaux contributeurs à ces mints ont été les avatars issus de collaborations telles que Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix avec Ubisoft, ainsi que les collections NFT Extraordinary Attorney Woo et The Notorious B.I.G. Big Poppa.

Virtual World The Sandbox Sees Resurgence

Fait intéressant, les ventes publiques de LAND ont dominé les ventes globales au quatrième trimestre, constituant 44 % du volume total. Néanmoins, le trading privé de LAND a également connu une augmentation louable de 19 % au cours de la même période. Cependant, les ventes aux enchères, les ventes publiques de LAND et les ventes de domaines ont toutes connu un déclin, entraînant une diminution de 42 % du revenu total, principalement en raison d'une baisse du volume des ventes primaires.

Malgré une modeste diminution de 8 % du staking de SAND au quatrième trimestre, The Sandbox a connu une reprise substantielle, la capitalisation boursière de SAND ayant bondi de 89 % pour atteindre l'impressionnant chiffre de 1,2 milliard de dollars à la fin de 2023. Cette augmentation peut être largement attribuée à une hausse de 86 % du prix de SAND, passant de 0,31 $ à 0,58 $.

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Rôle du contenu généré par les utilisateurs (UGC)

Au-delà des réalisations chiffrées, 2023 a marqué une année charnière pour The Sandbox, soulignant son engagement envers le contenu généré par les utilisateurs (UGC). La sortie de Game Maker 0.9 et l'ouverture de la publication de LAND à tous reflètent le dévouement de la plateforme à autonomiser les créateurs.

Sebastien Borget, COO et co-fondateur de The Sandbox, a commenté l'évolution de la plateforme, déclarant : "The Sandbox est déjà très différent de ce qu'il était il y a un an, et nous l'avons prouvé en introduisant des dizaines d'événements de marque, de nouvelles saisons et des centaines d'expériences UGC. 2024 sera l'année des créateurs."

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En savoir plus sur The Sandbox ?

The Sandbox, un monde virtuel décentralisé comptant plus de 27 000 propriétaires fonciers dans sa phase alpha, héberge désormais près de 700 jeux créés par des joueurs en direct avec 50 000 à 100 000 utilisateurs actifs mensuels. Alimenté par le jeton $SAND, The Sandbox propose un Game Maker convivial, permettant aux créateurs de concevoir des jeux, de créer des actifs et de construire des mondes.

Des partenariats récents avec plus de 400 grandes marques, dont FaZe Clan, The Walking Dead, Snoop Dogg et Ubisoft, ont élargi l'attrait de la plateforme. Le métavers compte désormais plus de 20 collections d'avatars de marque, permettant aux joueurs de s'exprimer à travers des identités numériques.

The sandbox game faze clan.webp

À l'avenir, The Sandbox vise à favoriser l'adoption massive d'ici 2025, avec des objectifs à court terme incluant la transition de l'alpha à la bêta et l'amélioration des fonctionnalités concernant les succès, les passes de combat et la monétisation des créateurs. Les plans à long terme impliquent l'expansion vers le mobile, l'adoption de l'interopérabilité cross-chain et l'exploitation de l'IA pour la génération de contenu procédural.

The Sandbox Sebastian

Selon le co-fondateur Sebastien Borget, l'Asie est actuellement en tête de l'adoption du métavers, ce qui positionne The Sandbox pour soutenir les créateurs à l'échelle internationale. L'équipe reste optimiste quant à l'émergence du prochain grand succès en dehors des États-Unis et de l'Europe, aspirant à donner à des milliards de personnes les moyens de créer et de prospérer dans les mondes de jeu générés par les utilisateurs.

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mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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