Niko Partners a publié une perspective de marché actualisée pour l'industrie du jeu vidéo en Asie et au Moyen-Orient et en Afrique du Nord (MENA), reflétant les performances du premier semestre 2025. Le rapport, qui suit les dépenses des consommateurs en jeux vidéo tout en excluant les jeux d'argent réel et les jeux de hasard, estime que le marché combiné atteindra 88,97 milliards de dollars d'ici la fin de 2025, ce qui représente une croissance de 2,7 % d'une année sur l'autre.
Le nombre de joueurs dans les deux régions devrait également croître au même rythme, atteignant environ 1,7 milliard d'utilisateurs en 2025. Sur la base des prévisions révisées, Niko Partners s'attend désormais à ce que les marchés du jeu vidéo combinés d'Asie et de la région MENA dépassent les 100 milliards de dollars d'ici 2029, soutenus par des ajustements réglementaires et des performances plus solides que prévu sur toutes les plateformes.
Les changements réglementaires stimulent les prévisions révisées
Les perspectives actualisées reflètent des améliorations dans les environnements réglementaires de plusieurs marchés clés. En Chine, un volume plus élevé d'approbations de jeux a accru la stabilité du marché, tandis que l'interdiction des jeux d'argent réel en Inde devrait réorienter les dépenses des consommateurs vers les jeux vidéo traditionnels. Selon Niko Partners, ces changements ont contribué à des révisions à la hausse des revenus et des attentes de croissance à long terme.
L'Inde, la région MENA et l'Asie du Sud-Est devraient être les régions à la croissance la plus rapide jusqu'en 2029 en termes de revenus et d'expansion des joueurs. Ces marchés, ainsi que la Chine, devraient également afficher les gains les plus importants en termes de revenu moyen par utilisateur, ce qui suggère une amélioration de la monétisation parallèlement à la croissance de l'audience.
La Chine reste le plus grand marché, et de loin
La Chine continue d'ancrer les perspectives régionales. Niko Partners estime que le marché du jeu vidéo chinois atteindra 51,2 milliards de dollars en 2025, soit une augmentation de 4,1 % d'une année sur l'autre. D'ici 2029, le marché devrait atteindre 57,1 milliards de dollars, ce qui représente un taux de croissance annuel composé sur cinq ans de 3 %, une augmentation par rapport aux projections antérieures.
L'activité de licence a été un facteur majeur dans ces perspectives. Au cours des dix premiers mois de 2025, les régulateurs chinois ont délivré 1 441 licences de jeu, soit une augmentation de 24 % par rapport à la même période l'année dernière. Ce taux d'approbation plus élevé a aidé les éditeurs à planifier les sorties avec plus de certitude.
L'Inde et l'Asie du Sud-Est affichent une dynamique à long terme
Le marché du jeu vidéo en Inde devrait passer de 1,1 milliard de dollars en 2025 à 1,67 milliard de dollars d'ici 2029, ce qui représente un TCAC sur cinq ans de près de 13 %. La base de joueurs du pays devrait dépasser les 500 millions cette année et atteindre environ 700 millions d'ici la fin de la période de prévision. Niko Partners s'attend à ce que l'interdiction des jeux d'argent réel profite aux catégories de jeux traditionnels en modifiant les habitudes de dépenses des utilisateurs.
En Asie du Sud-Est, la Malaisie, la Thaïlande et le Vietnam sont identifiés comme des marchés à forte croissance, bien que les prévisions pour la Thaïlande et l'Indonésie aient été ajustées à la baisse. Globalement, les revenus du jeu vidéo en Asie du Sud-Est devraient atteindre 5,5 milliards de dollars en 2025, augmentant à 6,4 milliards de dollars d'ici 2029.
Les marchés principaux dominent toujours les revenus régionaux
Malgré la croissance des marchés émergents, la Chine, le Japon et la Corée du Sud restent le fondement de l'industrie du jeu vidéo en Asie et dans la région MENA. D'ici 2029, ces trois marchés devraient générer 88,8 milliards de dollars de revenus combinés, représentant plus de 89 % du marché régional total.
Le Japon et la Corée du Sud devraient générer ensemble 29,1 milliards de dollars de revenus de jeu vidéo en 2025, soit une légère baisse d'une année sur l'autre. D'ici 2029, la taille combinée de leur marché devrait atteindre 31,7 milliards de dollars, avec un TCAC modeste de 1,7 %.
Le jeu sur console est prêt pour une croissance plus rapide
Le jeu sur console représente actuellement une petite part du marché total, soit 6,3 % des revenus en 2025. Cependant, Niko Partners s'attend à ce que les consoles soient le segment à la croissance la plus rapide en Asie et dans la région MENA jusqu'en 2029. Les facteurs soutenant cette tendance incluent l'adoption croissante des consoles, les dépenses de consommation plus élevées et les prochaines sorties de matériel et de logiciels tels que la Nintendo Switch 2 et Grand Theft Auto VI.
Les marchés MENA se développent malgré les vents contraires du mobile
Les marchés MENA-3 (Égypte, Arabie saoudite et Émirats arabes unis) devraient générer 2,2 milliards de dollars de revenus de jeu vidéo en 2025, ce qui représente une croissance de 8,5 % d'une année sur l'autre. D'ici 2029, la taille combinée de leur marché devrait atteindre 2,8 milliards de dollars, avec un TCAC de 6,4 %.
Niko Partners a légèrement revu à la baisse ses perspectives pour la région en raison de revenus de jeux mobiles plus faibles que prévu en Arabie saoudite et aux Émirats arabes unis. Néanmoins, la trajectoire à long terme reste positive à mesure que le nombre de joueurs et les infrastructures continuent de s'améliorer.
Source : Niko Partners
Questions fréquemment posées (FAQ)
Quelle sera la taille des marchés du jeu vidéo en Asie et dans la région MENA en 2025 ?
Niko Partners estime que les marchés du jeu vidéo combinés atteindront 88,97 milliards de dollars en 2025.
Quelles régions connaissent la croissance la plus rapide ?
L'Inde, la région MENA et l'Asie du Sud-Est devraient connaître la croissance la plus rapide en termes de revenus et de nombre de joueurs jusqu'en 2029.
Pourquoi Niko Partners a-t-il révisé ses prévisions à la hausse ?
L'amélioration des conditions réglementaires, l'augmentation des licences de jeux en Chine et des performances plus solides que prévu sur toutes les plateformes ont contribué à la révision des perspectives.
Quelle plateforme de jeu devrait connaître la plus forte croissance ?
Le jeu sur console devrait être le segment à la croissance la plus rapide en Asie et dans la région MENA jusqu'en 2029, malgré sa part de marché actuelle plus faible.
Le rapport inclut-il les revenus du web3 ou des jeux de hasard ?
Non, l'analyse exclut les jeux d'argent réel, les jeux de hasard et les revenus liés au web3, se concentrant uniquement sur les dépenses des consommateurs en jeux vidéo traditionnels.




