Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

Le marché du jeu vidéo atteint 197 milliards de dollars en 2025

Selon Newzoo, le marché mondial du jeu vidéo a atteint 197 milliards de dollars en 2025, porté par la croissance du PC et du mobile, avec des projections en hausse jusqu'en 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 28, 2025

Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

L'industrie mondiale du jeu vidéo a connu une croissance plus rapide que prévu en 2025, selon les nouvelles estimations de la société d'études de marché Newzoo. Basé sur les données de performance des 11 premiers mois de l'année et les projections pour décembre, le revenu total du gaming devrait atteindre 197 milliards de dollars, marquant une augmentation de 7,5 % d'une année sur l'autre. Newzoo note que ce chiffre pourrait encore être ajusté une fois les résultats finaux de l'année confirmés.

La performance plus forte que prévu reflète un engagement stable des consommateurs sur toutes les plateformes, une monétisation numérique continue et un calendrier de sorties qui a bien performé sur les marchés PC, console et mobile.

Les tendances des plateformes indiquent un équilibre changeant du marché

Le jeu mobile est resté le segment le plus important de l'industrie en 2025, générant un chiffre d'affaires estimé à 108 milliards de dollars, en hausse de 7,7 % par rapport à l'année précédente. Le segment continue de bénéficier d'une large portée mondiale et de modèles de services en direct établis.

Le chiffre d'affaires du jeu sur console a atteint environ 45 milliards de dollars, en croissance de 4,2 % d'une année sur l'autre. Bien que la croissance de ce segment ait été plus modérée, les grandes sorties AAA et les franchises sportives ont continué d'ancrer les dépenses sur console dans les principaux marchés occidentaux.

Le gaming sur PC est apparu comme la plateforme à la croissance la plus rapide en 2025. Le chiffre d'affaires a grimpé à 43 milliards de dollars, soit une augmentation de 10,4 % d'une année sur l'autre. Newzoo s'attend à ce que cette tendance se poursuive, les revenus du PC devant dépasser ceux des consoles au cours des un à deux prochaines années. La performance reflète les fortes ventes de titres premium, une visibilité accrue pour les sorties à budget moyen et un engagement soutenu avec les jeux multijoueurs de longue date.

Les perspectives du marché s'étendent jusqu'à la fin des années 2020

Au-delà de 2025, Newzoo prévoit une expansion continue du marché mondial du gaming. Le chiffre d'affaires total devrait passer à 208,2 milliards de dollars en 2026 et atteindre 227,2 milliards de dollars d'ici 2028. Bien que les taux de croissance devraient se stabiliser par rapport à la flambée post-pandémique du début de la décennie, le marché devrait toujours croître régulièrement, soutenu par la diversification des plateformes et l'évolution des stratégies de monétisation, y compris les approches directes aux consommateurs et les expériences adjacentes au web3 qui restent secondaires par rapport aux modèles traditionnels.

Les sorties PC affichent leur force sur les marchés occidentaux

Dans le segment PC, Newzoo a identifié Battlefield 6, Schedule I et ARC Raiders comme les titres les plus rentables au cours des 11 premiers mois de 2025 sur six grands marchés occidentaux : les États-Unis, le Royaume-Uni, la France, l'Allemagne, l'Italie et l'Espagne. Les jeux de tir ont continué de dominer les classements des revenus PC, renforçant l'attrait à long terme du genre sur la plateforme.

Newzoo a également souligné une tendance plus large vers les sorties premium et les nouvelles propriétés intellectuelles réussies. Des titres tels que Schedule I et R.E.P.O ont démontré que les nouvelles IP et les projets à l'échelle AA peuvent obtenir de solides résultats commerciaux aux côtés des franchises établies.

En termes d'engagement des joueurs, Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox et Fortnite ont dominé les utilisateurs actifs mensuels sur PC. Peak s'est distingué comme un nouveau venu notable, atteignant la dixième place en termes d'utilisateurs actifs mensuels sur PC à la fin de l'année.

Les classements des consoles restent dominés par les franchises établies

Sur consoles, EA Sports FC 26, NBA 2K26 et Battlefield 6 se sont classés parmi les titres les plus performants en termes de revenus sur les six mêmes marchés occidentaux. Les résultats reflètent la domination continue des titres sportifs et des sorties AAA à grande échelle sur les plateformes de console.

L'exclusivité n'a pas semblé limiter de manière significative le potentiel de vente en 2025. Ghost of Yotei et Pokémon Legends: Z-A se sont tous deux classés parmi les dix meilleurs titres de console, suggérant que les sorties exclusives à une plateforme peuvent toujours obtenir de solides résultats commerciaux lorsqu'elles sont soutenues par des marques établies ou un fort intérêt du public.

Les leaders de l'engagement mettent en évidence le pouvoir des jeux en tant que service

Sur PC et consoles, Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox et Fortnite ont continué de dominer en termes d'utilisateurs actifs mensuels, renforçant la pérennité des expériences de jeux en tant que service et de type sandbox. Sur consoles, Call of Duty s'est classé deuxième en termes d'utilisateurs actifs mensuels, bien que les comparaisons directes soient compliquées par la consolidation par Activision de plusieurs entrées, y compris Warzone, sous la plateforme unifiée Call of Duty HQ.

Malgré l'anticipation entourant Grand Theft Auto VI, Grand Theft Auto V s'est toujours classé troisième en termes d'utilisateurs actifs mensuels sur consoles en 2025. Sa performance continue souligne le défi auquel sont confrontées les nouvelles sorties lorsqu'elles sont en concurrence avec des titres de longue date qui maintiennent de grandes bases de joueurs actives.

Source : Newzoo

Foire aux questions (FAQ)

Quelle était la valeur du marché mondial du gaming en 2025 ?
Selon Newzoo, le marché mondial du gaming a atteint un chiffre d'affaires estimé à 197 milliards de dollars en 2025, reflétant une croissance de 7,5 % d'une année sur l'autre.

Quelle plateforme de gaming a connu la croissance la plus rapide en 2025 ?
Le gaming sur PC a connu la croissance la plus forte, augmentant de 10,4 % d'une année sur l'autre et atteignant 43 milliards de dollars de chiffre d'affaires.

Le gaming sur PC devrait-il dépasser les consoles en termes de revenus ?
Oui. Newzoo prévoit que les revenus du gaming sur PC dépasseront ceux des consoles au cours des un à deux prochaines années, sur la base des tendances actuelles.

Quels ont été les jeux les plus performants en 2025 ?
Parmi les plus performants figuraient Battlefield 6 sur PC et console, EA Sports FC 26 et NBA 2K26 sur consoles, et Schedule I et ARC Raiders sur PC.

Quelles sont les prévisions de Newzoo pour le marché du gaming au-delà de 2025 ?
Newzoo s'attend à ce que le marché atteigne 208,2 milliards de dollars en 2026 et 227,2 milliards de dollars d'ici 2028, grâce à une croissance stable des plateformes et à un engagement soutenu des joueurs.

Éducatif, Rapports

mis à jour

December 28th 2025

publié

December 28th 2025

Classement

Tout voir

Diffusion en direct