Niko Partners, une entreprise leader en études de marché et conseil spécialisée dans les jeux vidéo, l'esport et le streaming en Asie et au Moyen-Orient et en Afrique du Nord (MENA), a publié ses modèles et prévisions du marché des jeux vidéo pour 2023-2028. Couvrant 13 marchés nationaux, dont la Chine, l'Inde, le Japon, la Corée, et plusieurs pays d'Asie du Sud-Est et de la région MENA, les rapports révèlent des tendances de croissance significatives et des projections pour l'industrie du jeu dans ces régions.

Le marché des jeux en Asie et MENA atteindra 100 milliards de dollars en 2028
Le marché des jeux en Asie et MENA
Selon Niko Partners, le nombre de gamers en Asie et MENA devrait atteindre près de 2 milliards d'ici 2028, contre 1,6 milliard en 2023. Ces gamers représentaient plus de la moitié des joueurs mondiaux et des dépenses en jeux mobiles et PC en 2023. La région a généré 86 milliards de dollars de revenus de jeux en 2023, marquant une augmentation de 4,6 % d'une année sur l'autre, dépassant les taux de croissance du marché mondial.

2 milliards de gamers d'ici 2028, contre 1,6 milliard en 2023
Points clés :
- Le marché du gaming en Asie et MENA devrait continuer de croître jusqu'en 2028, avec l'Inde, la région MENA et l'Asie du Sud-Est en tête de cette expansion. L'Inde devrait ajouter 277 millions de gamers d'ici 2028, représentant 72 % de la croissance totale des gamers dans ces régions, dépassant ainsi la Chine.
- En 2023, les revenus des jeux mobiles en Asie et MENA représentaient environ 57,8 % des dépenses mondiales des joueurs en jeux mobiles. Il est à noter que 93,7 % des gamers de ces régions jouent sur des appareils mobiles, tandis que 35,1 % jouent sur PC et 4,9 % sur consoles.
- L'Asie et la région MENA représentaient également environ 50,4 % des dépenses mondiales des joueurs en jeux PC en 2023, la Chine étant le plus grand marché de jeux en termes de revenus, où le gaming sur PC représente plus de 28 % des dépenses totales.
- L'Inde est identifiée comme le marché à la croissance la plus rapide, suivie de près par les pays du MENA-3 (Arabie saoudite, Émirats arabes unis et Égypte). En revanche, le Japon et la Corée devraient connaître une croissance plus lente.
- Les heures de jeu moyennes par semaine en Asie ont considérablement rebondi, augmentant de 36,2 % d'une année sur l'autre après une baisse de 10 % en 2023.

Revenus des jeux, part de marché régionale et TCAC sur 5 ans
Lisa Hanson, PDG de Niko Partners : « L'Asie et la région MENA restent essentielles sur le marché mondial des jeux. Les moteurs de croissance dans ces régions incluent la localisation, la participation accrue des joueuses, le soutien gouvernemental à l'esport, la croissance de la monétisation des jeux mobiles hors application et l'augmentation du pouvoir d'achat. Les entreprises doivent comprendre les réalités du marché local et le contexte derrière les données pour une planification stratégique. »
Pertinence pour le gaming Web3
Ces résultats sont particulièrement pertinents pour le gaming Web3, car la croissance projetée dans les régions d'Asie et MENA présente des opportunités notables pour les plateformes de jeu basées sur la blockchain. L'augmentation du nombre de gamers, en particulier en Inde et dans la région MENA, ainsi que la forte pénétration du gaming mobile, créent un environnement propice à l'adoption d'écosystèmes de jeu décentralisés.
Le gaming blockchain, qui met l'accent sur la propriété des joueurs, l'interopérabilité des actifs numériques et la monétisation via les NFT et les cryptomonnaies, s'aligne sur la dynamique du marché et le pouvoir d'achat croissant dans ces régions. Alors que la localisation et le soutien gouvernemental à l'esport stimulent l'expansion du marché, les entreprises de gaming Web3 qui comprennent et s'adaptent aux conditions du marché local seront bien positionnées pour bénéficier de cette croissance. Pour plus d'informations, veuillez consulter le modèle de marché Asie & MENA de Niko Partners ici.



