Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

Le jeu PC de Nvidia recule face à la priorité de l'IA

Nvidia délaisse le jeu PC pour l'IA. Les ports Switch 2, les tensions avec Ubisoft et les mises à jour de jeux majeurs en 2026 redéfinissent le secteur.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour févr. 9, 2026

Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

La relation de Nvidia avec le jeu PC continue d'évoluer, l'intelligence artificielle et les produits pour centres de données dominant les perspectives financières de l'entreprise. Bien que les cartes graphiques GeForce restent populaires auprès des joueurs, le jeu ne représente désormais qu'une part beaucoup plus faible du chiffre d'affaires global de Nvidia. Des rapports suggèrent que l'entreprise ralentit la production de ses GPU de la série RTX 50 et retarde une mise à jour à mi-cycle de son architecture Blackwell, signalant une moindre emphase sur le matériel graphique grand public.

Nvidia a répondu en déclarant que la demande pour les GPU GeForce RTX reste forte, mais que l'approvisionnement en mémoire est limité. L'entreprise a ajouté qu'elle continue d'expédier toutes les références actuelles tout en travaillant avec ses fournisseurs pour augmenter la disponibilité. Néanmoins, le contexte financier explique ce changement. Nvidia a récemment annoncé un chiffre d'affaires trimestriel de plus de 50 milliards de dollars, le jeu PC contribuant à environ 4,3 milliards de dollars, soit environ 8 % de l'activité totale.

En comparaison, les investissements de Nvidia dans l'IA sont considérablement plus importants. L'entreprise s'est récemment engagée à investir 20 milliards de dollars dans OpenAI, un montant qui dépasse ce qu'elle devrait générer du jeu PC en un an. Alors que l'IA d'entreprise, le cloud computing et les projets d'infrastructure liés au web3 se développent, les GPU GeForce ressemblent de plus en plus à un segment de soutien plutôt qu'à un moteur principal de l'avenir de Nvidia.

Les tensions internes se poursuivent chez Ubisoft

Ubisoft navigue également dans l'incertitude, cette fois en interne. Selon des rapports, une récente réunion générale entre les employés et la direction n'a pas réussi à apaiser les inquiétudes concernant l'orientation de l'entreprise. Le PDG Yves Guillemot et l'équipe de direction ont défendu la politique de retour au bureau d'Ubisoft, citant des approches similaires chez des concurrents comme Riot Games, Activision Blizzard et Rockstar Games.

Les employés ont également interpellé la direction sur la possibilité de nouvelles suppressions d'emplois après que des licenciements précédents aient touché plus de 2 000 travailleurs. Le directeur financier d'Ubisoft aurait évité de donner des indications spécifiques, affirmant que l'entreprise ne partagerait pas les décisions futures lors de la réunion. Cet échange reflète une tension plus large chez les grands éditeurs alors qu'ils équilibrent la restructuration avec la rétention des talents pendant une période volatile pour l'industrie du jeu.

Square Enix prépare la prochaine phase de Final Fantasy VII

Square Enix se tourne vers 2026 avec un intérêt renouvelé pour le projet Final Fantasy VII Remake. Avec Final Fantasy VII Rebirth confirmé pour Switch 2 et Xbox le 3 juin, le réalisateur Naoki Hamaguchi a déclaré que l'entreprise prévoyait de partager plus de mises à jour sur la trilogie que jamais cette année.

Cela soulève naturellement des questions sur le troisième et dernier volet. Bien qu'aucune date n'ait été annoncée, l'augmentation de la communication suggère que le développement progresse régulièrement. Que la conclusion arrive fin 2026 ou glisse début 2027 dépendra du calendrier de sortie général, y compris du positionnement de titres majeurs comme Grand Theft Auto 6.

Borderlands 4 continue d'étendre son univers

Gearbox Entertainment continue de soutenir Borderlands 4 avec des sorties de contenu régulières. La prochaine mise à jour, Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, sera lancée le 26 février et ajoutera des missions narratives courtes aux côtés de mises à jour gratuites comme l'équipement Pearlescent.

Un contenu narratif plus substantiel suivra en mars avec Mad Ellie et le Vault of the Damned, introduisant un nouveau chasseur de coffre nommé C4SH, un ancien robot de casino. Plutôt que de longs intervalles entre les extensions, Gearbox semble se concentrer sur des mises à jour régulières qui maintiennent l'engagement des joueurs avec de nouveaux personnages, du matériel et des éléments narratifs.

Kojima retourne à la salle de montage

Hideo Kojima a récemment annoncé qu'il avait repris le montage vidéo après une pause de huit mois. Bien qu'il n'ait pas précisé sur quel projet il travaillait, le calendrier correspond aux rumeurs d'un événement PlayStation State of Play plus tard ce mois-ci.

Les spéculations pointent vers des mises à jour liées à Death Stranding 2, potentiellement incluant du contenu téléchargeable ou une sortie PC. Kojima Productions n'a confirmé aucune annonce, mais le retour de Kojima au montage pratique suggère que quelque chose se rapproche d'une révélation publique.

Nioh 3 maintient sa conception de difficulté

Team Ninja a clairement indiqué que Nioh 3 n'inclurait pas de paramètres de difficulté réglables. Le réalisateur Masaki Fujita a expliqué que la série est construite autour d'un défi partagé qui donne aux joueurs un sentiment commun de progression et d'accomplissement.

Au lieu d'adapter la difficulté, Nioh 3 introduira une variation plus stratégique, offrant aux joueurs des moyens supplémentaires d'aborder les rencontres sans modifier le défi de base. Pour les fans de longue date, cette approche reste cohérente avec l'identité de la franchise, même si les débats sur l'accessibilité se poursuivent dans l'industrie.

L'emballage Switch 2 de Bethesda soulève des questions

La stratégie de sortie physique de Bethesda sur Switch 2 a également attiré l'attention. Indiana Jones and the Great Circle sera livré avec le jeu complet sur cartouche, mais Fallout 4 et Oblivion Remastered ne le seront pas. Au lieu de cela, ces titres seront vendus sous forme de codes de téléchargement en boîte plutôt que de cartes de clés de jeu ou de cartouches complètes.

Pour les joueurs qui valorisent la possession physique, cette décision semble être un pas en arrière. Elle reflète également une tendance plus large où les éditeurs ajustent leurs méthodes de distribution à mesure que la taille des jeux augmente et que les plateformes évoluent vers des écosystèmes axés sur le numérique.

Une industrie du jeu en transition

Dans le matériel, l'édition et le développement, l'industrie continue de changer de priorités. Les GPU de jeu PC de Nvidia représentent désormais une part plus petite d'une activité dominée par l'IA. Des éditeurs comme Ubisoft se restructurent tout en gérant les préoccupations des employés. Des développeurs comme Square Enix et Gearbox planifient des stratégies de contenu à long terme, tandis que des entreprises comme Bethesda repensent ce que signifient les sorties physiques sur le matériel moderne.

Ensemble, ces changements montrent comment le jeu est remodelé par des investissements technologiques plus larges, des plateformes en évolution et de nouveaux modèles commerciaux liés aux services cloud, à l'IA et aux infrastructures adjacentes au web3, plutôt qu'aux seuls marchés traditionnels des consoles et des PC.

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Foire aux questions (FAQ)

Pourquoi Nvidia se concentre-t-il moins sur les GPU de jeu PC ?

Le chiffre d'affaires de Nvidia est désormais principalement tiré par les produits d'IA et de centres de données. Le jeu PC représente environ 8 % de son activité, ce qui rend les GPU GeForce moins centraux par rapport aux investissements en IA et à l'informatique d'entreprise.

Les nouvelles cartes graphiques Nvidia RTX sont-elles retardées ?

Des rapports suggèrent que Nvidia ralentit la production de la série RTX 50 et retarde une mise à jour de Blackwell, bien que Nvidia affirme que la demande reste forte et que l'approvisionnement est principalement limité par des contraintes de mémoire.

Que se passe-t-il chez Ubisoft en ce moment ?

Les employés d'Ubisoft ont exprimé leurs préoccupations concernant les politiques de retour au bureau et les éventuelles suppressions d'emplois futures. La direction a défendu son approche mais n'a pas fourni d'indications claires sur des réductions supplémentaires.

Quand sortira le prochain jeu Final Fantasy VII ?

Square Enix n'a pas annoncé de date pour le troisième volet de Final Fantasy VII Remake. Plus de mises à jour sont prévues pour 2026, avec une sortie probable fin 2026 ou début 2027.

Quel contenu arrive pour Borderlands 4 ?

Borderlands 4 recevra le Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon le 26 février, suivi de Mad Ellie et du Vault of the Damned en mars, qui ajoutera un nouveau chasseur de coffre nommé C4SH.

Nioh 3 aura-t-il un mode facile ?

Non. Team Ninja a confirmé que Nioh 3 n'inclura pas de paramètres de difficulté et s'appuiera plutôt sur une variation stratégique plutôt que sur des niveaux de défi évolutifs.

Comment Bethesda gère-t-il les sorties physiques sur Switch 2 ?

Indiana Jones and the Great Circle sera livré sur cartouche, mais Fallout 4 et Oblivion Remastered seront vendus sous forme de codes de téléchargement en boîte, et non de cartes de jeu physiques complètes.

Éducatif, Rapports

mis à jour

février 9 2026

publié

février 9 2026