Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

Le Japon représente 50 % des revenus mondiaux des jeux basés sur la localisation

Les jeux basés sur la localisation prospèrent au Japon, générant plus de 600 millions de dollars en 2023 et près de la moitié des revenus mondiaux.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

La domination du Japon dans le domaine des jeux basés sur la localisation est tout simplement remarquable, la nation détenant une part stupéfiante de 50 % des revenus mondiaux dans ce secteur. Alimenté par un riche héritage culturel, une infrastructure technologique avancée et une communauté de gamers passionnés, le Japon se positionne comme une puissance inégalée dans la formation du paysage des expériences de jeu basées sur la localisation.

Avec des franchises emblématiques comme Pokémon GO captivant l'imagination de millions de personnes dans le monde entier et des développements innovants continuant d'émerger des développeurs japonais, l'influence du pays dans cette industrie dynamique est appelée à perdurer et à évoluer. Dans cet article, nous couvrirons tout ce que vous devez savoir sur les dernières données et partagerons un aperçu de la pertinence pour le gaming web3.

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

Le Japon représente 50 % des revenus mondiaux des jeux basés sur la localisation

Les jeux basés sur la localisation, exploitant les capacités des appareils mobiles, sont devenus un genre populaire avec de nombreuses sorties. Selon des données récentes de Sensor Tower, en 2023, le Japon a enregistré des dépenses annuelles d'utilisateurs dépassant les 600 millions de dollars pour les jeux basés sur la localisation. Ce chiffre significatif représente environ 50 % du revenu mondial total généré par les jeux basés sur la localisation, établissant le Japon comme le premier marché mondial pour ce genre.

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Le Japon représente 50 % des revenus mondiaux des jeux basés sur la localisation

Le Japon représente 50 % des revenus mondiaux des jeux basés sur la localisation

En 2023, le Japon a connu un succès remarquable dans le secteur des jeux basés sur la localisation, comme l'indiquent les classements des jeux les plus rentables. Dragon Quest Walk de Square Enix a décroché la première position, amassant la somme stupéfiante de 300 millions de dollars de revenus. Suivaient de près Pokémon GO et Monster Hunter Now, tous deux développés par Niantic, occupant respectivement les deuxième et troisième places.

Il convient de noter la domination de Pokémon GO sur les marchés américain et sud-coréen au cours de la même période. Aux États-Unis seulement, le jeu a généré des revenus dépassant les 300 millions de dollars, tandis qu'en Corée du Sud, il a amassé plus de 14 millions de dollars.

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Le Japon représente 50 % des revenus mondiaux des jeux basés sur la localisation

L'analyse des revenus sur les différents marchés révèle la nette avance du Japon. Les revenus cumulés des 5 meilleurs jeux basés sur la localisation au Japon ont atteint 620 millions de dollars, dépassant les revenus des États-Unis d'environ 60 %, qui s'élevaient à 380 millions de dollars. Les revenus de la Corée du Sud sont restés relativement modestes, à moins de 16 millions de dollars, la Chine étant à la traîne avec des revenus inférieurs à 2 millions de dollars, signalant un marché relativement naissant pour les jeux basés sur la localisation dans ces régions.

Ces chiffres soulignent la suprématie du Japon dans le domaine des jeux basés sur la localisation par rapport aux principaux marchés internationaux. Selon les données de Sensor Tower, les jeux basés sur la localisation ont contribué à hauteur de 5 % aux revenus globaux des jeux mobiles au Japon en 2023.

De plus, la popularité des jeux basés sur la localisation au Japon est évidente dans les classements des revenus des jeux mobiles, Dragon Quest Walk et Pokémon GO se classant parmi les 10 meilleurs jeux mobiles en termes de revenus pour 2023, selon Sensor Tower. Dragon Quest Walk a revendiqué la 6e place, tandis que Pokémon GO a tenu bon à la 9e, consolidant l'ancrage ferme du genre dans le paysage du gaming japonais.

Facteurs contribuant au succès

Plusieurs facteurs contribuent à la popularité des jeux basés sur la localisation au Japon par rapport à d'autres pays. Un facteur important est le transport. Au Japon, où les trains et la marche sont des modes de déplacement courants, les jeux basés sur la localisation s'intègrent parfaitement aux trajets quotidiens ou aux promenades tranquilles des gens. Inversement, aux États-Unis, où les voitures dominent les transports, l'expérience de jeu peut ne pas s'aligner aussi bien sur le mode de vie typique.

De plus, la disponibilité de jeux basés sur la localisation adaptés aux habitudes de vie japonaises joue un rôle crucial. Par exemple, Station Memories se classe 4e dans le classement des revenus des jeux d'information de localisation au Japon pour 2023. Ce jeu cible le vaste réseau ferroviaire japonais, offrant un divertissement aux navetteurs pendant leurs trajets vers le travail ou l'école.

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Le Japon représente 50 % des revenus mondiaux des jeux basés sur la localisation

Un autre facteur clé contribuant à la popularité des jeux basés sur la localisation au Japon est l'intégration de la propriété intellectuelle (PI) dérivée de jeux populaires. En 2023, quatre des cinq meilleurs jeux basés sur la localisation au Japon en termes de revenus ont exploité des PI de jeux japonais bien connus. En s'appuyant sur des univers de jeux existants, les développeurs exploitent des bases de fans établies, facilitant le succès des adaptations basées sur la localisation.

De plus, l'examen de la répartition des utilisateurs des jeux basés sur la localisation populaires au Japon révèle une proportion significative d'utilisatrices. Les données de Sensor Tower du quatrième trimestre 2023 indiquent que ces jeux maintiennent un ratio hommes-femmes d'environ 6 pour 4 sur l'App Store japonais.

Notamment, des titres tels que Koei Tecmo Games présentent un ratio hommes-femmes équilibré, avec un âge moyen des utilisateurs de 35 ans. Ce profil démographique suggère que les individus s'engagent dans ces jeux pendant leurs trajets, après le travail ou pendant les pauses déjeuner, soulignant davantage l'alignement avec les modes de vie japonais.

Heures de jeu

L'analyse des habitudes d'utilisation des jeux mobiles révèle des tendances intéressantes, en particulier dans le domaine des jeux basés sur la localisation. Alors que la tendance générale pour l'utilisation des jeux mobiles connaît une augmentation vers 21h00, les jeux basés sur la localisation populaires présentent un schéma différent. Les données de Sensor Tower indiquent que la durée d'engagement pour ces jeux atteint son maximum plus tôt, entre 17h00 et 18h00, avec une activité accrue observée également de 8h00 à 12h00.

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Le Japon représente 50 % des revenus mondiaux des jeux basés sur la localisation

Ce changement dans les habitudes d'utilisation est évident en comparant deux titres de premier plan dans les classements de revenus du Japon : Monster Strike de MIXI et Uma Musume Pretty Derby de Cygames. Les deux jeux connaissent un engagement significatif pendant les heures de pointe susmentionnées, soulignant un écart par rapport à la poussée typique du soir observée dans d'autres jeux mobiles.

Le pic de début de soirée suggère que les utilisateurs participent activement au gaming basé sur la localisation pendant leur trajet de retour du travail ou de l'école, capitalisant sur la commodité et la valeur de divertissement offertes par ces jeux pendant les routines quotidiennes. Ce modèle d'utilisation unique souligne l'attrait et l'intégration du gaming basé sur la localisation dans le tissu de la vie quotidienne japonaise.

Durée du gameplay

Les données sur la durée du gameplay par heure de la journée suggèrent un schéma distinctif chez les utilisateurs de jeux basés sur la localisation. Il semble que de nombreux utilisateurs s'engagent dans ces jeux pendant la journée, les intégrant peut-être à leurs routines quotidiennes. Cependant, après être rentrés chez eux, il semble y avoir un passage à d'autres types de jeux mobiles.

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Le Japon représente 50 % des revenus mondiaux des jeux basés sur la localisation

De plus, en examinant le temps passé à jouer aux jeux basés sur la localisation populaires, Dragon Quest Walk se distingue comme un performeur exceptionnel. Les données de Sensor Tower révèlent que d'octobre à décembre 2023, la durée de jeu des utilisateurs au Japon se situe principalement dans la fourchette de 1 à 10 heures par mois.

Cependant, Dragon Quest Walk surpasse significativement ses homologues, avec plus de 30 % des utilisateurs passant plus de 10 heures par mois à jouer au jeu. En revanche, le jeu suivant le plus élevé, Monster Hunter Now, n'atteint qu'un taux de 15 %, ce qui rend la domination de Dragon Quest Walk à cet égard près de deux fois supérieure à celle de son concurrent le plus proche.

Pertinence pour le gaming Web3

Les principaux développeurs de jeux japonais, notamment Sega (Battle of Three Kingdoms), Bandai Namco (RYUZO), Square Enix (Symbiogenesis), Konami (Project Zircon) et Ubisoft (Champions Tactics), ont adopté les technologies web3, travaillant sur des projets de gaming blockchain et formant des partenariats avec des entreprises web3.

Le lancement par Ubisoft de Champions Tactics: Grimoire Chronicles marque l'entrée de l'entreprise dans l'espace du gaming web3. Plus de 20 développeurs de jeux sont devenus validateurs sur la blockchain axée sur le gaming Oasys, participant activement à la validation des transactions, à la sécurité du réseau et à la gouvernance.

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Le Japon représente 50 % des revenus mondiaux des jeux basés sur la localisation

Japon vs Corée vs Chine

L'industrie japonaise du gaming web3 attire l'attention internationale, avec des entreprises sud-coréennes comme Com2uS collaborant avec Oasys pour explorer de nouvelles voies de croissance.

La blockchain centrée sur le gaming Oasys a récemment confirmé le partenariat avec le principal développeur de jeux coréen Com2uS, le conglomérat derrière des titres de jeux vidéo tels que « Summoners War: Chronicles » et « The Walking Dead: All-Stars », et sa filiale commerciale web3 XPLA. L'alliance marque une étape importante dans l'expansion du développeur sur le marché japonais.

L'afflux de talents de développeurs de pays comme la Chine et la Corée du Sud contribue à l'écosystème croissant du gaming web3 au Japon. Le soutien du gouvernement, combiné à la collaboration des grandes entreprises, positionne le Japon comme un pôle florissant pour l'innovation du gaming web3.

Oasys x Com2uS x XPLA

Le Japon représente 50 % des revenus mondiaux des jeux basés sur la localisation

Réflexions finales

Ces découvertes revêtent une importance significative pour le monde du gaming web3. Alors que la technologie blockchain continue de révolutionner l'industrie du jeu, les informations tirées de la domination du Japon dans le gaming basé sur la localisation offrent des leçons inestimables aux développeurs cherchant à tirer parti des plateformes décentralisées.

En comprenant les préférences et les comportements des gamers japonais dans le contexte du gaming mobile traditionnel, les développeurs peuvent adapter leurs stratégies pour capitaliser sur les opportunités uniques présentées par le gaming web3. Avec sa forte culture du jeu et son innovation technologique, le Japon est appelé à jouer un rôle central dans la formation de l'avenir des expériences de jeu décentralisées.

Rapports

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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