Japan Drives Global Games Revenue

Le Japon moteur des revenus mondiaux du jeu

Un rapport Newzoo et UKIE indique que les joueurs japonais génèrent 9,1 % des revenus mondiaux du jeu, grâce à un marché des consoles solide et un segment PC en croissance.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Japan Drives Global Games Revenue

Un rapport de Newzoo, produit en collaboration avec l'Association for UK Interactive Entertainment (UKIE), offre une analyse détaillée du marché japonais du jeu en 2025. Les résultats soulignent le rôle unique que jouent les joueurs japonais dans l'industrie mondiale du jeu, générant 9,1 % des revenus mondiaux du jeu, alors qu'ils ne représentent que 2,2 % de la base de joueurs mondiale.

Selon Newzoo, les gamers japonais contribuent en moyenne 223 $ par personne et par an. Cette dépense élevée est largement attribuée à une forte préférence culturelle pour la propriété intellectuelle nationale, les titres axés sur la narration et les jeux de rôle solo.

Japan Drives Global Games Revenue

Le Japon moteur des revenus mondiaux du jeu

Le jeu sur PC affiche une forte croissance

Alors que le jeu sur console reste une force dominante au Japon, le rapport identifie une croissance significative dans le secteur du jeu sur PC. Le marché du PC au Japon a augmenté de 16,2 % d'une année sur l'autre (en monnaie locale), ce qui en fait le segment à la croissance la plus rapide. Newzoo attribue cette augmentation à plusieurs facteurs :

  • La sortie de portages PC de franchises japonaises populaires
  • L'essor du gameplay multiplateforme
  • L'accessibilité accrue grâce aux appareils PC portables

Malgré cette croissance, le jeu sur console continue de maintenir une forte emprise dans le pays. Les joueurs japonais représentent 6,2 % de la base mondiale de joueurs sur console. Nintendo occupe une position particulièrement dominante, capturant 70 % de la part de marché locale des consoles.

Japan Drives Global Games Revenue

Le Japon moteur des revenus mondiaux du jeu

Préférences de jeu : narration et compétition

Les joueurs japonais affichent une préférence marquée pour les expériences solo axées sur l'histoire. Ces jeux présentent souvent des récits profonds et sont particulièrement populaires sur les plateformes Nintendo. Cependant, il y a aussi un intérêt croissant pour les titres multijoueurs coopératifs et compétitifs.

Parmi les joueurs PC, des jeux comme Lethal Company sont appréciés pour leurs éléments coopératifs. Sur le marché du free-to-play, les gamers japonais sont plus enclins aux shooters joueur contre joueur (PvP) tels que Apex Legends et Counter-Strike, qui sont joués sur les plateformes PC et console.

Japan Drives Global Games Revenue

Le Japon moteur des revenus mondiaux du jeu

Un marché à forte valeur

Bien qu'il représente une part relativement faible de la population mondiale de joueurs, le marché japonais se distingue par ses dépenses par habitant élevées et sa forte loyauté envers les marques de jeux nationales. Le rapport conclut que le Japon reste un marché vital pour les développeurs de jeux sur console et PC, en particulier ceux qui produisent des titres solo riches en narration.

Alors que le secteur du jeu sur PC Windows japonais continue de croître et que la fidélité aux consoles reste élevée, les éditeurs et développeurs de jeux sont susceptibles de trouver des opportunités précieuses en répondant aux préférences de ce marché.

Éducatif, Rapports

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

Classement

Tout voir

Diffusion en direct