Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Le défi du lancement d'un jeton de jeu

Analyse approfondie des défis des jetons de jeu web3 : rétention, utilité, communauté et fondamentaux économiques.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Le lancement d'un jeton de jeu dans le web3 reste un défi de taille, de nombreux projets étant confrontés à des obstacles liés à la rétention des joueurs, à l'utilité des jetons, à l'engagement communautaire et à la durabilité économique. Les experts de l'industrie et les développeurs ont partagé diverses perspectives sur les raisons pour lesquelles de nombreux jetons de jeu échouent, soulignant des problèmes tels que l'impatience des traders crypto, les incitations mal alignées, le manque de "token sinks" et l'absence de cas d'utilisation clairs. Dans cet article, nous résumons les idées clés de Memento et de diverses voix du secteur, décrivant les facteurs complexes qui contribuent à la lutte ardue pour lancer et maintenir avec succès un jeton de jeu.

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Le défi du lancement d'un jeton de jeu

Désalignement entre les développeurs et les investisseurs

Chris Heatherly, fondateur de The Mystery Society, suggère que l'un des problèmes centraux du lancement de jetons de jeu est la différence d'attentes entre les investisseurs crypto et les développeurs de jeux. Selon Heatherly, les marchés crypto ont tendance à être guidés par une pensée à court terme, tandis que le développement de jeux exige de la patience et un capital à long terme. Il soutient que le fait de présenter le crypto gaming comme une opportunité d'investissement ne correspond pas bien à la manière dont les jeux sont généralement financés ou développés. Heatherly contraste cela avec les campagnes Kickstarter, qui sont structurées autour de la collaboration et de récompenses basées sur la gratitude plutôt que sur des rendements financiers spéculatifs.

Rôle de la demande, de la rétention et du timing

Loopify, fondateur de Treeverse, met l'accent sur l'importance de la demande générée par un produit de qualité. Il soutient que les jetons devraient être soutenus par une utilité in-game et un engagement plus large, y compris l'intérêt spéculatif et la présence de la marque. De même, Manish de KGeN souligne que les jetons ne devraient pas être lancés avant qu'un jeu ne démontre une forte rétention d'utilisateurs au fil du temps, en faisant spécifiquement référence aux métriques D30 et D90. Il conseille que seuls les joueurs qui achètent des actifs in-game devraient être récompensés, et met en garde contre le fait de considérer les lancements de jetons comme des points finaux plutôt que comme des composants d'un processus de développement plus large.

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Problèmes fondamentaux dans la conception de l'économie des jetons

D'autres commentateurs se concentrent sur les problèmes structurels qui peuvent saper les économies des jetons de jeu. Cagy de Juice Gaming identifie plusieurs faiblesses récurrentes, notamment l'absence de "token sinks" efficaces, le manque d'une trésorerie fonctionnelle, l'absence de système de rachat de jetons, des valorisations irréalistes et des modèles de revenus limités. Il souligne également que de nombreux projets s'appuient trop sur la visibilité via des plateformes comme Twitter sans construire une communauté plus engagée et active.

Derek, du jeu Fishing Frenzy, reconnaît que des mécanismes tels que la génération de revenus et les rachats de jetons contribuent à des fondamentaux solides, mais souligne que l'établissement de la confiance et le maintien de la notoriété sont tout aussi importants pour le succès à long terme. Sans cela, même les projets financièrement solides peuvent avoir du mal à prendre de l'ampleur sur le marché.

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Cas d'utilisation et durabilité économique

Certains critiques soutiennent que de nombreux jetons de jeu sont fondamentalement défectueux en raison de l'absence de cas d'utilisation réels ou d'effets de réseau. Dad Mode souligne que la plupart des jetons manquent d'utilité et que les gamers ne devraient pas être positionnés comme des investisseurs. Il fait remarquer que la conception des émissions de jetons à elle seule ne peut pas réparer un système qui n'offre pas de valeur réelle. Selon lui, les jetons ne devraient être introduits que dans des jeux qui ont déjà des systèmes fonctionnels et durables en place.

Matthew Buxton de WARP ajoute que de nombreux jeux ne parviennent toujours pas à mettre en œuvre des "token sinks", mais s'attendent à maintenir leur viabilité avec un petit nombre d'utilisateurs incités. Cette déconnexion pointe vers un problème plus large où la présence d'un jeton ne se traduit pas automatiquement par une économie fonctionnelle ou une base de joueurs engagés.

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Le défi du lancement d'un jeton de jeu

Naviguer dans les complexités des TGE

La conversation plus large autour des Token Generation Events (TGEs) révèle un certain nombre de préoccupations communes. Celles-ci incluent les difficultés de distribution, la nécessité d'incitations bien alignées, les défis marketing et, surtout, l'exigence de fondamentaux solides. Bien que les défis soient importants, ils ne sont pas considérés comme insurmontables. Pour les développeurs et les équipes désireux de résoudre ces problèmes avec une planification minutieuse et un accent sur la valeur à long terme, la voie vers le lancement d'un jeton de jeu réussi reste ouverte, bien que exigeante. Pour rester à jour, vous devriez consulter notre page Analytics ici. 

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Le défi du lancement d'un jeton de jeu

Réflexions finales

Alors que l'espace du gaming web3 continue d'évoluer, il est clair qu'une conception réfléchie, de la patience et une solide compréhension du développement de jeux et de la dynamique crypto sont essentielles pour construire des systèmes capables de résister aux pressions du marché et de générer une valeur durable. Voici toutes les personnes mentionnées :

  1. The Mystery Society (Chris Heatherly)
  2. Treeverse (Loopify)
  3. KGeN (Manish)
  4. Juice Gaming (Cagy)
  5. Fishing Frenzy (Derek)
  6. WARP (Matthew Buxton)

Source : GamingChronicles 

Éducatif, Rapports

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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