Selon une analyse récente de 1mpal, la communauté du jeu web3 coréen, autrefois considérée comme un secteur de croissance prometteur, a connu un déclin notable au cours des deux dernières années. Malgré l'enthousiasme initial et le soutien des studios établis et des développeurs indépendants, le marché n'a pas répondu aux attentes. Les acteurs et observateurs de l'industrie pointent du doigt une combinaison de désintérêt des utilisateurs, de fatigue du marché et d'erreurs stratégiques comme principales raisons de la stagnation du secteur.

Le déclin de l'élan du jeu Web3 en Corée
Le déclin de l'élan du jeu Web3 en Corée
Un facteur significatif contribuant au déclin est le comportement des utilisateurs de crypto coréens. La communauté est largement divisée en quatre segments : les "grinders" à faible risque et faible revenu ; les chercheurs de revenus passifs ; les traders à haut risque et haut revenu ; et les aspirants à faible risque et haut revenu. L'espace du jeu web3 attire généralement les deux premières catégories, composées d'utilisateurs recherchant des opportunités de gains accessibles et peu exigeantes en efforts. Cependant, à mesure que les stratégies de revenus basées sur le jeu et les nœuds ont commencé à sous-performer, ces utilisateurs se sont rapidement tournés vers des alternatives plus immédiatement gratifiantes. La barre de participation reste élevée, de nombreux utilisateurs s'attendant à des rendements équivalents ou supérieurs au salaire horaire minimum coréen.
Le changement d'intérêt des utilisateurs est évident sur les plateformes locales. L'engagement s'est déplacé vers des stratégies comme le trading Binance Alpha, où les utilisateurs "farm" de petits airdrops constants, et le Kaito Yapping, une activité communautaire impliquant des interactions sociales avec des récompenses monétaires. Ces nouvelles plateformes gamifiées mais non-jeu ont attiré une attention considérable sur les canaux Telegram et Twitter coréens, tandis que les anciennes communautés de jeux web3 ont eu du mal à retenir l'intérêt des utilisateurs. Des métriques telles que les visites répétées, le contenu généré par les utilisateurs et la croissance axée sur la communauté ont considérablement favorisé les plateformes qui mettent l'accent sur l'engagement immédiat et l'effort minimal.

Le déclin de l'élan du jeu Web3 en Corée
L'occasion manquée des titres phares
Outre le comportement des utilisateurs, l'incapacité à introduire un véritable "game-changer" a freiné la croissance du marché coréen du jeu web3. Une grande anticipation a entouré la sortie de MapleStory Universe (MSU), une extension blockchain de l'une des franchises de jeux les plus importantes culturellement en Corée. Malgré le fort soutien de la marque et un pic d'environ 40 000 utilisateurs quotidiens, MSU n'a pas généré un impact durable sur l'écosystème plus large du "play-to-earn". Le jeu a été rapidement classé comme un autre modèle "pay-to-play", plutôt que le produit transformateur qu'il était censé être.
Le jeton de trading associé à MSU, $NXPC, a bien performé sur le marché, dépassant souvent des concurrents comme $RON en volume. Cependant, cette performance financière ne s'est pas traduite par un engagement à long terme des joueurs ou une croissance du nombre d'utilisateurs. De nombreux projets nationaux ont rencontré des problèmes similaires, avec des valeurs de jetons en baisse et un soutien limité des leaders d'opinion coréens. Les utilisateurs locaux ont démontré une préférence surprenante pour les titres web3 étrangers, les percevant souvent comme plus fiables ou mieux exécutés.
Blâmer la réglementation pour ces résultats est devenu un discours courant parmi les développeurs, mais les initiés de l'industrie soutiennent que des facteurs internes ont joué un rôle plus décisif. Une mauvaise coordination entre les équipes commerciales, les parties prenantes du capital-risque et les groupes de développement a conduit à des opportunités de marché manquées et à des stratégies de produits sous-optimales. Dans un cas, un studio est passé brusquement du développement de jeux au lancement d'une plateforme de jetons basée sur l'IA, une décision qui n'a finalement pas réussi à prendre de l'ampleur. Ces exemples mettent en évidence un modèle de prise de décision réactive et un manque de planification à long terme qui a miné la confiance des utilisateurs.

Le déclin de l'élan du jeu Web3 en Corée
Dynamique communautaire et incitations changeantes
Bien que le gameplay pur continue d'attirer un segment de niche d'utilisateurs passionnés, l'engagement plus large s'est largement déplacé vers des expériences qui intègrent la gamification plutôt que le jeu traditionnel. Des plateformes telles qu'irys ont gagné du terrain en offrant des activités compétitives, basées sur des classements, directement sur des plateformes de médias sociaux comme Twitter. Ces modèles permettent aux utilisateurs de gagner des récompenses avec un minimum d'implication technique et ont surpassé des écosystèmes de jeux plus complexes en termes d'engagement des utilisateurs et de visibilité.
L'environnement actuel reflète un changement fondamental dans la façon dont le divertissement numérique est consommé. Alors que les utilisateurs allouent un temps limité aux plateformes en ligne, les jeux web3 sont de plus en plus en concurrence avec le contenu vidéo court et les opportunités de rendement passif. L'économie de l'attention, dans ce contexte, ne favorise pas les produits qui exigent un investissement de temps significatif pour des rendements incertains. Les gamers coréens attendent désormais efficacité et clarté dans leur engagement, et les titres web3 qui ne peuvent pas offrir cette proposition de valeur ont du mal à prendre de l'élan.
Certaines guildes et communautés indépendantes, comme LimeLight, continuent de soutenir l'espace avec des efforts dédiés, mais leur impact reste limité aux cercles de niche. Bien que certains titres comme Kamigotchi et Cambria aient réussi à conserver des bases d'utilisateurs fidèles, ces exemples restent l'exception plutôt que la règle. Ils attirent des utilisateurs de la quatrième catégorie comportementale – des joueurs qui recherchent activement des jeux moins connus avec un potentiel de rendements significatifs – mais ce groupe est relativement petit et difficile à faire évoluer.

Le déclin de l'élan du jeu Web3 en Corée
Conclusion : Une route incertaine devant nous
La communauté coréenne du jeu web3 est confrontée à des défis structurels et stratégiques importants qui ont entravé sa croissance. Alors que l'optimisme initial était alimenté par une forte culture du jeu et l'innovation technique, la réalité n'a pas été à la hauteur des attentes. L'incapacité à retenir les segments d'utilisateurs clés, l'échec à produire des titres transformateurs et la concurrence d'expériences gamifiées alternatives ont tous contribué à la stagnation actuelle.
Une résurgence fin 2025 reste incertaine. Toute croissance future dépendra probablement du développement de jeux web3 qui offrent une valeur claire, des récompenses efficaces et un fort soutien communautaire. Sans aborder ces problèmes fondamentaux, le secteur pourrait continuer à prendre du retard par rapport à d'autres domaines de l'économie numérique en termes de pertinence et d'engagement des utilisateurs.



