Layer, une plateforme de création de contenu basée sur l'IA et conçue spécifiquement pour les développeurs de jeux, a levé 6,5 millions de dollars en financement de démarrage. Cet investissement soutiendra les efforts continus de l'entreprise pour étendre sa suite d'outils de production utilisés pour générer des assets 2D, 3D et vidéo pour le développement de jeux. La plateforme a été largement adoptée par les studios mobiles et se prépare maintenant à entrer sur les marchés du développement de jeux PC et console.
Layer lève 6,5 millions de dollars
Le tour de financement a été mené par Arcadia, la société d'investissement fondée par Akin Babayigit, et un véhicule d'investissement associé à Riccardo Zacconi, co-fondateur de King. L'investisseur existant e2.vc, anciennement connu sous le nom de 500 Emerging Europe, a également participé au tour. Layer avait précédemment obtenu 1,8 million de dollars de financement en novembre 2023.

Layer lève 6,5 millions de dollars pour étendre ses outils d'IA
Une plateforme conçue pour les développeurs de jeux
Layer fonctionne comme une passerelle d'applications IA pour les studios de jeux, permettant aux équipes de déployer l'intelligence artificielle dans les workflows de production de contenu. La plateforme permet aux développeurs de construire, gérer et affiner des assets visuels tout en réduisant le temps et les coûts associés aux processus traditionnels de création d'assets. L'outil est déjà utilisé par plus de 200 studios, dont Zynga, Tripledot, SciPlay, Huuuge Games et Machine Zone. L'entreprise se positionne comme une solution agnostique aux modèles, permettant aux utilisateurs d'accéder et d'intégrer divers modèles d'IA pour différentes tâches créatives.
Cette flexibilité signifie que les studios ne sont pas limités à un seul moteur d'IA et peuvent plutôt appliquer les outils les plus efficaces pour des besoins de production spécifiques. Layer prend en charge un large éventail de cas d'utilisation, y compris les assets en jeu, le contenu des opérations en direct et les supports marketing. Selon une interview avec GamesBeat, le PDG Volkan Gurel, l'attrait de la plateforme réside dans sa capacité à unifier plusieurs modèles d'IA au sein d'une interface unique et accessible. Il a souligné que la plateforme est construite autour des besoins des artistes et des équipes créatives, plutôt que de positionner l'IA comme un remplacement de la créativité humaine.

Layer lève 6,5 millions de dollars pour étendre ses outils d'IA
Un leadership doté d'une expertise industrielle et technique
Layer a été fondée par Volkan Gurel et Burcu Hakguder, qui apportent tous deux une vaste expérience dans l'IA et l'industrie du jeu. Gurel a étudié au MIT auprès de pionniers de l'intelligence artificielle et a ensuite occupé des postes de direction technique dans des entreprises telles que Coinbase et Airware. Sa carrière s'est concentrée sur l'application de l'IA à des systèmes pratiques et évolutifs. Burcu Hakguder, la Chief Revenue Officer de l'entreprise, a précédemment occupé des postes de direction chez Unity Technologies, où elle a participé à la création de canaux de revenus et au développement de partenariats.
Chez Layer, elle dirige les efforts de développement commercial et gère les relations avec les partenaires clés sur le marché mondial du jeu. Son expérience dans les services de gaming et la croissance des produits a contribué à la première traction de Layer auprès des studios mobiles. Gurel a attribué les connexions industrielles et l'expérience de Hakguder comme étant essentielles pour façonner la stratégie de mise sur le marché de Layer et établir la confiance au sein de la communauté des développeurs.

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Au-delà du mobile
Alors que Layer se concentrait initialement sur les jeux mobiles, le nouveau financement permettra à l'entreprise d'adapter sa plateforme aux studios PC et console. Gurel a noté que l'approche de l'entreprise en matière d'IA a trouvé un écho auprès des développeurs mobiles, et il s'attend à une réponse similaire de la part des studios travaillant sur des projets à plus grande échelle. La capacité de la plateforme à gérer des besoins de production complexes de manière personnalisable la rend adaptée à une gamme d'environnements de développement de jeux.
La direction de l'entreprise a souligné que Layer n'est pas une solution ponctuelle. Il s'agit plutôt d'une plateforme complète construite avec l'évolutivité et l'adaptabilité à l'esprit. Cette approche permet aux développeurs d'intégrer l'IA de manière à ce qu'elle s'aligne sur leurs workflows créatifs et à ce qu'ils gardent le contrôle sur le résultat final. L'équipe estime que ce sera un facteur critique à mesure que de plus en plus de studios adopteront l'IA pour la création de contenu.

Layer lève 6,5 millions de dollars pour étendre ses outils d'IA
L'IA centrée sur l'humain
L'un des principes fondamentaux de Layer est que l'IA doit améliorer, plutôt que remplacer, la créativité humaine. La plateforme est conçue pour laisser les artistes contrôler le processus créatif, en fournissant des outils intuitifs et flexibles. Gurel a décrit l'avenir du développement de jeux comme un avenir où les artistes dirigent les efforts de production, en utilisant l'IA pour augmenter la production et améliorer l'efficacité sans compromettre la qualité ou l'originalité.
Gurel a également abordé les préoccupations plus larges concernant le remplacement des rôles créatifs par l'IA. Il a déclaré que Layer envisage un avenir où l'IA aide les artistes à produire de plus grands volumes de contenu avec plus de personnalisation et de localisation. L'objectif est de permettre aux petites équipes de concourir à un niveau supérieur, tout en aidant les grands studios à étendre leurs pipelines de production.
Soutien de l'industrie et perspectives
Les investisseurs du tour de financement ont exprimé leur confiance dans la technologie et le leadership de Layer. Riccardo Zacconi, co-fondateur de King, s'est dit impressionné par la capacité de l'équipe à déployer l'IA d'une manière qui simplifie l'intégration pour les développeurs. Akin Babayigit a souligné la compréhension de l'entreprise du développement de jeux et son potentiel à devenir une norme au sein de l'industrie. Avec une équipe de 16 employés, Layer utilise l'IA dans ses propres opérations, appliquant les mêmes outils qu'elle offre à ses clients. Gurel a noté que l'efficacité de l'équipe et ses connaissances techniques approfondies ont été essentielles pour construire une plateforme capable de relever de véritables défis de production.
Alors que l'industrie du jeu continue d'évoluer, Layer prévoit d'élargir son équipe, de développer de nouvelles fonctionnalités et d'étendre sa portée à d'autres segments du développement de jeux. L'entreprise reste concentrée sur le soutien aux créateurs grâce à des applications d'IA pratiques qui répondent aux besoins des studios de jeux modernes. La feuille de route de Layer comprend le développement continu d'outils capables de prendre en charge un large éventail de besoins de production, garantissant que les développeurs de jeux de toutes tailles ont accès à des solutions d'IA efficaces, évolutives et centrées sur l'artiste.



