Asia Dominates Global Steam Activity

L'Asie domine l'activité mondiale sur Steam

Une nouvelle analyse de la bande passante mondiale de Steam révèle une augmentation du trafic en provenance d'Asie, notamment de Chine et du Japon, marquant un changement dans la dynamique...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Asia Dominates Global Steam Activity

Des données récentes suggèrent que Steam, la principale plateforme de jeux PC de Valve, connaît une augmentation progressive du trafic en provenance des régions asiatiques. Selon les informations recueillies par GameDiscoverCo via la carte mondiale de la bande passante sur 7 jours de Steam, accessible au public, la part de l'Asie dans le trafic mondial de Steam a augmenté au cours de la dernière année. Cette tendance, bien que non spectaculaire en pourcentage, reflète un changement plus large dans les habitudes d'engagement des utilisateurs sur la plateforme.

La part croissante de l'Asie dans l'activité mondiale de Steam

Entre avril 2024 et juillet 2025, la proportion du trafic Steam provenant d'Asie est passée de 30,4 % à 32,2 %. Au sein de cette croissance, la Chine a montré une légère augmentation de 25,6 % à 26,1 %. La part du Japon a également augmenté, passant de 1,9 % à 2,5 %, et celle de Taïwan de 0,8 % à 1,0 %. Bien que ces changements soient progressifs, ils suggèrent une tendance continue vers une participation plus élevée des joueurs de la région.

L'Asie domine l'activité mondiale sur Steam

L'Asie domine l'activité mondiale sur Steam

Déclins relatifs sur les marchés occidentaux

Alors que la part de l'Asie a augmenté, l'Amérique du Nord et l'Europe de l'Ouest ont connu de petites diminutions proportionnelles. La part de l'Amérique du Nord a chuté de 23,4 % à 22,8 %, les États-Unis montrant un léger déclin de 20,6 % à 20,4 %. La part de l'Europe de l'Ouest a diminué plus notablement de 16,3 % à 15,1 %. Ces changements reflètent un déplacement de la représentation proportionnelle, bien que les deux régions aient toujours connu des augmentations de la consommation totale de bande passante, indiquant que l'engagement global continue de croître même si la part mondiale a légèrement changé.

Stabilité en Amérique latine, en Russie et en Europe de l'Est

D'autres régions, notamment l'Amérique latine, la Russie et l'Europe de l'Est, ont maintenu des schémas de trafic relativement stables. L'Amérique latine a enregistré une légère augmentation de 7,7 % à 7,9 %. La Russie est restée stable à 6,1 %, et l'Europe de l'Est a légèrement diminué de 4,5 % à 4,2 %. Aucun pays de ces régions n'a montré de changements significatifs, ce qui indique un niveau constant d'activité des utilisateurs au fil du temps.

L'Asie domine l'activité mondiale sur Steam

L'Asie domine l'activité mondiale sur Steam

La croissance de la bande passante reflète un engagement croissant

Bien que cette analyse soit basée sur la bande passante et non sur des données directes d'utilisateurs ou de ventes, elle fournit néanmoins une indication générale de l'engagement régional. La Chine et les États-Unis ont connu des augmentations significatives de l'utilisation absolue de la bande passante. Aux États-Unis, le trafic est passé de 255,9 pétaoctets en avril 2024 à 404,8 pétaoctets en juillet 2025. La Chine a connu une augmentation plus importante, passant de 251,4 pétaoctets à 518,7 pétaoctets sur la même période. Ces augmentations sont probablement influencées par une combinaison de tailles de fichiers de jeux plus grandes, de coûts de bande passante plus faibles et de facteurs saisonniers tels que les vacances d'été.

L'Asie domine l'activité mondiale sur Steam

L'Asie domine l'activité mondiale sur Steam

L'expansion mondiale de Steam et ses implications pour les développeurs

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une mesure définitive du comportement d'achat ou de la base d'utilisateurs, les données de bande passante servent de point de référence utile pour comprendre les changements dans l'activité régionale sur Steam. La part croissante du trafic provenant d'Asie indique que l'expansion de la plateforme est de plus en plusTirée par des utilisateurs en dehors de ses bastions occidentaux traditionnels. Cependant, les dépenses moyennes par utilisateur sur de nombreux marchés asiatiques ont tendance à être plus faibles, ce qui peut affecter les tendances globales des revenus. Pour les développeurs et les éditeurs, cela souligne l'importance de prendre en compte les préférences régionales et les facteurs économiques lors de la planification des sorties et des stratégies de marketing.

Source : GameDiscoverCo

Éducatif, Rapports

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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