Highguard struggles with early Steam ...

Lancement de Highguard sur Steam : critiques négatives

Le lancement surprise de Wildlight Entertainment attire 97 000 joueurs mais reçoit de vives critiques pour des problèmes d'optimisation et le format 3c3 sur de grandes cartes.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour janv. 26, 2026

Highguard struggles with early Steam ...

Highguard est arrivé sur Steam dans un fracas assourdissant, tant en termes de nombre de joueurs que de réception critique. Le shooter free-to-play en raids 3v3 de Wildlight Entertainment, un studio composé d'anciens développeurs d'Apex Legends et de Titanfall, a été lancé avec un minimum de fanfare mais a attiré près de 100 000 joueurs simultanés. Malheureusement, ces joueurs ont rapidement inondé la page Steam du jeu de critiques majoritairement négatives.

Le jeu a atteint un pic de 97 249 joueurs simultanés peu après son lancement avant de se stabiliser autour de 73 000 joueurs. Malgré un afflux initial impressionnant, Highguard affiche actuellement une note Majoritairement Négative sur Steam après avoir accumulé plus de 2 500 critiques. Cette réception sévère marque un tournant dramatique pour un titre qui avait suscité un intérêt considérable après sa révélation surprise lors de The Game Awards 2025.

Highguard 3v3 raid shooter gameplay showing [base

Gameplay du shooter de raid 3v3 Highguard

Des Problèmes de Performance Plaguent le Jour du Lancement

La plainte la plus fréquente concerne les problèmes d'optimisation sévères affectant les joueurs sur diverses configurations matérielles. De nombreux utilisateurs signalent que même les configurations de jeu haut de gamme peinent à maintenir des fréquences d'images stables, créant une expérience frustrante pour les joueurs tentant de s'engager dans le combat tactique rapide.

Le fait est que, lorsque vous lancez un shooter multijoueur compétitif, des performances fluides sont non négociables. Les problèmes techniques ont éclipsé ce qui aurait pu être une réception plus positive pour les mécaniques de raid innovantes du jeu.

Wildlight Entertainment a publié une présentation détaillée du gameplay le jour du lancement, révélant enfin des détails sur les systèmes du jeu après des semaines de silence quasi total suite à l'annonce des Game Awards. La présentation a montré comment Highguard mélange des éléments de MOBA, de survival shooter et de capture the flag dans ce que les développeurs appellent une expérience de "raid shooter".

La Controverse du Format 3v3

Au-delà des préoccupations de performance, les joueurs ont exprimé des critiques importantes concernant le format d'équipe 3v3 du jeu. Beaucoup soutiennent que six joueurs au total semblent insuffisants pour les cartes étendues du jeu, créant de longues périodes d'inactivité entre les rencontres.

Ce que la plupart des joueurs manquent, c'est que Highguard a été conçu autour d'engagements tactiques intimes plutôt que de batailles à grande échelle. Les développeurs se sont intentionnellement éloignés des formats standards 4v4 ou 5v5, mais l'exécution n'a pas trouvé d'écho auprès de la base de joueurs au lancement.

Massive maps with limited players

Cartes massives avec un nombre limité de joueurs

La boucle de gameplay principale implique :

  • La construction de défenses à la base choisie par votre équipe
  • La collecte de ressources et le pillage dans le monde ouvert
  • La compétition pour le Shield Breaker, un artefact puissant qui permet les raids de base
  • Le lancement d'attaques coordonnées sur les bastions ennemis en utilisant des mécaniques de siège
  • La destruction de générateurs et de pierres d'ancrage pour éliminer la base de l'équipe adverse

Les parties durent apparemment entre 8 et 30 minutes, avec plusieurs phases de raid dont l'intensité s'accroît. Les joueurs traversent les grandes cartes à l'aide de montures, y compris des chevaux, des ours et des griffons, une fonctionnalité qui répond aux préoccupations de mobilité mais n'a pas entièrement résolu les problèmes de rythme.

Huit Gardiens Apportent des Capacités Uniques

Highguard a été lancé avec huit personnages jouables appelés Gardiens, chacun possédant des capacités distinctes conçues pour différents styles de jeu. La liste comprend :

  • Des Gardiens offensifs qui peuvent défoncer les murs destructibles
  • Des spécialistes défensifs comme Kai, qui crée des barrières de glace
  • Des attaquants basés sur le feu comme Slade, qui déchaîne une destruction en fusion

Chaque Gardien est équipé d'une capacité passive, d'une compétence tactique et d'un pouvoir ultime. Les joueurs peuvent personnaliser leur équipement avec diverses armes et objets avant le début des parties.

Le gunplay s'inspire clairement d'Apex Legends, proposant des armes balistiques ainsi que des "outils de raid" spécialisés comme des lance-roquettes, des tyroliennes et des marteaux de démolition. Conseil de pro : maîtriser les deux types d'armes est essentiel pour réussir les assauts de base.

Une Année de Contenu Déjà Préparée

Malgré ce lancement mouvementé, Wildlight Entertainment a déclaré qu'une année complète de contenu était presque terminée. Le studio prévoit de publier des mises à jour sous forme de ce qu'ils appellent des "épisodes", le premier étant prévu dans deux semaines.

Ces épisodes introduiront :

  1. De nouvelles armes et équipements
  2. Des Gardiens supplémentaires
  3. De nouvelles cartes avec des environnements uniques
  4. Du contenu et des événements saisonniers

Le jeu se déroule dans la terre mystérieuse de Highguard, un continent perdu redécouvert après des siècles d'isolement. Les développeurs promettent des lieux riches en lore liés à l'histoire du monde, bien que les éléments narratifs aient été mis de côté au profit des préoccupations de gameplay au lancement.

Le chemin vers le lancement a été pour le moins peu conventionnel. Après que Highguard soit apparu comme la dernière bande-annonce lors de The Game Awards 2025, l'équipe de développement est restée presque complètement silencieuse. Le manque de communication a laissé beaucoup de gens se demander si le jeu sortirait effectivement à la date annoncée.

L'essentiel est que Wildlight Entertainment a choisi de laisser le jeu parler de lui-même plutôt que de s'engager dans des campagnes marketing traditionnelles. Que cette stratégie s'avère fructueuse dépend entièrement de la capacité du studio à résoudre rapidement les problèmes techniques et de conception.

Former Apex and Titanfall devs

D'anciens développeurs d'Apex et de Titanfall créent Highguard

Un événement à huis clos a fourni quelques informations à certains médias, mais le grand public des joueurs est resté largement dans l'ignorance jusqu'à la présentation du gameplay le jour du lancement, qui a finalement révélé l'étendue complète du projet.

Highguard représente une nouvelle entrée sur le marché de plus en plus encombré des shooters free-to-play. Les mécaniques axées sur le raid du jeu le différencient des battle royales et des extraction shooters, mais les problèmes d'exécution au lancement soulignent les défis de percer dans cet espace concurrentiel.

Vous voudrez garder un œil sur la manière dont Wildlight Entertainment réagit aux critiques. Le pedigree du studio suggère qu'ils ont l'expertise nécessaire pour itérer et s'améliorer, mais la fenêtre pour inverser le sentiment négatif est limitée dans le paysage du jeu actuel.

L'ajout d'un mode classé dans les futures mises à jour pourrait aider à établir une communauté compétitive, en supposant que les problèmes de performance soient résolus. L'accent mis par le jeu sur le travail d'équipe tactique et la prise de décision stratégique s'aligne sur les tendances actuelles de l'esport, mais la stabilité doit passer avant tout.

De nombreux membres de l'équipe de Wildlight Entertainment ont précédemment travaillé chez Respawn Entertainment, contribuant au développement de Titanfall et d'Apex Legends. Leur expérience avec les shooters rapides axés sur le mouvement est évidente dans les mécaniques de base de Highguard.

Le studio visait à capturer le sentiment d'attaquer des bases dans les jeux de survie et à le transformer en une expérience dédiée et rejouable. Plutôt que de construire un autre battle royale ou extraction shooter, ils se sont concentrés sur la création de moments d'assaut et de défense coordonnés.

Questions Fréquemment Posées

Qu'est-ce qui cause les critiques négatives de Highguard sur Steam ? 

Les joueurs citent de graves problèmes de performance affectant même les PC haut de gamme, ainsi que des préoccupations concernant le format 3v3 qui semble trop petit pour les grandes cartes du jeu. Les problèmes d'optimisation technique ont été la plainte la plus constante dans les critiques.

Highguard est-il gratuit ? 

Oui, Highguard a été lancé en tant que titre free-to-play sur Steam avec une boutique intégrée pour les achats cosmétiques. Les joueurs reçoivent un pack de démarrage gratuit lorsqu'ils commencent à jouer.

Combien de joueurs Highguard prend-il en charge par partie ? 

Chaque partie oppose deux équipes de trois joueurs, soit un total de six joueurs par partie. Ce format 3v3 a été controversé parmi les joueurs qui s'attendaient à des tailles d'équipe plus importantes.

Quand Highguard recevra-t-il sa première mise à jour de contenu ? 

Wildlight Entertainment prévoit de publier le premier épisode dans deux semaines, introduisant de nouvelles armes, de nouveaux personnages et potentiellement une nouvelle carte. Le studio a déclaré qu'une année complète de contenu est déjà presque terminée.

Mises à jour du jeu

mis à jour

janvier 26 2026

publié

janvier 26 2026