L'industrie du jeu vidéo connaît une contraction significative, la Californie étant l'épicentre des licenciements. L'analyste de l'industrie Amir Satvat rapporte que plus de la moitié des licenciements internationaux ont eu lieu dans cet État. L'Amérique du Nord dans son ensemble a été la plus touchée, représentant plus de 70 % des licenciements ces dernières années. Ce changement a coïncidé avec une baisse des nouvelles offres d'emploi dans la région, qui sont passées de 40 % des opportunités mondiales à seulement 25 %.
La majorité des licenciements dans le jeu vidéo proviennent des USA
Amir Satvat, fondateur de Amir Satvat’s Games Community, a aidé plus de 4 000 professionnels à trouver de nouveaux postes. Cependant, la majorité de ces travailleurs quittent entièrement l'industrie du jeu vidéo. Actuellement, environ 85 % des demandeurs d'emploi finissent par être employés dans des secteurs autres que le jeu vidéo, ce qui reflète la disponibilité limitée des opportunités au sein de l'industrie.

La majorité des licenciements dans le jeu vidéo proviennent des USA
Baisse des opportunités et travail à distance
L'emploi dans l'industrie du jeu vidéo est revenu aux niveaux d'avant la COVID, soulignant l'ampleur de la contraction. Satvat, qui a commencé à suivre les tendances de l'emploi dans l'industrie à la mi-2022, note que les postes à distance ont également fortement diminué. Alors que les postes à distance représentaient 25 à 30 % des offres à cette époque, ils ne représentent plus que 10 à 13 % des emplois disponibles. Cette réduction a encore restreint les opportunités pour les professionnels qui dépendent d'arrangements de travail flexibles.
La majorité des licenciements dans le jeu vidéo proviennent des USA
L'expérience et la spécialisation influencent l'embauche
La probabilité d'obtenir un nouveau poste dans le jeu vidéo est fortement influencée par l'expérience et la spécialisation. Les personnes ayant moins de trois ans d'expérience ont 5 à 7 % de chances d'être embauchées, tandis que les candidats plus expérimentés voient leurs chances augmenter à environ 15 %. Les vétérans de l'industrie s'en sortent le mieux, avec des probabilités d'embauche entre 30 et 35 %, mais les travailleurs de plus de 50 ans connaissent une forte baisse, retombant à 5 à 7 %.
La fonction du poste joue également un rôle. Les programmeurs restent les plus demandés, tandis que les game designers sont confrontés à des chances d'embauche neuf fois plus difficiles. Les narrative designers et les scénaristes rencontrent des défis encore plus importants, avec des probabilités d'embauche 22 fois inférieures à celles des programmeurs.
L'impact limité de l'IA sur les offres d'emploi
Malgré les conversations croissantes autour de l'intelligence artificielle, Satvat ne considère pas l'IA comme une menace majeure pour les emplois dans l'industrie du jeu vidéo. Les postes qui font spécifiquement référence à l'IA, tels que les artistes ou ingénieurs IA, ne représentent que 3 à 6 % du total des offres d'emploi, montrant seulement une légère augmentation au cours des dernières années.

La majorité des licenciements dans le jeu vidéo proviennent des USA
Perspectives et implications de l'industrie
La contraction en Amérique du Nord et la concentration des licenciements en Californie suggèrent une période difficile pour les professionnels de l'industrie du jeu vidéo. Alors que les offres d'emploi diminuent et que de nombreux travailleurs se tournent vers d'autres secteurs, le marché devient de plus en plus compétitif, en particulier pour les jeunes professionnels et ceux occupant des rôles spécialisés. La communauté de Satvat continue de fournir des conseils et un soutien, mais le paysage général indique des défis structurels plus larges qui façonneront l'industrie dans les années à venir.
Foire aux questions (FAQ)
Pourquoi tant de licenciements dans l'industrie du jeu vidéo ont-ils lieu en Californie ? La Californie abrite une grande partie de l'industrie du jeu vidéo, y compris les grands studios et les centres de développement. Cette concentration rend l'État particulièrement vulnérable aux réductions d'effectifs.
Comment le marché de l'emploi du jeu vidéo en Amérique du Nord a-t-il changé ? L'Amérique du Nord a connu une baisse des nouvelles offres d'emploi, passant de 40 % des opportunités mondiales à 25 %, tandis que les licenciements représentent désormais plus de 70 % du total des réductions de l'industrie.
Les emplois à distance sont-ils toujours courants dans le jeu vidéo ? Les postes à distance ont considérablement diminué, ne représentant plus que 10 à 13 % des postes disponibles, contre 25 à 30 % à la mi-2022.
Quels sont les rôles les plus difficiles à obtenir dans l'industrie du jeu vidéo ? Les game designers, les narrative designers et les scénaristes rencontrent les plus grandes difficultés à trouver un emploi, tandis que les programmeurs ont plus de facilité à trouver de nouveaux postes.
L'IA menace-t-elle les emplois dans l'industrie du jeu vidéo ? Les postes liés à l'IA restent une petite partie du marché, représentant seulement 3 à 6 % du total des offres, et n'ont pas causé de déplacement d'emplois significatif.
Quelles sont les chances d'obtenir un emploi dans le jeu vidéo en fonction de l'expérience ? Ceux qui ont moins de trois ans d'expérience ont 5 à 7 % de chances d'être embauchés. Les professionnels expérimentés ont environ 15 % de chances, les vétérans de l'industrie 30 à 35 %, tandis que les travailleurs de plus de 50 ans voient une baisse à 5 à 7 %.



