Kinetix, une startup spécialisée dans l'IA générative pour les emotes générées par les utilisateurs (UGE), s'est associée à Overdare, une plateforme de contenu généré par les utilisateurs (UGC) de Krafton, pour révolutionner le gaming. Cette collaboration introduit l'IA générative auprès des gamers, leur permettant de créer des animations 3D dynamiques à partir de vidéos directement dans le jeu.

Kinetix et Overdare : Créateur d'emotes par IA
L'IA au service des gamers
La technologie de Kinetix, intégrée à Overdare, permet aux joueurs de transformer des vidéos en emotes. Cela signifie que les gamers peuvent intégrer des tendances TikTok virales, des moments de films emblématiques ou leurs propres enregistrements dans le jeu, créant ainsi des emotes personnalisées qui reflètent leurs personnalités uniques.
Cette innovation améliore considérablement l'engagement des utilisateurs en allant au-delà des options de personnalisation traditionnelles, offrant aux joueurs une nouvelle façon de s'exprimer au sein de la communauté gaming. Alors que l'UGC devient une tendance majeure dans le gaming, des plateformes comme Roblox et Fortnite ont démocratisé la création de jeux.

Créateur d'emotes Kinetix AI
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Kinetix a été fondée en 2020 par Yassine Tahi et Henri Mirande. L'entreprise vise à stimuler l'expression de soi dans les jeux vidéo grâce à des emotes basées sur l'IA. La startup parisienne a levé 12,5 millions de dollars en financement de démarrage et compte une équipe de plus de 40 experts reconnue comme "l'une des startups les plus prometteuses" par Wired.
Contenu généré par les utilisateurs
La majorité de l'UGC a impliqué la recombinaison d'actifs existants, limitant la créativité. La technologie d'IA de Kinetix permet aux gamers de créer de nouvelles animations, les transformant en créateurs actifs et inaugurant une ère où les gamers sont à la tête de la création de contenu. Yassine Tahi, PDG de Kinetix, a souligné la nature transformative de cette fonctionnalité, déclarant :
« C'est plus qu'une simple fonctionnalité innovante. C'est une approche transformative du gaming. Notre technologie permet aux joueurs de générer et de personnaliser des emotes à la volée, apportant un nouveau niveau de personnalisation et d'interaction sociale à la communauté gaming. Nous sommes impatients de voir comment les joueurs d'Overdare utiliseront ces outils et sommes désireux d'étendre ces capacités à d'autres jeux à l'avenir. »

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Les emotes dans la culture gaming grand public
Les emotes sont devenues partie intégrante de la culture gaming depuis leur popularité dans Fortnite et figurent dans de nombreux jeux, y compris Helldivers 2. La technologie d'emote IA de Kinetix, perfectionnée sur trois ans, est compatible avec n'importe quel style d'avatar dans n'importe quel jeu ou application. Hyungchul Park, PDG d'Overdare, a souligné l'impact potentiel de cette technologie, déclarant :
« Nous pensons que la technologie vidéo-vers-emote de Kinetix sera essentielle pour stimuler la rétention des joueurs et favoriser une connexion plus profonde et plus personnalisée à l'écosystème Overdare. Les joueurs peuvent créer des emotes personnalisées pour améliorer les moments spéciaux, tels que les cérémonies de victoire ou les mouvements d'action, enrichissant l'expérience de jeu sur la plateforme. Nous nous attendons également à ce que les joueurs présentent leurs emotes générées par les utilisateurs en partageant leur créativité sur les plateformes de médias sociaux comme TikTok et YouTube, améliorant ainsi la visibilité et l'attrait d'Overdare grâce à du contenu viral court. »

Overdare par Krafton et Naver Z Corp
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Overdare, une coentreprise de Krafton et Naver Z Corp., utilise Unreal Engine 5 pour le développement et a officiellement été séparée de Krafton en décembre 2023. La plateforme adopte un modèle de création pour gagner (C2E), permettant aux créateurs de monétiser leur contenu, et prévoit un lancement complet d'ici la fin de 2024.
Actuellement, Overdare est en phase de test alpha sur Android dans cinq marchés d'Asie du Sud-Est – la Thaïlande, la Malaisie, Singapour, les Philippines et l'Indonésie – avec des plans pour une sortie mondiale plus tard cette année.
