Le jeu indépendant indonésien Kejora, développé par Berangin Creative, a débuté son développement en 2019 sous la forme d'un jeu de tir et de plateforme inspiré de Cuphead. Le cofondateur et directeur du jeu, Bagaskara “Bagas” Firdaus, a expliqué que le concept initial s'est avéré difficile pour le petit studio.
« Un jeu de tir et de plateforme serait difficile à créer. Nous devrions concevoir trop d'ennemis, trop d'armes et trop de niveaux », a déclaré Firdaus. Avec seulement une poignée de membres dans l'équipe à l'époque, les développeurs ont décidé de se réorienter vers un jeu de plateforme et de puzzle, un genre mieux adapté à leurs ressources disponibles et aux éléments de personnages et d'environnements existants.
L'équipe s'est inspirée artistiquement de Studio Ghibli, visant une animation dessinée à la main qui met l'accent sur l'atmosphère et l'émotion plutôt que sur le spectacle. De plus, Valiant Hearts: The Great War d'Ubisoft a influencé l'approche du jeu en matière de capacités de personnages et de conception de puzzles, montrant que les puzzles narratifs pouvaient coexister avec un gameplay intuitif. Au moment où l'équipe a présenté Kejora aux éditeurs, il s'était transformé en un jeu de plateforme et de puzzle narratif entièrement réalisé.
Exploration du monde de Java central
Kejora, qui signifie « étoile du matin » en indonésien, se déroule dans un petit village inspiré des villes rurales de Java central. Les environnements du jeu reflètent l'architecture de style Jengki, avec un accent sur la création d'une atmosphère immersive et axée sur l'histoire. Les joueurs suivent Kejora, une jeune fille déterminée, ainsi que ses compagnons Guntur et Jaka, alors qu'ils enquêtent sur une malédiction mystérieuse qui affecte les villageois.
Chaque personnage possède des capacités distinctes qui sont utilisées pour résoudre des énigmes. Guntur peut briser des obstacles et donner un coup de pouce à Kejora lors de l'escalade, tandis que Jaka peut déplacer des objets et interagir avec l'environnement à l'aide de sa fronde. Les sections de puzzle commencent simplement mais introduisent progressivement des mécaniques plus complexes, obligeant les joueurs à coordonner les capacités des trois personnages pour progresser.
Intégration du folklore indonésien
Le jeu intègre des éléments du folklore indonésien, notamment le Genderuwo, une créature cryptide de Java central. Ces créatures sombres et simiesques apparaissent dans des sections furtives, où les joueurs doivent naviguer dans l'environnement en utilisant des caisses, des troncs d'arbres et des buissons pour éviter d'être détectés.
La conception du Genderuwo équilibre une présence mythologique traditionnelle avec une esthétique subtile inspirée de Ghibli, créant de la tension sans submerger les joueurs. Firdaus a expliqué que le Genderuwo avait été choisi à la fois pour sa reconnaissance et pour des raisons pratiques, car il permettait à la petite équipe de quatre animateurs de maintenir des exigences de production gérables.
Défis de développement et scène du jeu indonésien
Développer Kejora en tant que petit studio indépendant en Asie du Sud-Est a présenté des défis logistiques et de ressources. Initialement composé de seulement deux ou trois personnes, Berangin Creative compte désormais 11 membres, dont la plupart travaillent à distance. Firdaus a noté que la priorisation des cinématiques, des sections de puzzle et de la portée globale du jeu était cruciale pour maintenir le projet sur la bonne voie.
Le soutien aux développeurs de jeux en Indonésie reste principalement axé sur le réseautage, l'exposition et les programmes de l'industrie plutôt que sur le financement direct. Des initiatives telles que l'Indonesia Game Developer Exchange (IGDX), une coentreprise entre le ministère de la Communication et de l'Informatique et l'Association indonésienne des jeux, offrent des plateformes de réseautage et de visibilité.
Firdaus a souligné que les programmes universitaires croissants, les studios locaux et les communautés de développeurs dans des villes comme Jakarta, Bandung et Bali ont permis aux développeurs en herbe d'apprendre les uns des autres et d'entrer plus facilement dans l'industrie.
Thèmes et expérience du joueur
Kejora met l'accent sur les thèmes du temps, du choix et de la réflexion personnelle. Firdaus a expliqué que le jeu encourage les joueurs à réfléchir à la façon dont ils passent leur temps et à la valeur des expériences significatives. Combiné à des puzzles narratifs, des rencontres inspirées du folklore et une animation dessinée à la main, Kejora vise à créer une expérience de gameplay qui résonne émotionnellement tout en restant accessible et engageante.
Disponibilité
Kejora est actuellement disponible sur l'Epic Games Store, offrant aux joueurs un jeu de plateforme et de puzzle riche en narration qui mélange le folklore indonésien, un art inspiré de Ghibli et des mécaniques de gameplay intuitives.
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Foire aux questions (FAQ)
Sur quelles plateformes Kejora est-il disponible ?
Kejora est disponible sur PC via l'Epic Games Store.
Qui a développé Kejora ?
Le jeu a été développé par Berangin Creative, un studio indépendant indonésien basé en Asie du Sud-Est.
Quel est le genre de Kejora ?
Kejora est un jeu de plateforme et de puzzle narratif qui intègre des éléments furtifs et des mécaniques de puzzle basées sur les personnages.
Kejora est-il inspiré du folklore ?
Oui, le jeu présente du folklore indonésien, y compris le Genderuwo, une créature mythique de Java central.
Kejora a-t-il des capacités de personnage uniques ?
Oui, les joueurs peuvent passer de Kejora, Guntur et Jaka, chacun ayant des capacités uniques nécessaires pour résoudre des énigmes et naviguer dans l'environnement.
Quel style artistique Kejora utilise-t-il ?
Le jeu utilise une animation dessinée à la main inspirée de Studio Ghibli, mettant l'accent sur l'atmosphère et la narration émotionnelle.
Kejora convient-il aux joueurs occasionnels ?
Kejora est conçu pour offrir des puzzles intuitifs qui augmentent progressivement en complexité, le rendant accessible aux joueurs occasionnels comme aux joueurs expérimentés.




