Key Game Industry Milestones For June

Jalons clés de l'industrie du jeu - Juin 2025

Rapport détaillé sur les jalons des jeux PC, console et mobile du 18 juin au 1er juillet 2025, incluant chiffres de vente, données joueurs et performances sur les marchés mondiaux.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

Key Game Industry Milestones For June

Du 18 juin au 1er juillet 2025, l'industrie mondiale du jeu vidéo a continué de faire preuve d'un fort dynamisme sur les plateformes PC, console et mobile. Cette période a vu un éventail de titres atteindre des étapes de vente significatives, générer des revenus substantiels et attirer de vastes bases de joueurs. Les franchises établies et les nouvelles sorties ont toutes deux enregistré de solides performances, tandis que les jeux mobiles ont maintenu des niveaux élevés d'engagement et de dépenses des utilisateurs. De plus, les plateformes de contenu généré par les utilisateurs, telles que Roblox, ont établi de nouveaux records de participation, soulignant davantage la croissance dynamique de l'industrie. Ce rapport fournit un aperçu complet des métriques clés et des tendances du marché observées au cours de cette période de deux semaines.

Key Game Industry Milestones For June

Jalons clés de l'industrie du jeu pour juin 2025

Jalons clés de l'industrie du jeu pour juin 2025

Entre le 18 juin et le 1er juillet 2025, plusieurs jeux PC et console ont franchi des étapes notables. La série Little Nightmares a dépassé les 20 millions d'exemplaires vendus. Ce chiffre reflète les ventes cumulées de toutes les entrées de la franchise. Le prochain titre, Little Nightmares 3, dont la sortie est prévue le 10 octobre de cette année, a déjà généré une anticipation considérable.

Lies of P s'est vendu à plus de 3 millions d'exemplaires, poursuivant sa forte performance sur le marché depuis son lancement. PEAK, une sortie récente, a atteint 2 millions d'exemplaires vendus en neuf jours, le premier million ayant été atteint en seulement six jours. Ces chiffres suggèrent un intérêt et un élan significatifs pour le titre dès le début.

REMATCH a dépassé le million de ventes et rapporte actuellement une base de joueurs de trois millions, un chiffre qui inclut les abonnés Xbox Game Pass. Dune: Awakening de Funcom s'est également vendu à plus d'un million d'exemplaires, ce qui en fait le titre le plus rapidement vendu de l'histoire de l'entreprise.

Broken Arrow a généré environ 14,3 millions de dollars de revenus bruts au cours de ses premières semaines de lancement, selon les données de VG Insights. Les plus grandes audiences du jeu se trouvent en Chine, qui représente 22 % de la base de joueurs, suivie des États-Unis avec 19 % et de la Russie avec 13 %.

Broken Arrow

Jalons clés de l'industrie du jeu pour juin (Broken Arrow)

Titres indépendants et listes de souhaits

Les titres indépendants et en accès anticipé ont également enregistré de solides performances au cours de cette période. 9 Kings, développé par Hooded Horse et Sad Socket, s'est vendu à 400 000 exemplaires au cours de son premier mois de disponibilité en accès anticipé. FBC: Firebreak a atteint plus d'un million de joueurs, un chiffre soutenu par sa sortie sur PlayStation Plus et Xbox Game Pass. En tant que tel, ce chiffre représente des joueurs plutôt que des ventes directes.

Le Resident Evil Requiem, récemment annoncé, a déjà dépassé le million de listes de souhaits dans les semaines suivant sa révélation au Summer Game Fest. Le titre d'horreur indépendant No, I'm not a Human a également suscité un fort intérêt avant son lancement avec plus de 500 000 listes de souhaits sur Steam. Un autre titre à venir, PIONER, a atteint plus de 300 000 listes de souhaits. Suite au succès commercial de PEAK, un jeu similaire intitulé Cairn a vu sa démo téléchargée 500 000 fois, suggérant une attention croissante au sein de ce sous-genre.

Cairn

Jalons clés de l'industrie du jeu pour juin (Cairn)

Revenus et téléchargements de jeux mobiles

Dans le secteur des jeux mobiles, Uma Musume: Pretty Derby a été officiellement lancé dans le monde entier le 26 juin. Avant cette sortie internationale, le jeu avait déjà généré 2,6 milliards de dollars de revenus sur le seul marché japonais. Hero Wars: Alliance a généré plus de 1,7 milliard de dollars sur huit ans, sa version navigateur ajoutant 650 millions de dollars de revenus supplémentaires. Le jeu a attiré 185 millions d'utilisateurs sur toutes les plateformes.

AppMagic a signalé que les dépenses totales des utilisateurs dans les jeux développés par SuperPlay ont dépassé le milliard de dollars, la majeure partie de ces revenus étant attribuée à Dice Dreams. SD Gundam G Generation Eternal a atteint 100 millions de dollars de revenus quelques mois seulement après son lancement. Le 3 mai, jour de son pic, le jeu a rapporté 3,5 millions de dollars.

AppMagic June 2025 Mobile Data

Revenus mobiles mensuels AppMagic juin 2025

Kingshot, un titre de Century Games, a également atteint le cap des 100 millions de dollars, réalisant ce chiffre en 117 jours. Le public principal est basé aux États-Unis, qui représente 41 % du revenu total. Shadowverse: Worlds Beyond a généré 21,7 millions de dollars au cours de sa première semaine sur le marché. Fable Town, développé par MGVC Publishing (MY.GAMES), a généré 5 millions de dollars de revenus depuis sa sortie fin 2024.

Le jeu a été téléchargé 2 millions de fois, avec 440 000 utilisateurs actifs mensuels et 95 000 utilisateurs actifs quotidiens. Game of Thrones: Kingsroad a atteint un million de dollars de revenus mobiles dans les 36 jours suivant sa sortie. Ce résultat pourrait être inférieur aux attentes de l'éditeur Netmarble, compte tenu des tendances de performance antérieures de la franchise.

Kingshot Mobile Rev June 2025

Dépenses brutes des joueurs Kingshot sur mobile juin 2025

Contenu généré par les utilisateurs et métriques de plateforme

Dans l'espace du contenu généré par les utilisateurs, Roblox a enregistré un jalon majeur pour sa plateforme. Le jeu Grow a Garden a atteint 21,3 millions de joueurs simultanés, établissant un nouveau record pour Roblox et marquant un repère significatif au sein de l'industrie plus large.

FreePlay Studio a signalé que ses jeux ont été téléchargés plus de 2 milliards de fois. Le studio maintient actuellement environ 80 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Fallout Shelter, qui fête son dixième anniversaire, a atteint un total cumulé de 230 millions de téléchargements depuis son lancement initial.

Roblox Grow a Garden Sees 16 Million CCUs

Roblox Grow a Garden voit 16 millions de CCU

Notes de clôture

Ces chiffres reflètent une période de croissance constante et un fort engagement dans plusieurs segments de l'industrie du jeu, y compris le PC, la console, le mobile et le contenu généré par les utilisateurs. La performance stable des titres de premier plan et indépendants suggère une demande continue pour des expériences de jeu diverses. Le rapport met en lumière les réalisations commerciales, le comportement des joueurs et les tendances spécifiques au marché qui ont façonné l'industrie au cours des dernières semaines de juin 2025. Voici une liste de tous les jeux mentionnés :

  • Série Little Nightmares
  • Little Nightmares 3
  • Lies of P
  • PEAK
  • REMATCH
  • Dune: Awakening
  • Broken Arrow
  • 9 Kings
  • FBC: Firebreak
  • Resident Evil Requiem
  • No, I'm not a Human
  • PIONER
  • Cairn
  • Uma Musume: Pretty Derby
  • Hero Wars: Alliance (mobile)
  • Dice Dreams
  • SD Gundam G Generation Eternal
  • Kingshot
  • Shadowverse: Worlds Beyond
  • Fable Town
  • Game of Thrones: Kingsroad
  • Grow a Garden (Roblox)
  • Fallout Shelter
Rapports, Éducatif

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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