Intraverse a ouvert l'année 2026 en lançant son Arcade Hebdomadaire #2, poursuivant ainsi son objectif de jeu compétitif en format court. L'événement propose une cagnotte de 500 $ partagée entre les 70 meilleurs joueurs, la course au classement se déroulant jusqu'au 4 janvier à 21h00 UTC. Positionné comme un incitatif de début d'année, le tournoi renforce l'approche d'Intraverse visant à maintenir un engagement régulier par le biais de défis récurrents plutôt que d'événements isolés.
Le format de l'Arcade Hebdomadaire reflète un changement stratégique plus large qui a pris forme au cours de l'année 2025. Ce qui a commencé comme des tournois individuels a évolué vers une plateforme plus persistante et toujours active, conçue pour maintenir les joueurs actifs pendant les week-ends et les intégrations de réseau.
Une année définie par l'activité on-chain
En 2025, Intraverse a enregistré un volume de transactions notable sur plusieurs écosystèmes blockchain. L'activité sur Taiko a dépassé les 10 millions de transactions, tandis que Swell Network a enregistré plus de 4 millions de transactions liées aux expériences Somnia. Intraverse a elle-même enregistré plus de 30 millions de transactions au cours de l'année, dont un seul week-end qui a attiré environ 3 000 joueurs actifs.
Ces chiffres soulignent l'accent mis par le studio sur l'évolutivité et l'infrastructure, d'autant plus que les jeux web3 continuent de repousser les limites des interactions on-chain. Au-delà du nombre brut de transactions, Intraverse a également souligné un pic d'activité économique, avec plus de 40 000 dollars de ventes d'APE enregistrées en 24 heures.
Expansion à travers les chaînes et les plateformes
La présence d'Intraverse s'est étendue au-delà de son réseau principal en 2025 grâce à une série de partenariats et de lancements. La plateforme a contribué à alimenter Gamifi.fun sur ApeChain, intégrant davantage sa technologie dans des écosystèmes tiers. Elle a également lancé Cash or Crash sur Soneium, élargissant son catalogue avec un titre conçu pour une plus grande accessibilité.
Le support post-lancement de Cash or Crash a inclus l'intégration du personnage MrDonaldToad, signalant un effort continu pour intégrer des identités NFT reconnaissables dans le gameplay. Ces collaborations témoignent d'une stratégie axée sur l'interopérabilité, où les jeux et les personnages peuvent se déplacer entre les chaînes sans fragmenter les communautés de joueurs.
Expériences compétitives au-delà d'Intraverse
L'écosystème plus large autour d'Intraverse a également connu une croissance au cours de l'année. Intraverse a introduit Intraverse Karting, un jeu de course sur des pistes futuristes qui met l'accent sur les karts personnalisables et les tournois communautaires. Parallèlement, les défis de la Somnia Game Week ont mis en compétition directe différents projets NFT par le biais de missions basées sur le score, renforçant l'idée de l'engagement intercommunautaire comme principe de conception fondamental.
Cette approche reflète les tendances observées dans le secteur du gaming web3, où les projets privilégient de plus en plus les événements partagés et les mécanismes interopérables plutôt que les écosystèmes fermés.
Comment Intraverse s'intègre dans le paysage plus large du gaming Web3
Intraverse opère dans un espace façonné par des plateformes web3 établies telles que The Sandbox et Decentraland, qui se concentrent toutes deux sur des mondes virtuels construits autour de la propriété et de la monétisation par l'utilisateur. Gala Games continue d'étendre son écosystème de titres basés sur la blockchain, offrant aux joueurs un contrôle direct sur les actifs en jeu via les NFT.
Parallèlement à ces plateformes, des jeux comme Gods Unchained, Axie Infinity et STEPN mettent en évidence l'éventail des formats au sein du gaming web3, des jeux de cartes compétitifs et des économies basées sur les créatures aux applications axées sur le style de vie. Dans ce contexte, l'accent mis par Intraverse sur la compétition à forte transaction et toujours active le positionne comme une plateforme axée sur l'engagement répété plutôt que sur des expériences à session unique.
Perspectives pour 2026
Avec l'Arcade Hebdomadaire #2 qui donne le ton de l'année, Intraverse entre en 2026 avec un élan construit sur la croissance de l'infrastructure et l'expérimentation cross-chain. Les résultats du studio en 2025 suggèrent que ses priorités restent centrées sur l'augmentation de l'activité des joueurs, le maintien d'événements compétitifs fréquents et l'approfondissement des intégrations au sein de l'écosystème du gaming web3.
Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que l'Arcade Hebdomadaire #2 d'Intraverse ?
L'Arcade Hebdomadaire #2 est un événement compétitif organisé par Intraverse qui propose une cagnotte de 500 $ partagée entre les 70 meilleurs joueurs, se déroulant jusqu'au 4 janvier à 21h00 UTC.
Quels réseaux Intraverse a-t-il pris en charge en 2025 ?
En 2025, Intraverse a signalé une activité sur Taiko, Swell Network, Somnia Network, ApeChain et Soneium.
Qu'est-ce que Cash or Crash ?
Cash or Crash est un jeu lancé par Intraverse sur le réseau Soneium, mis à jour par la suite avec des intégrations telles que le personnage MrDonaldToad.
En quoi Intraverse diffère-t-il des autres plateformes de gaming web3 ?
Intraverse se concentre sur les événements compétitifs récurrents et un volume élevé de transactions on-chain, mettant l'accent sur une plateforme toujours active plutôt que sur des lancements de jeux autonomes.
Intraverse fait-il partie de l'écosystème plus large du gaming web3 ?
Oui, Intraverse opère aux côtés de plateformes comme The Sandbox, Decentraland et Gala Games, contribuant au paysage plus large du gaming web3 grâce à des intégrations cross-chain et des formats compétitifs.




