PGG-interview_Undeadblocks (3).png

Interview exclusive Undead Blocks

Nous avons rencontré Grant Haseley, directeur exécutif de Wagyu Games et Undead Blocks, pour des informations inédites sur le mode Survie, un aperçu des nouveaux zombies et de nombreux teasers.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour Dec 4, 2025

PGG-interview_Undeadblocks (3).png

Il est indéniable qu'Undead Blocks est l'un des jeux préférés de Polkastarter Gaming. Ce jeu de zombies en tir à la première personne développé par Wagyu Games a pris d'assaut l'espace du jeu web3, avec des tournois non-stop et des annonces majeures.

Quelques jours seulement après avoir annoncé l'intégration de la couche 2 d'Immutable X pour alimenter l'économie de leurs skins en jeu, l'équipe a annoncé le MP5 Massacre d'IMX. Le troisième tournoi gratuit du week-end consécutif, après l'AKM Assault de Genblock Capital et notre propre MP5 Massacre, tous deux dotés de cagnottes de 10 000 $. Le dernier tournoi a également attiré plus de 3 000 joueurs, ce qui confirme la croissance indéniable d'Undead Blocks.

Nous avons eu l'occasion de nous entretenir en profondeur avec Grant Haseley, directeur exécutif de Wagyu Games & Undead Blocks, et il n'a pas mâché ses mots. Nous avons obtenu de nouvelles informations sur le mode Survie illimité pour les vrais "grinders" de Call of Duty Zombies, les nouveaux types de zombies à venir, le fonctionnement du classement Prestige, un potentiel battle pass, et bien d'autres détails sur l'avenir d'Undead Blocks. Plongeons-y directement.

Nous allons commencer simplement pour que tout le monde puisse d'abord découvrir Undead Blocks. Si vous pouviez vous présenter, présenter Undead Blocks et le studio Wagyu Games qui le développe.

Je dirais que j'ai emprunté l'une des voies les plus non conventionnelles vers le jeu Web3 qui puisse exister. J'étais un hardcore gamer jusqu'à l'université, j'ai fait des études de mathématiques, puis j'ai travaillé pour de grandes institutions financières, Goldman Sachs étant la plus grande. Ce que j'ai réalisé, c'est que j'étais fatigué de rester dans un bureau en coin et de rendre les riches plus riches.

J'ai toujours été intéressé par la cryptographie et j'ai observé Axie de près, et j'ai pensé que je pouvais construire une structure de tokenomics à toute épreuve, mais aussi offrir une boucle de gameplay amusante pour attirer les joueurs Web2 en masse.

J'ai fondé Wagyu en juillet 2021 et j'ai lancé Undead Blocks comme preuve de concept. Le gameplay d'Undead Blocks est simple : tuer des zombies, nettoyer des vagues, gagner de la crypto. Nous avons de nombreuses façons d'itérer sur la boucle de gameplay, mais notre communauté s'amuse beaucoup à jouer à la bêta jusqu'à présent.

La franchise Call of Duty est énorme, et les Zombies ont réussi à se créer leur propre culte au fil des ans. Qu'est-ce qui a déclenché le concept de créer Undead Blocks et de mélanger le "play and earn" avec le gameplay de zombies ?

Activision a abandonné sa franchise de zombies. Des millions de joueurs qui ont grandi en jouant à COD Zombies pendant des heures sur WoW ont été mis de côté alors que Call of Duty cherche à monétiser ses produits d'autres manières. Call of Duty ne sortira pas non plus de titre en 2023. Call of Duty a retiré son produit zombie des magasins d'applications parce qu'ils ne pouvaient pas le monétiser. Il suffit de regarder le nombre de vues générées quotidiennement par le contenu OG COD Zombies.

Cela nous offre une opportunité unique de prendre des parts de marché à mesure que nous nous développons et de permettre à ces joueurs de jouer avec leurs amis et de suivre une histoire unique, avec nos propres rebondissements spéciaux sur la boucle de gameplay. Les joueurs sont là, c'est notre travail de les attirer.

Tout le monde sait à ce stade qu'il faut en avoir un pour pouvoir gagner des récompenses quotidiennes. Cependant, quelque chose qui a été brièvement évoqué est la possibilité d'améliorer réellement les armes à l'intérieur de ces packs. Pouvez-vous nous expliquer comment les joueurs pourront faire cela exactement et comment cela affecte leur potentiel de gain ?

Nous sommes encore en train de calibrer l'apparence de ces améliorations d'armes dans le jeu, peut-être seront-elles plus cosmétiques. Nous ne voulons pas qu'un joueur télécharge Undead Blocks, apprécie le jeu, acquière un NFT d'arme, puis se fasse immédiatement *rekt* par quelqu'un avec des armes améliorées. Je crois que cela conduit à une expérience de jeu négative. C'est quelque chose que nous ajustons encore en coulisses.

Un facteur majeur de la popularité d'Undead Blocks jusqu'à présent est ses tournois hebdomadaires réguliers sponsorisés. Comment êtes-vous arrivé à cette structure et combien de temps comptez-vous les maintenir ?

Nous avons entendu les critiques du P2E haut et fort. Un jeu "play to earn" qui établit une monnaie de récompense secondaire à partir de rien et la donne à sa base de joueurs comme récompense ira à zéro. Il existe des dizaines d'exemples de cette situation exacte.

Nous devons générer des revenus. La liquidité externe est le nom du jeu pour le P2E. Créez un jeu amusant sans barrière à l'entrée, développez la base de joueurs, et utilisez la valeur de cette base de joueurs pour faire de la publicité auprès de sponsors Web3 potentiels qui savent que vos joueurs possèdent de la crypto, possèdent un NFT, ou ne sont pas complètement opposés à l'idée.

Nos tournois sponsorisés sont l'exemple parfait de ce modèle. Gratuit pour jouer et gagner, sans barrière à l'entrée, laissez les joueurs gagner de petites sommes équivalentes en USD et essayer notre jeu. Très similaire à Coinbase Learn & Earn, mais beaucoup plus amusant.

Une question qui est revenue plusieurs fois est ce que le symbole Prestige représente dans le classement du tournoi. Pouvez-vous nous donner un aperçu de ce que cela signifie exactement et comment les joueurs montent en grade ?

Quote icon

Les joueurs pourront gagner du prestige en fonction de leur temps de jeu. Au fur et à mesure qu'ils accumulent des heures et gagnent des ZBUX, ils gagneront également du prestige, débloquant l'accès à des défis et des quêtes spéciales ainsi qu'à des divertissements en jeu.

Actuellement, le mode solo de la bêta ouverte est limité à 5 manches. Une fois débloqué, quel est le plafond du nombre de manches que les joueurs peuvent atteindre ? Les modes solo pour les joueurs qui veulent battre des records seront-ils séparés de ceux qui enregistrent leur temps de jeu pour les gains quotidiens ?

Il n'y aura pas de limite de vagues, pas de limite.

Le mode Survie, multijoueur basé sur les vagues, est le mode de jeu que tout le monde veut "grinder". Nous le savons. Il arrive. Nous sommes en train d'apporter les derniers ajustements à notre première carte et de peaufiner l'IA des zombies, et une fois que nous aurons le feu vert pour notre expérience multijoueur, l'enfer se déchaînera.

Les modes solo et les compétitions de SpeedRunning sont un moyen unique pour les joueurs de tester leurs compétences en FPS. Nous aurons également des Duos, où les joueurs s'affronteront par paires pour survivre le plus longtemps possible. Les détenteurs de NFT auront également leur propre mode de jeu à "grinder".

Undead Blocks sera toujours un défi. Franchement, ce sera une sacrée aventure.

Les gains quotidiens, une fois mis en œuvre, seront le principal moteur de la rétention des joueurs. Pouvez-vous nous en dire plus sur le fonctionnement exact des classements et sur la métrique sur laquelle le classement sera basé ?

Je crois que les gains quotidiens devraient être un mélange de compétence et de hasard. Nous voulons créer une culture où le joueur moyen peut rejoindre notre écosystème et avoir la chance de gagner autant que quelqu'un qui "grinde" des FPS depuis des années. Il y aura des mécanismes de gain aléatoires dans notre jeu pour maintenir les joueurs en alerte et les faire revenir.

Nous nous appuyons également fortement sur notre modèle e-sport, permettant aux meilleurs joueurs du monde de s'affronter dans un cadre unique.

Nous ne voulons jamais arriver à un point où les joueurs disent "Je me fiche de ce à quoi je joue, laissez-moi juste appuyer sur des boutons et gagner."

Selon vous, quelle est la caractéristique la plus unique qui incitera les joueurs à revenir quotidiennement au-delà du classement pour les gains ?

Les easter eggs en jeu. Une histoire entièrement développée. L'approche e-sport crypto.

Aussi, la possibilité de gagner de manière aléatoire et de jouer avec des amis. Nous garderons nos joueurs free-to-play et détenteurs de NFT en haleine.

Une annonce majeure récente a été l'alimentation de l'économie des skins en jeu d'Undead Blocks via Immutable X. Pouvez-vous nous donner un aperçu de ce que cela signifie exactement et comment cela affectera le gameplay ?

Pour nous, c'était une évidence. Après des discussions avec d'autres plateformes L2, il est apparu clairement qu'IMX privilégiait le gameplay avant tout. C'était crucial pour nous. En rejoignant les rangs d'Illuvium, Guild of Guardians et Gods Unchained, Wagyu Games a hâte d'étendre sa relation avec IMX et d'autres jeux au sein de leur écosystème pour former une alliance stratégique d'autonomisation des joueurs.

De plus, l'UX du portefeuille IMX est conçue pour les joueurs, avec un paiement par carte de crédit intégré et une solution neutre en carbone conçue pour évoluer.

L'accès au carnet d'ordres mondial d'IMX propulse instantanément nos NFT d'armes et de skins sur toutes les places de marché de leur réseau.

Attendez-vous à ce que des millions de NFT de skins soient créés au cours de la prochaine décennie en utilisant la technologie ZK rollup d'IMX.

Actuellement, il existe 3 types d'ennemis, mais nous avons vu le zombie joueur de football américain être évoqué à plusieurs reprises. Combien de types d'ennemis comptez-vous avoir au total et à quel point seront-ils diversifiés ?

Ils seront assez diversifiés. Nous avons également des zombies policiers et hommes d'affaires prêts à être déployés lors de la sortie complète.

Attendez-vous à plus de zombies, de boss zombies, et de bonus et malus qui seront publiés dans les futures mises à jour du gameplay.

Vous avez mentionné précédemment la possibilité d'un "season pass" implémenté dans Undead Blocks, quel contenu offrira-t-il exactement aux joueurs ? Les joueurs pourront-ils l'acheter jusqu'à la fin s'ils le souhaitent ?

Il est encore trop tôt pour lancer le battle pass $UNDEAD. Lorsque nous dépasserons les six chiffres de joueurs quotidiens, il sera plus judicieux de proposer le battle pass à notre base de joueurs. Fournir une utilité $UNDEAD via le battle pass et via les achats de coffres à butin est une priorité absolue pour nous.

Nous prévoyons que le battle pass $UNDEAD sera un battle pass fluide ; en détenant des $UNDEAD, les joueurs auront accès au BP, que ce soit en créant un pass réel via IMX ou simplement en détenant des $UNDEAD dans votre portefeuille, nous configurons toujours la structure en coulisses. Mais cela arrive.

Qu'est-ce qui vous enthousiasme le plus personnellement à propos d'Undead Blocks et de Wagyu Games et que personne ne sait encore ?

Notre mécanisme de gain en jeu est tout simplement ridicule. C'est le truc le plus cool qui soit. Undead Blocks sera un casino crypto tueur de zombies, où personne ne peut perdre. À mesure que nous générons des revenus grâce à tous nos titres, attendez-vous à des moyens plus créatifs de gagner grâce à des défis, des concours, des mèmes et la création de contenu.

N'hésitez pas à partager vos dernières réflexions ou les annonces à venir que les joueurs doivent surveiller.

Attendez-vous à davantage de tournois sponsorisés à mesure que nous avançons vers le lancement complet du jeu au quatrième trimestre. La demande pour ces tournois a été considérable et ne fera que se renforcer à mesure que nous continuerons à développer notre base de joueurs. Nous offrirons plus de moyens de gagner, plus de moyens de collectionner des skins, et surtout, plus de moyens de s'amuser avec vos amis.

Nous espérons que vous avez apprécié notre interview avec Grant de l'équipe Wagyu Games et Undead Blocks, et que vous êtes aussi enthousiasmés que nous par l'avenir de ce jeu de tir à la première personne. Nous sommes impatients de voir tous ces développements futurs devenir une réalité pour que nous puissions y jouer.

Faites-nous part de vos réflexions dans la section commentaires ci-dessous et restez à l'affût d'autres interviews exclusives à venir dans l'espace du jeu web3. Si vous ne l'avez pas encore fait, assurez-vous de consulter notre précédente interview avec Brent Liang, membre fondateur de Fractal.

Assurez-vous de consulter notre guide Undead Blocks avant que les gains quotidiens ne commencent.

G3, Interviews

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

Classement

Tout voir

Diffusion en direct