Si vous avez toujours été fan d'Age of Empires ou de Crusader Kings et que vous recherchez votre dose web3 de stratégie médiévale où vous construisez votre propre empire à partir de zéro, ne cherchez pas plus loin que Blocklords. L'une de nos mentions honorables dans notre liste des 10 meilleurs jeux blockchain à surveiller, Blocklords se distingue des autres jeux web3 par ses incroyables bandes-annonces cinématiques et son gameplay de stratégie complexe.
L'approche du jeu, qui offre aux joueurs la possibilité de gravir les échelons de l'empire, passant de simples fermiers à de potentiels seigneurs ou dames, est incroyablement attrayante. L'équipe excelle à rendre tous les rôles uniques et à leur donner un but pour le succès de l'ensemble du royaume. Les fermiers, bien que souvent considérés comme le rang le plus bas, sont essentiels à tout ce dont la classe supérieure a besoin pour continuer à régner sur un empire sain.
Nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec David Johansson, PDG de MetaKing Studios, le studio de développement derrière Blocklords, pour discuter des inspirations derrière la création d'un jeu de stratégie médiéval web3, des décisions des joueurs affectant le monde qui les entoure, du système de Dynastie, et de ce que l'avenir réserve à Blocklords et à Metaking en tant que jeu et studio de développement respectivement.

Si vous le voulez bien, présentez-vous, Blocklords et les Metaking Studios qui le développent.
Bien sûr. Je suis David Johansson, PDG de MetaKing Studios et co-fondateur du réseau Seascape. MetaKing Studios est l'équipe derrière notre titre phare BLOCKLORDS. Le jeu a été imaginé pour la première fois en 2017 avec l'idée de créer une expérience amusante centrée sur le joueur, où le monde entier est façonné par les décisions des joueurs.
Dans BLOCKLORDS, chaque choix et chaque action a un impact sur l'héritage en jeu d'un joueur, permettant ainsi aux joueurs de créer leurs propres expériences partagées uniques avec d'autres. Chaque personnage de Héros est un actif numérique, et les joueurs ont la pleine propriété de l'économie du jeu.
Chez MetaKing Studios, nous sommes tous des gamers, nous comprenons donc vraiment l'importance de cette expérience de gameplay partagée. Notre équipe a commencé petite, mais à mesure que nous nous sommes développés, nous avons recruté des coéquipiers talentueux ayant de l'expérience avec des entreprises telles qu'EA, Creative Assembly et Apple.
En termes d'inspiration, qu'est-ce qui vous a poussé à créer un jeu de grande stratégie médiévale et quels jeux ont été vos plus grandes inspirations ?
En termes de plus grandes inspirations, Age of Empires, Total War et Crusader Kings sont certainement en tête de liste. Je pense qu'un monde médiéval rempli de ces éléments de grande stratégie AAA est l'environnement idéal pour que les actifs numériques détenus par les joueurs prospèrent et s'élèvent mutuellement au niveau supérieur.
Il y a beaucoup de propriété naturelle dans les jeux de stratégie. Les joueurs sont fiers de ce qu'ils possèdent et créent, ce qui sont également des éléments clés du web3 en tant que concept. Mis ensemble, ils forment une combinaison parfaite.
Le chemin du fermier au roi est ce qui caractérise Blocklords. Comment pensez-vous que le web3 et la possibilité pour les joueurs de posséder leurs biens contribueront à cet élément ?
Si vous regardez les jeux traditionnels, il y a un sentiment d'accomplissement qui vient avec le fait de faire progresser votre personnage et de progresser dans le jeu. Mais au final, il n'y a pas grand-chose que vous puissiez réellement faire avec ce personnage. Vous pouvez passer des mois et des années sur ces jeux sans vraiment en voir les fruits, car techniquement, ces personnages et ces actifs appartiennent toujours au studio. C'est un domaine où la technologie web3 peut vraiment améliorer l'expérience du joueur et combler ces lacunes.
Une partie de l'attrait de BLOCKLORDS est de le rendre accessible à tous — les joueurs peuvent commencer de zéro avec un simple Fermier, et en utilisant leur temps et leurs compétences en jeu correctement, peuvent éventuellement gravir les échelons jusqu'à devenir Dirigeant. De cette façon, nous donnons vraiment aux joueurs les moyens de montrer leurs compétences et d'être récompensés pour cela. Grâce à l'économie asymétrique du jeu, ces Héros auront une valeur énorme dans le monde, permettant aux joueurs de monétiser efficacement leur passion s'ils le souhaitent.

Chaque joueur aura un rôle à jouer au sein de la hiérarchie de Blocklords. Comment avez-vous réussi à trouver un équilibre où tous les rôles sont relativement également désirables ?
Je pense que c'est dans la nature humaine de vouloir être le meilleur dans quelque chose. Mais ce quelque chose n'est pas toujours le même pour tout le monde. Bien sûr, il y aura toujours des joueurs qui voudront être Roi et gravir les échelons politiques aussi haut que possible. Mais il y a aussi des joueurs qui voudront être les meilleurs en agriculture ou en collecte de ressources, ou les meilleurs pour défendre le territoire contre les pillards, ou même les meilleurs pour piller les fermes des autres.
La réponse est de trouver le plaisir dans chacune de ces choses et de s'assurer que chaque rôle a un rôle clé et exclusif à jouer dans le monde lui-même. De cette façon, les joueurs peuvent s'exprimer et se sentir importants et à l'aise, quel que soit leur style de jeu.
Des franchises comme Civilization sont connues pour l'impact de vos décisions politiques. Quel est l'impact des décisions politiques sur le monde qui les entoure ?
Chaque choix et chaque action a une conséquence, et ces conséquences ont une portée beaucoup plus grande à mesure que le rang politique d'un Héros est élevé. Les Seigneurs et les Dames sont en fait les gestionnaires de la ville. Ils sont responsables de choses comme la taxation, l'allocation des ressources, la gestion et le développement des infrastructures. Ils sont également responsables de payer les Chevaliers pour protéger les Fermiers.
Par exemple, un Seigneur pourrait être très généreux et ne pas trop taxer ses Fermiers, mais en conséquence, il n'aurait pas les fonds nécessaires pour protéger la ville. Les Pillards et les Seigneurs rivaux pourraient en profiter pleinement, et les joueurs avec des Fermiers en souffriraient. D'un autre côté, un Seigneur pourrait trop taxer ses citoyens, provoquant la rébellion des joueurs qu'il gouverne. C'est un rôle précaire à jouer qui affecte vraiment tout le monde, et qui exige beaucoup de conscience du monde et des joueurs qui l'entourent pour bien le jouer.
Avec autant de liberté pour les joueurs, il est presque impossible de prédire certains comportements et la majorité des éléments s'influencent mutuellement. Y aura-t-il des structures en place pour éviter que les joueurs ne gâchent potentiellement l'expérience des autres ?
Il y a certainement de l'excitation ! C'est la beauté de créer un monde qui imite le nôtre à bien des égards. Nul doute qu'il y aura des joueurs qui s'élèveront et deviendront de nobles Rois et Reines, mais il y aura aussi des joueurs dont la seule motivation est de semer le chaos et qui utiliseront leur pouvoir à des fins personnelles. Dans un monde où chacun a la propriété, chacun a un intérêt dans le résultat et les gens ont une façon de s'équilibrer naturellement.
Dans le contexte de BLOCKLORDS, il y aura des traités, il y aura des guerres, il y aura des révolutions, et il y aura même parfois la paix. Avec les personnages des gens en jeu, nous nous attendons à ce que les joueurs soient profondément investis dans la prise de décisions stratégiques et d'alliances qui permettront à leurs héritages non seulement de survivre, mais de prospérer. La nécessité est mère de l'invention, comme on dit, et les gens peuvent être très surprenants.
Certains des éléments mentionnés sont en fait d'autres joueurs sous ce dirigeant et non des PNJ par exemple. Quel serait le résultat d'un dirigeant corrompu ou incompétent par exemple ?
Cela peut sembler préjudiciable au début, mais dans un monde où chaque choix compte, le chaos crée des opportunités. Les joueurs peuvent choisir des chemins dans l'intérêt de préserver leur héritage. Par exemple, les fermiers peuvent choisir de se rebeller et de couper les ressources. Les chevaliers peuvent refuser de travailler. Les pillards peuvent en profiter. Un nouveau héros peut surgir et prendre la place du dirigeant incompétent.
Tout comme n'importe quel personnage dans BLOCKLORDS, les dirigeants ne sont pas intouchables. Disons, par exemple, qu'un Seigneur veut devenir Roi. Il a besoin du soutien d'autres Seigneurs et Dames pour atteindre ce rôle. Au fond, être un dirigeant signifie forger des alliances. Si vous n'avez pas le soutien de votre peuple, vous rencontrerez très probablement une fin amère.

Les économies dirigées par les joueurs prennent du temps à prospérer, mais si elles sont bien faites, elles permettent aux joueurs de savoir ce qui est en demande et d'agir en conséquence. À quel point sera-t-il difficile de s'assurer que tout est équilibré et fonctionne sans les exploits du "marché libre" ?
Il y a toujours un certain défi lorsqu'il s'agit de créer des économies durables. Chaque rôle de personnage bénéficie des autres d'une manière ou d'une autre, ce qui signifie qu'une baisse du nombre de joueurs remplissant ce rôle peut potentiellement le rendre encore plus précieux. De cette façon, le monde aura toujours des opportunités et quel que soit le rôle que les joueurs remplissent, tout le monde en bénéficie. Cela dit, il n'y a pas de gagnant garanti dans le monde de BLOCKLORDS — les joueurs devront gagner leur vie pour construire une économie en jeu durable.
Le système de Dynastie permet aux Héros de vivre à travers les générations, transmettant des traits à leur lignée. Pouvez-vous nous en dire plus sur le système de Dynastie ?
Le système de Dynastie est le moyen ultime de montrer vos compétences et d'établir votre héritage dans l'univers. Tous les Héros ont une durée de vie limitée et finiront par mourir. Pour continuer votre héritage en jeu et progresser, transmettre vos traits à vos descendants est essentiel.
Au fil du temps et des générations de personnages, ces traits peuvent devenir très spécialisés et permettre aux joueurs de revendiquer leur propre héritage unique dans le monde d'une manière qui ne serait possible qu'en recherchant des traits spécifiques pour leur lignée. Je m'attends, avec suffisamment de temps, à voir des combinaisons et des spécialisations très intéressantes !
Y aura-t-il un mode campagne où tous les joueurs incarneront un certain personnage et suivront son chemin ? Si non, pensez-vous que c'est quelque chose que nous pourrions potentiellement voir à l'avenir ?
Naturellement, nous aurons un tutoriel pour aider les joueurs à se familiariser avec le monde et les mécanismes de BLOCKLORDS. Actuellement, il n'y a pas de mode campagne défini, car nous voulons que les joueurs aient la possibilité de s'exprimer librement et nous ne voulons pas les forcer à suivre un chemin linéaire. Cependant, les histoires des joueurs auront un impact direct sur l'histoire future du pays. Vous devrez attendre pour en savoir plus.
Quel est le plus grand défi que vous rencontrez actuellement lors du développement de Blocklords et comment le relevez-vous ?
À bien des égards, le plus grand défi est d'éduquer les gens. Nous faisons quelque chose qui n'a jamais été fait auparavant en créant un jeu web3 de grande stratégie AAA basé sur un principe solide de plaisir. Il y a beaucoup d'hésitation de la part des joueurs traditionnels en ce qui concerne le web3 en raison des mauvais acteurs dans cet espace et du fait qu'ils ne comprennent pas pleinement ce que la technologie web3 peut leur offrir.
Il y a aussi des idées fausses selon lesquelles les actifs numériques ruinent les jeux – mais les actifs numériques n'ont pas besoin d'être un JPEG ennuyeux ou un paywall artificiel. Ils ne devraient pas être basés sur le battage médiatique. Ils ne devraient pas enlever le plaisir des choses. Les actifs numériques peuvent être des outils incroyables pour permettre aux joueurs de s'amuser et de véritablement posséder leur expérience. Et c'est ce que nous espérons offrir à nos joueurs : une expérience amusante avant tout.
Que pensez-vous que l'avenir réserve à votre studio de développement et quels sont les défis à relever en tant que studio de développement de jeux web3 ?
Je pense que le défi de naviguer dans cet espace à l'avenir restera l'éducation des gens. Il nous appartient de donner l'exemple et de démontrer un véritable cas d'utilisation avec nos Héros, des actifs numériques, et de montrer que, oui, les jeux web3 peuvent et doivent être amusants. Sans trop entrer dans les détails, je dirai que l'avenir est prometteur et j'ai hâte de voir ce qui nous attend alors que nous nous engageons en équipe dans ce voyage aux côtés de nos joueurs, partenaires et supporters.
Nous espérons que vous avez apprécié l'interview avec David, et ce fut également un plaisir pour nous de voir tout le travail en coulisses pour Blocklords. Nous n'osons même pas imaginer le nombre d'heures que nous allons y consacrer. Une chose est sûre, c'est que le gaming web3 est destiné à avoir son roi dans le genre de stratégie du gaming web3.
Faites-nous part de vos réflexions dans la section commentaires ci-dessous et restez à l'écoute pour d'autres interviews exclusives à venir de l'ensemble de l'espace de jeu web3. Si vous ne l'avez pas déjà fait, assurez-vous de consulter nos précédentes interviews avec Brent Liang, membre fondateur de Fractal, Grant Haseley, directeur exécutif de Undead Blocks, et Loopify, influenceur NFT et PDG de The Treeverse.
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