The Treeverse est l'un des jeux d'aventure les plus colorés et les plus attendus du gaming web3, développé par le studio Endless Clouds. Sans aucun doute, une partie de la raison pour laquelle le titre a connu un succès fulgurant est attribuée à l'incroyable influence du PDG de The Treeverse, qui n'est autre que Loopify. Ce dernier est une personnalité emblématique du monde des NFT, et a réussi à en tirer parti pour mettre en lumière le MMORPG en vue de dessus.
Nous avons eu la chance de nous entretenir avec Loopify pour une interview exclusive afin d'approfondir tout ce que l'équipe d'Endless Clouds a mis en œuvre pour The Treeverse. Nous avons réussi à découvrir de nouvelles informations sur la façon dont l'approche sans classe affectera la progression de votre personnage, le processus de réflexion derrière la priorité du mobile sur le PC, l'enthousiasme de Loopify à l'idée que la communauté découvre l'histoire riche mise en place pour les joueurs, et bien plus encore.
Plongeons directement dans le vif du sujet.

Nous allons commencer simplement pour que tout le monde puisse d'abord découvrir The Treeverse. Si vous pouviez vous présenter, présenter The Treeverse et le studio Endless Clouds qui le développe.
Je m'appelle Loopify, je suis le PDG de Treeverse et je dirige principalement la stratégie NFT et le marketing du jeu. J'ai travaillé dans l'industrie de l'eSport en tant que graphiste pendant quelques années avant de me lancer dans les NFT en tant qu'artiste, c'était au début du quatrième trimestre 2020, avant que tout n'explose. J'ai commencé à publier du contenu éducatif via des threads et des articles sur Twitter après avoir compris le potentiel des NFT. À cette époque, j'ai commencé à collectionner/échanger et j'ai réussi à constituer un portefeuille de taille décente.
Treeverse est un MMORPG en vue de dessus, en monde ouvert et sans classe, conçu pour mobile, avec des fonctionnalités sociales et un accent sur le gameplay coopératif. Il est né d'un projet appelé Nftrees que j'ai réalisé avec Aizea, le co-fondateur de Treeverse, en février 2021.
Endless Clouds est le studio qui développe Treeverse, c'est un studio que nous avons construit et non externalisé. Nous comptons actuellement plus de 50 développeurs de jeux et nous nous développons continuellement.
Vous avez décrit The Treeverse comme un "Runescape ou WoW réimaginé", ce qui nous amène à la question des inspirations derrière The Treeverse ?
L'équipe a de nombreuses inspirations lors de la création du jeu. En ce qui concerne l'aspect artistique, nous aimons des jeux comme Journey et Zelda Breath of the Wild. Pour le combat, Hades, et en tant que MMORPG, des jeux comme Runescape et WoW sont de grandes inspirations pour nous de plusieurs façons. Mais c'est plus le sentiment d'avoir un MMORPG avec une propriété détenue par les joueurs, car nous avons de nombreuses fonctionnalités uniques dans le jeu. Treeverse n'est pas un clone de ces jeux.

Treeverse permet aux joueurs d'allouer librement des points à ce qu'ils veulent. Pourquoi pensez-vous qu'il est important de permettre aux joueurs de forger librement leur propre chemin ?
Notre approche sans classe est directement liée à notre système d'arbre de connaissances, permettant aux joueurs de forger librement leur propre chemin dans Treeverse est très important pour attirer différents types de joueurs et leur donner un rôle dans ce monde en constante évolution. Vous pouvez être un gamer occasionnel qui veut juste miner des roches et couper des arbres, c'est très bien.
Les gens auront besoin de ces ressources et vous interagirez avec d'autres joueurs. Il en va de même pour le combat, nous ne vous limitons pas à être seulement un soigneur ou un tank, choisissez une arme et décidez.
Un autre accent clair est mis sur la socialisation. En dehors des guildes et des groupes, quels autres éléments pensez-vous qui pousseront les joueurs à interagir avec d'autres joueurs sans le savoir ?
Comme mentionné ci-dessus, notre système d'arbre de connaissances n'est possible qu'en permettant à chacun, dans des rôles différents, d'avoir de la valeur. Cela encourage beaucoup la socialisation entre joueurs.
Vous avez privilégié le mobile par rapport aux PC. Selon vous, quel est le moyen le plus facile d'intégrer les joueurs et quelle est la raison de votre choix du mobile pour The Treeverse ?
Nous pensons que le marché des MMO mobiles est en manque. Lorsque nous disons que nous construisons un MMORPG, beaucoup de gens ont peur car c'est un projet très ambitieux et l'hypothèse est que 99% échouent. Nous avons toujours tous les aspects du MMO et du RPG, mais nous nous concentrons sur de petits donjons instanciés où les joueurs sur mobile peuvent se lancer et terminer en 5-10 minutes.
Le monde se tourne de plus en plus vers le contenu court plutôt que le contenu long (les deux peuvent exister !), comme nous pouvons le voir avec TikTok qui domine l'industrie des médias sociaux. Les jeux tendent vers la même chose, bien que je ne pense pas que cela signifie que les gens ne joueront plus à des jeux longs.
Cependant, prendre en compte ces éléments est important et construire des fonctionnalités dans votre jeu qui soutiennent la thèse selon laquelle les gens préfèrent le contenu court n'est pas nécessairement négatif. Je ne pense pas que ce soit une compétition PC contre mobile. Les deux réussiront. Et Treeverse prévoit, espérons-le, de sortir sur PC autour du lancement officiel, à déterminer.
L'une des principales raisons pour lesquelles League of Legends a réussi à traverser l'épreuve du temps est son lore infini. Pouvez-vous nous expliquer l'importance du lore pour The Treeverse ?
Construire un jeu prend beaucoup de temps. Nous voulons que les gens soient immergés dans le jeu pendant que nous créons Treeverse, et la meilleure façon d'y parvenir est de leur permettre de découvrir l'histoire à travers différents médias comme des sites web interactifs, des poèmes, des romans, des quêtes et plus encore.
Y aura-t-il un mode histoire clair dans The Treeverse avec un arc narratif à suivre pour les joueurs ?
Le "mode histoire" consiste à explorer le lore de Treeverse à travers nos quêtes principales :).
Les NFTrees porteront des fruits utilisés comme consommables pour donner des buffs aux joueurs. Comment abordez-vous leur équilibrage pour éviter que certains fruits ne soient plus puissants que d'autres ?
Les fruits seront tous uniques, cela dépend du trait de l'arbre. Pensez-y comme une autre collection secondaire, plus le trait est rare, "meilleur" sera le fruit. Il n'y aura pas de différence significative, mais cela aura du sens pour que les arbres plus rares n'aient pas la même utilité que les arbres communs.

Quelle importance accordez-vous aux économies gérées par les joueurs pour un jeu comme The Treeverse ?
Les économies gérées par les joueurs sont très importantes pour un jeu comme Treeverse. Nous prévoyons d'avoir 2 monnaies en jeu et une cryptomonnaie. Elles jouent toutes leur rôle au sein de Treeverse. Il est difficile d'expliquer exactement comment nous l'abordons car c'est une question tellement complexe que nous pourrions écrire des documents entiers à ce sujet.
En bref, les économies de MMORPG, ou les monnaies virtuelles, existent depuis longtemps. Nous examinons les erreurs que les jeux ont commises et en tirons des leçons tout en ayant des personnes dédiées à la création de ces monnaies. Il n'est pas impossible de créer une économie gérée par les joueurs qui soit durable, et nous, en tant que développeurs, fixerons des paramètres là où nous le jugerons approprié pour nous assurer qu'elles sont précieuses sans ruiner l'expérience de jeu pour un utilisateur moyen.
Personnellement, qu'est-ce qui vous enthousiasme le plus à l'idée que les joueurs essaient dans The Treeverse ? Quelque chose dont ils ignorent encore l'existence mais qui va leur prendre des heures de leur vie.
Honnêtement, je pense que c'est l'expérience du lore de notre monde à travers nos quêtes principales. Cela semble si simple, mais lorsque notre jeu sortira, et que nous aurons construit avec la communauté en taquinant le lore, les quêtes expliqueront des questions que les gens se posaient peut-être depuis des années. Nul doute qu'ils seront absorbés jusqu'à ce qu'ils les terminent.
Dans quelle mesure pensez-vous que la construction de votre propre marque reconnaissable en tant que Loopify a contribué à la popularité de The Treeverse ?
Au début, cela a aidé. À exposer le projet au lancement sans marketing payant. La vision elle-même l'a aidé à réussir grâce à la confiance des membres de la communauté. C'est un projet ambitieux et la plupart des projets lancés par des personnes notables ont échoué.
Au fur et à mesure que Treeverse grandit, et c'est déjà le cas, les gens viendront grâce au jeu. Je ne suis qu'une petite partie d'Endless Clouds, le studio qui construit Treeverse, l'équipe en fera l'un des meilleurs jeux à sortir avec la propriété des joueurs !
Il est clair que nous sommes encore loin, mais quelle est votre vision pour Endless Clouds en tant que studio et pour vous personnellement en tant que Loopify ?
Le Riot du Web3. Maintenant, si vous lisez ça, c'est bien parce que quelques mots comme ça aident à attirer l'attention :). Mais, sincèrement, Endless Clouds deviendra un studio massif. Treeverse est un MMORPG, un monde en constante évolution, mais nous prévoyons de créer d'autres jeux à l'avenir. La vision est à long terme, pas seulement pour quelques années.
Je construis actuellement Treeverse et Interleave. En même temps, je suis toujours sur Twitter à essayer d'éduquer et de tenter de m'étendre de plusieurs façons (cours gratuit massif + podcast (?)).
Tout ce que je construis vise à attirer plus de gens dans le monde des NFT, de manière positive. J'ai eu la chance de prendre le train en marche tôt et de constituer un portefeuille de taille décente, donc je ne suis pas seulement motivé par l'argent. Je suis certain que ces projets réussiront et intégreront des millions de personnes au Web3. <3
Nous espérons que vous avez apprécié l'interview avec Loopify, et ce fut également un plaisir pour nous d'avoir un aperçu de tout ce qui se passe en coulisses chez Endless Clouds et du brillant avenir de The Treeverse. C'est une bonne nouvelle que la version PC du titre ne soit pas complètement écartée non plus.
Faites-nous part de vos réflexions dans la section commentaires ci-dessous et restez à l'affût des prochaines interviews exclusives du monde du gaming web3. Si ce n'est pas déjà fait, assurez-vous de consulter nos précédentes interviews avec Brent Liang, membre fondateur de Fractal, et Grant Haseley, directeur exécutif d'Undead Blocks.
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