En dehors de Big Time, Illuvium et d'une poignée d'autres jeux, peu de RPG dans le paysage du gaming web3 promettent de rivaliser avec ce que le gaming traditionnel a à offrir. L'un de nos paris les plus excitants est Mummy.io. Le jeu transporte tout le monde dans l'Égypte ancienne dans un MMORPG captivant, bourré de combats rapides.
Nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec l'équipe de développement et de leur poser des questions sur l'inspiration derrière le choix de l'Égypte ancienne comme cadre de leur jeu, les similitudes avec Elden Ring et la difficulté caractéristique de From Software, comment l'allégeance aux dieux peut drastiquement modifier votre expérience, et bien plus encore. Entrons directement dans le vif du sujet.

Nous allons commencer simplement pour que tout le monde puisse d'abord faire connaissance avec Mummy.io. Si vous pouviez vous présenter, présenter Mummy.io et le studio de développement derrière le jeu.
Je suis Catalin, co-fondateur et responsable de la stratégie de Mummy.io. J'ai plus de 20 ans d'expérience chez IBM à divers postes. Je suis passionné par la technologie et le web3. Avec Michael et une équipe incroyablement talentueuse, nous visons à secouer l'industrie de la crypto et au-delà, en développant un jeu amusant et épique où les joueurs peuvent se lancer dans un voyage épique à travers un vaste monde désertique égyptien, rempli de donjons et de boss qui mettront véritablement votre force à l'épreuve.
Mummy est un MMORPG épique avec une histoire fantastique originale qui s'inspire de la mythologie égyptienne. Il propose un système de combat palpitant et engageant qui mélange les capacités du personnage joueur avec les bénédictions des dieux.
Avec des similitudes avec Elden Ring, quelles ont été les inspirations derrière Mummy.io ?
Le lore de Mummy s'inspire des mythes et mystères de l'Égypte ancienne, mais Mummy se déroule dans un monde alternatif de style Terre et nous avons créé de nombreux méchants et scénarios originaux. Nous nous efforçons de créer un monde ancien vibrant et riche en couches, rempli de créatures mémorables que les joueurs doivent combattre, ainsi qu'un gameplay complexe, divertissant et stimulant.
La plupart des membres de notre équipe sont des gamers passionnés, et possèdent également une vaste expérience dans le développement de jeux pour des entreprises telles que Square Enix.
Certains de nos jeux préférés sont Black Desert Online (un monde immense à explorer avec beaucoup d'action et des mécanismes de jeu avancés avec des combats incroyables), Elden Ring (un jeu difficile mais agréable, avec des combats simples, mais épanouissants et addictifs, surtout lorsque vous affrontez des boss épiques), Guild Wars 2 (les combats sont vraiment agréables une fois que vous atteignez un flux parfait avec votre personnage, un grand monde à explorer et beaucoup de contenu amusant), FFXIV (excellente conception des niveaux et des donjons, mécanismes intéressants et bonne histoire), et bien d'autres.
Nous mélangeons des fonctionnalités amusantes des jeux que nous avons appréciés avec certaines qui sont uniques à Mummy, comme la possibilité de choisir l'allégeance à un dieu. Cette allégeance donne aux joueurs des capacités supplémentaires sous forme de bénédictions qui influencent leur stratégie de combat.

Qu'est-ce qui vous a fait choisir l'Égypte ancienne comme cadre narratif pour le titre ?
L'Égypte possède une mythologie très captivante et complexe qui a fasciné beaucoup d'entre nous étant enfants : la magie des pyramides, les vastes déserts, le mysticisme présent dans les histoires. Beaucoup d'entre nous ont joué à Prince of Egypt pendant des heures.
Il y a plus de 2000 divinités dans le panthéon égyptien antique, et certains des mythes les plus complexes connus de l'humanité, il est donc super excitant pour nous de les faire revivre avec une touche d'originalité.
Choisir votre allégeance au début du jeu est crucial. Pouvez-vous nous en dire plus sur la façon dont cela affecte le gameplay ?
En choisissant une allégeance, votre destin est scellé. Vous combattez pour cette faction spécifique (Ordre ou Chaos), accomplissez des quêtes spéciales et affrontez les joueurs et guildes de la faction opposée pour la suprématie de la faction. Chaque quête de faction a ses propres récompenses spéciales, ce qui ajoute au facteur de rejouabilité et au classement des factions.
Les extraits que nous avons vus jusqu'à présent prouvent à quel point les boss peuvent être cruciaux. Essayez-vous délibérément de rendre Mummy difficile pour que les joueurs puissent relever un défi similaire aux jeux de From Software, par exemple ?
Nous nous efforçons d'atteindre cet équilibre entre défi et plaisir, afin que la progression ne soit ni frustrante ni trop facile. Il y aura certainement des boss difficiles à vaincre qui exigeront un haut niveau de compétence et de stratégie.
Les trois classes de Mummy ont toutes leurs propres capacités spéciales. Comment le Dieu que vous choisissez affecte-t-il votre progression ?
Le monde de Mummy est déchiré entre ceux qui veulent maintenir l'Ordre et ceux qui souhaitent déchaîner les forces du Chaos. Les dieux ont leurs propres motivations et des allégeances changeantes à l'une de ces deux factions. Le dieu qu'un joueur choisit est l'un des facteurs qui déterminent la faction pour laquelle il se bat.
Les trois classes de personnages – Guerrier, Rôdeur et Sorcier – ont chacune des capacités uniques et, pour s'attaquer à certains donjons et tâches, les joueurs doivent faire équipe avec différents personnages et maîtriser les compétences complémentaires offertes comme bénédictions par les puissants dieux.
En parlant de Dieux, pouvez-vous nous en dire plus sur les NFT Primordiaux que vous prévoyez de déployer et ce que l'adhésion à la Pyramide des Fondateurs peut signifier pour un joueur ?
La collection NFT Primordial aura des utilités en jeu vraiment cool – que nous révélerons à l'avenir. L'adhésion à la Pyramide des Fondateurs, une construction au sein du monde de Mummy qui se situe à l'intersection du design ancien et contemporain, sera exclusive aux détenteurs de NFT Primordiaux.
Il y aura de nombreuses opportunités de réseautage dans la pyramide, ainsi qu'un accès à des événements numériques – collaborations avec des artistes numériques émergents et autres rassemblements.
Le monde ouvert de Mummy rappelle instantanément AC: Origins. Quelle est l'étendue du monde de Mummy et combien de temps faudra-t-il à un joueur moyen pour tout découvrir ?
Notre rêve est de construire un vaste monde ouvert de 60 km que les joueurs pourront explorer avec leurs amis. C'est notre vision pour l'avenir et nous souhaitons offrir aux joueurs beaucoup de divertissement et des expériences enrichissantes qui les maintiendront engagés pendant des jours.
Actuellement, nous nous concentrons sur les trois chapitres de la démo qui présentent des environnements distincts de différentes régions de Mummy et qui permettront aux joueurs de s'immerger dans une partie du lore et de la dynamique du monde. Ces environnements et ces boss apparaîtront également plus tard dans le monde.
Nous avons une approche flexible du développement qui met également l'accent sur les retours de la communauté. Au fur et à mesure que nous construisons Mummy étape par étape, nous livrerons d'abord un dungeon crawler incroyablement amusant qui deviendra plus tard un monde ouvert, avec un système de combat PvP vraiment cool, des opportunités de socialisation, des TERRES, et bien plus encore.

Vous mentionnez de nombreuses énigmes et quêtes présentes dans le monde. Toutes celles-ci seront-elles liées à l'histoire principale et les joueurs auront-ils le choix quant à l'issue de ces histoires ?
Oui, tout sera d'une manière ou d'une autre lié au monde de Mummy, au conflit entre les dieux et à la façon dont il a façonné l'environnement et la vie des mortels, ainsi qu'aux histoires complexes des créatures qui ont été créées ; tout est interconnecté.
Nous espérons que la communauté se joindra à nous pour créer certaines de ces histoires et monstres et que leurs idées feront partie du canon de Mummy.
Les joueurs pourront fabriquer des tonnes d'armes et de skins pour leurs personnages. Pouvez-vous nous expliquer le mécanisme de fabrication et ce qui peut en découler ?
Les joueurs peuvent maîtriser différentes professions telles que la pêche, l'alchimie, la cuisine, l'artisanat, etc. Vous pouvez fabriquer différents objets en récoltant les objets ou matériaux dont vous avez besoin pour l'artisanat, ou vous pouvez fabriquer les matériaux nécessaires pour fabriquer autre chose.
Exemple : Épée d'Anubis -> 100 essences de démon, 10 plumes d'oiseau, 50 lingots d'or, 1 essence divine. Certains matériaux ou objets ne peuvent être fabriqués ou acquis que par des drops de monstres dans des zones spécifiques du jeu.
La Cachette est probablement l'une de mes préférées dans Mummy. À quel point est-il important pour vous d'avoir une structure sociale au sein du jeu pour le plaisir des joueurs ?
Les jeux sont tellement plus amusants lorsque vous pouvez partager l'expérience avec vos amis ou lorsqu'ils ont intégré des structures qui facilitent les interactions avec de nouvelles personnes avec lesquelles vous pouvez vous lier d'amitié.
Les cachettes peuvent être personnalisées selon les goûts de leurs propriétaires ; c'est un endroit où vous pouvez conserver les objets et les NFT que vous avez gagnés et collectés en jeu, où vous pouvez profiter d'une bande-son personnalisée et passer du temps avec de nouveaux et anciens amis.
Où voyez-vous l'avenir des jeux blockchain se diriger ?
L'avenir du gaming blockchain est prometteur. Pour gagner en traction, atteindre une adoption massive et être en mesure de soutenir financièrement un jeu dans toutes les conditions de marché, les projets doivent sortir des sentiers battus et cibler le bon public. Tant que les projets se limitent aux seuls joueurs crypto, ils sont voués à l'échec et l'adoption stagnera. Les projets de gaming devraient avoir une stratégie d'intégration et de durabilité bien pensée.
Qu'est-ce qui vous enthousiasme le plus dans l'avenir de Mummy ?
Chez Mummy, toute l'équipe est enthousiasmée pour différentes raisons. Personnellement, je suis impatient de découvrir la version Alpha du jeu et les futures extensions. Pourquoi ? Parce que vous découvrirez un jeu plus peaufiné avec d'excellentes mécaniques de combat et des instances PvP + Donjons, un gameplay plus savoureux.
Comme nous construisons le jeu par étapes, nous améliorons considérablement chaque version du jeu et utilisons les retours de notre communauté pour peaufiner le jeu encore plus (après tout, ils consacrent du temps et des ressources au jeu, ce que nous apprécions et respectons grandement).
Nous espérons que vous avez apprécié l'interview avec Catalin, et ce fut également un plaisir pour nous de voir tout le travail en coulisses pour Mummy.io. Le lore infini de l'Égypte ancienne que l'équipe de développement peut déterrer et exploiter rend le jeu incroyablement intéressant avec un flux de contenu presque illimité prêt à être déployé. Le gaming web3 a besoin d'un RPG qui attire les gens et personne n'est mieux placé pour le faire que Mummy.io.
Faites-nous part de vos réflexions dans la section commentaires ci-dessous et restez à l'affût des prochaines interviews exclusives de l'espace gaming web3. Si ce n'est pas déjà fait, assurez-vous de consulter nos précédentes interviews avec Brent Liang, membre fondateur de Fractal, Grant Haseley, directeur exécutif de Undead Blocks, Loopify, influenceur NFT et PDG de The Treeverse, et Star Atlas.
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