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Interactive Building: Redéfinir le jeu mobile Web3 avec Pixion Games

Une interview exclusive avec Kam Punia, PDG et fondateur de Pixion Games, explorant l'univers de Fableborne.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour Dec 4, 2025

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Dans une interview exclusive avec Kam Punia, PDG et fondateur de Pixion Games, nous plongeons dans l'univers de Fableborne, un jeu mobile multijoueur révolutionnaire qui combine les genres actionRPG et construction de bases. En mettant l'accent sur le contenu généré par les utilisateurs et les raids contrôlés par les joueurs, Fableborne établit une nouvelle norme dans le jeu mobile. Rejoignez-nous pour explorer les idées, les stratégies et les perspectives d'avenir passionnantes pour Fableborne et l'industrie du jeu dans son ensemble.

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Fableborne : Une fusion unique de genres

Fableborne est un jeu mobile multijoueur qui réunit deux genres distincts : l'action RPG et la construction de bases. Comme le décrit Kam, c'est comme "Clash of Clans rencontre Diablo" avec une touche d'originalité. Contrairement aux RPG traditionnels où les concepteurs de jeux créent les mondes, Fableborne permet aux joueurs de concevoir et de posséder leurs propres mondes. Cet accent mis sur le contenu généré par les utilisateurs fait partie intégrante de l'expérience de gameplay de base. De plus, les joueurs ont un contrôle sans précédent pendant les raids, ce qui rend le gameplay très engageant.

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« Vous pouvez le considérer comme un mélange de Clash of Clans et de Diablo, mais avec deux différences essentielles. Dans Diablo, les mondes que vous pillez sont créés par les concepteurs de jeux du studio, tandis que dans Fableborne, ces mondes sont entièrement créés par les joueurs et peuvent également être la propriété des joueurs. »

Approche axée sur la communauté pour le jeu Web3

L'un des principaux éléments différenciateurs de Fableborne est son engagement envers la communauté dès le premier jour. Dans le jeu web3, Kam estime que la communauté est au cœur du succès. Pixion Games s'engage activement auprès de sa base de joueurs pour recueillir des commentaires qualitatifs et quantitatifs, créer des ambassadeurs de marque, relever les défis UX et fidéliser les joueurs à long terme et les nouveaux joueurs.

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« Il est essentiel de construire avec la communauté, mais aussi de construire sans la communauté. Les deux sont tout aussi importants. S'engager avec la communauté nous permet de recueillir des commentaires qualitatifs et quantitatifs tout en créant des ambassadeurs de marque. L'intégration de nouveaux joueurs et la résolution des défis UX sont cruciales pour la rétention des joueurs. La communauté à long terme et les nouveaux joueurs sont tous deux précieux. »

Pourquoi le mobile ?

La décision de se concentrer sur le jeu mobile est enracinée dans l'accessibilité et la portée mondiale. Les appareils mobiles sont omniprésents, rendant le jeu accessible à des millions de personnes avec seulement quelques minutes et une connexion Internet. Les marchés émergents, où les machines de jeu haut de gamme sont rares, montrent une adoption prometteuse des technologies web3 et blockchain. En ciblant le mobile, Pixion Games vise à diriger l'industrie et à exploiter ce vaste potentiel.

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« Je crois que le mobile est l'avenir du jeu web3, et ce sera la porte d'entrée pour des centaines de millions de joueurs dans cet espace. Tout le monde a un appareil mobile, ce qui rend le jeu accessible avec seulement 5 minutes et une connexion Internet. De plus, les marchés émergents comme le Brésil, les Philippines, l'Inde et le Vietnam, où les joueurs n'ont souvent pas accès à des consoles ou à des machines de jeu haut de gamme, montrent une plus grande adoption des technologies web3 et blockchain. Donc, si nous voulons diriger cette industrie et ouvrir la voie aux autres, nous devions choisir le mobile. »

Sessions de jeu courtes et rapides

Comprenant la nature du jeu mobile, Fableborne propose des sessions de jeu courtes et rapides qui peuvent être complétées en 5 minutes ou moins. Cette approche de conception s'aligne sur les distractions constantes et les contraintes de temps prévalant dans le jeu mobile.

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« Nous avons cherché à créer des sessions de jeu courtes et rapides. L'accessibilité et la facilité de jeu étaient des piliers essentiels de la conception de notre jeu. Le jeu mobile, avec ses distractions constantes et ses contraintes de temps, a influencé notre décision de créer des sessions qui peuvent être complétées en 5 minutes ou moins. »

Leçons tirées des prototypes

Avant Fableborne, Pixion Games a exploré les jeux multijoueurs en temps réel, mais a réalisé les coûts élevés associés au développement et à la maintenance. Ils ont réorienté leur attention vers le gameplay asynchrone, ce qui a non seulement réduit les dépenses, mais a également rendu le gameplay plus engageant. Les joueurs pouvaient désormais prendre des décisions tactiques, créant une expérience plus interactive.

Collecte et utilisation des commentaires des joueurs

Pixion Games utilise une approche complète pour collecter et utiliser les commentaires des joueurs. Les commentaires sont recueillis auprès de plusieurs sources, y compris des données qualitatives de la communauté, des formulaires de commentaires, des tests furtifs, une analyse concurrentielle et des tests de jeu internes. Ils organisent le processus de commentaires en sélectionnant des joueurs qui peuvent fournir des informations détaillées et constructives.

Au-delà de Fableborne : L'avenir passionnant du jeu

Kam est également enthousiasmé par l'industrie du jeu web3 au sens large. Il dit qu'il voit une revigoration de la créativité avec de nouveaux studios et de nouvelles technologies. La perspective de jouer à des jeux frais et innovants, par opposition à des versions relookées de titres existants, l'enthousiasme.

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« Qu'est-ce qui m'enthousiasme ? C'est une très bonne question, en fait. Je ne vais pas me lancer dans le train de l'AR/VR, ce qui, bien que cela m'enthousiasme, il y a quelques autres choses qui m'enthousiasment davantage. Généralement, je suis plus enthousiasmé par ce changement de paradigme dans lequel nous nous trouvons maintenant, et nous participons à la construction de cela et à l'élaboration de ce plan de jeu. Mais nous avons vu ces changements de paradigme tous les 10, 15 ans et plus, avec le free-to-play, avant cela le premium, avant cela l'arcade. Non seulement le modèle économique change, mais aussi les designers et les concepteurs de jeux. »

L'avenir de Fableborne et du jeu Web3

Pixion Games est enthousiasmé par l'avenir de Fableborne, avec des plans pour des fonctionnalités compétitives, du nouveau contenu et une optimisation continue. Ils visent à partager davantage sur leur stratégie inchangée, en recherchant des commentaires et une collaboration au sein de la communauté web3.

Pour ceux qui souhaitent rester informés du développement des jeux, vous pouvez consulter leur page de jeu ici

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mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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