En 2025, les listes de souhaits Steam continuent de servir de métrique précieuse pour évaluer l'intérêt des joueurs et la performance potentielle des jeux. Selon des données récentes de Video Game Insights, il existe une relation constante entre le nombre de wishlists qu'un jeu reçoit avant sa sortie et son résultat commercial, en particulier au cours du premier mois de disponibilité. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un prédicteur absolu, le nombre de wishlists reste l'un des indicateurs les plus accessibles et transparents pour évaluer le succès initial d'un projet.

Importance des listes de souhaits Steam en 2025
Importance des listes de souhaits Steam en 2025
Au cours des douze derniers mois, seule une petite partie des jeux a réussi à accumuler un nombre significatif de wishlists. Seulement 6 % des projets sortis sur Steam ont franchi le seuil des 100 000 wishlists, ce qui représente 301 titres. Parmi ceux-ci, 22 jeux ont dépassé le million.
Ces chiffres soulignent à quel point l'intérêt est concentré sur un groupe relativement restreint de titres. En revanche, la majorité des jeux (environ 66 %) ont fini avec moins de 10 000 wishlists. Cette grande disparité suggère que la plupart des sorties sont confrontées à des défis considérables pour atteindre un large public, renforçant l'importance de la visibilité précoce et de la planification promotionnelle.

Importance des listes de souhaits Steam en 2025
Distribution des listes de souhaits par genre
Des différences dans la performance des wishlists peuvent également être observées selon les genres. Les RPG, les jeux de stratégie et les titres d'action affichent généralement des nombres médians de wishlists plus élevés. En revanche, les MMO et les jeux casual ont tendance à avoir les médianes les plus basses. Cependant, malgré leurs nombres médians globaux plus faibles, les MMO présentent une image plus complexe.
Les 10 % des meilleurs projets MMO ont atteint une moyenne de 183 000 wishlists, ce qui est le plus élevé parmi tous les genres pour les titres les plus performants. Cela indique que l'intérêt du public pour les MMO est souvent concentré sur quelques projets très médiatisés plutôt que réparti uniformément sur l'ensemble du genre.

Importance des listes de souhaits Steam en 2025
Corrélation entre les listes de souhaits et les ventes du premier mois
Le nombre de wishlists est étroitement lié aux résultats des ventes initiales. Les jeux avec un nombre plus élevé de wishlists ont tendance à mieux performer au cours de leur premier mois sur le marché. Parmi un échantillon de 1 500 jeux, seuls 141 ont vendu plus d'unités au lancement que le nombre de wishlists qu'ils avaient accumulées.
Cela représente seulement 9 %, ce qui soutient l'idée que les wishlists sont un indicateur utile de la performance des ventes attendues. Les données révèlent un coefficient de corrélation de 70 % entre le nombre de wishlists et les ventes du premier mois. De plus, le coefficient de détermination (R²) suggère que le nombre de wishlists peut expliquer 49 % de la variance des chiffres de ventes initiales.
Les 51 % restants sont influencés par d'autres variables, notamment des facteurs tels que l'exécution marketing, la stratégie de prix, la qualité du jeu et la concurrence externe. Bien que les jeux avec plus de 100 000 wishlists montrent une forte relation prédictive entre l'intérêt et les ventes, la connexion devient plus faible pour les petits projets. Un nombre limité de wishlists n'indique pas nécessairement un échec, mais cela suggère une probabilité réduite de succès commercial substantiel au lancement.

Importance des listes de souhaits Steam en 2025
Chronologie des listes de souhaits et stratégies marketing
Le calendrier et la structure de la campagne marketing d'un jeu peuvent influencer considérablement la manière dont les wishlists sont accumulées. La plupart des jeux les plus performants ouvrent leurs pages Steam six à douze mois avant leur sortie. Ces projets recueillent généralement plus de 70 % de leurs totaux finaux de wishlists au cours des quatre derniers mois précédant le lancement. Cette période semble être cruciale pour créer un élan et générer de l'intérêt auprès des acheteurs potentiels.
Il existe des exceptions notables, en particulier dans le cas des jeux liés à des franchises bien connues. Des titres tels que Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2 et Final Fantasy XVI ont réalisé de solides performances malgré des fenêtres marketing plus courtes. Ces exemples suggèrent que la reconnaissance de la marque peut compenser le besoin de campagnes prolongées.
Un cas spécifique qui illustre une accumulation efficace de wishlists est Kingdom Come: Deliverance 2. Chaque nouvelle bande-annonce a contribué à une augmentation notable des wishlists. Trois mois avant le lancement, le jeu avait déjà sécurisé 72 % de son total éventuel. Ce modèle souligne l'importance d'un contenu promotionnel opportun et percutant avant la sortie.

Importance des listes de souhaits Steam en 2025
Réflexions finales
Les données des wishlists Steam en 2025 continuent d'offrir des informations importantes sur l'intérêt des consommateurs et la prévision des ventes. Bien que les wishlists ne capturent pas tous les éléments du potentiel commercial d'un jeu, elles restent l'un des indicateurs les plus fiables disponibles pour les développeurs, les éditeurs et les analystes.
Les jeux qui franchissent la barre des 100 000 wishlists avant leur sortie sont statistiquement plus susceptibles de connaître de fortes ventes initiales, tandis que ceux avec des chiffres inférieurs peuvent faire face à un chemin plus difficile pour la visibilité. Alors que le paysage du gaming continue d'évoluer, en particulier avec l'essor des nouvelles technologies et des canaux marketing, comprendre comment les wishlists reflètent la préparation du marché restera un élément clé de la planification stratégique. Voici tous les jeux mentionnés dans l'article :
- Indiana Jones and the Great Circle
- Marvel’s Spider-Man 2
- Final Fantasy XVI
- Kingdom Come: Deliverance 2
Source : Video Game Insights



