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Impact de la commission Apple de 30% sur les NFT pour le jeu mobile Web3

Apple impose une commission de 30% et limite les achats NFT in-app à l'USD. Quelles sont les implications pour le secteur du jeu mobile Web3 ?

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour Dec 4, 2025

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À la surprise générale, Apple a annoncé son soutien officiel et public aux applications vendant des NFT sous forme d'achats in-app, à condition qu'elles respectent sa commission de 30 %. Cela signifie que tous les NFT vendus doivent l'être sous forme d'achats in-app. Il est compréhensible que de nombreux projets essaient de trouver des solutions de contournement ou aient déjà retiré leurs applications de l'App Store d'Apple. Il est important de mentionner que cela s'applique même aux projets qui sont de purs facilitateurs d'échanges.

Il est indéniable que la voie de l'adoption massive passe par l'attraction de l'attention d'Apple et de ses semblables vers le web3 et les avantages qu'il apporte à leurs utilisateurs. Aussi vrai que cela soit, lorsque les grandes entreprises s'impliquent, elles le font selon leurs propres conditions. En même temps, il est indéniable que le simple fait qu'Apple mentionne le mot NFT et sa position sur l'App Store incite de nombreuses personnes à rechercher ce que les NFT font réellement ou ce qu'ils sont.

Avec The Treeverse, Guild of Guardians, et de nombreux autres titres de jeux web3 privilégiant le mobile au PC ou aux consoles, cela peut jouer en leur faveur et attirer des joueurs potentiels vers leurs jeux. Pour l'instant, Apple hésite encore à savoir si des jeux comme ceux-ci peuvent faire partie de son "Jeu du jour" ou être inclus dans son forfait "Apple Arcade". Selon une étude réalisée par Apptopia plus tôt en 2017, le "Jeu du jour" augmente les téléchargements de 792 % pendant la durée de la mise en avant de l'application. C'est incroyablement significatif et peut être ressenti instantanément, surtout avec les jeux web3.

Ces chiffres sont ce dont le gaming web3 a besoin pour se développer, et Apple offre un accès instantané à près d'un milliard d'utilisateurs. Néanmoins, plus de 300 millions d'applications ont été ajoutées au cours de la seule année dernière. Si vous ne vous démarquez pas ou n'êtes pas amplifié par les différentes sections mises en avant par Apple, vos chances de découverte sont très minces et pour être mis en avant, vous devez respecter toutes les règles, donc tout revient toujours au point de départ. Qu'un jeu web3 le veuille ou non, c'est à lui de décider et de voir le nombre de sacrifices qu'il est prêt à faire avec son expérience de jeu pour attirer des utilisateurs supplémentaires.

Cependant, tout ce qui précède a un prix. Les implications de la commission de 30 % d'Apple sur tout achat in-app de NFT vont bien au-delà du chiffre lui-même. Tout achat doit être effectué en USD, et compte tenu de la volatilité du marché et des projets cherchant à fixer le prix des articles dans leurs jetons natifs, cela est très contre-productif pour tout le monde. Ce dernier point est particulièrement difficile pour les jeux web3 qui privilégient les joueurs mobiles sans autre App Store pour se répertorier en dehors du marché officiel d'Apple.

Le gaming contribue à 70 % des revenus totaux de l'App Store, selon unrapport publié en juin 2022. La plupart de ces jeux étant des free-to-play et adoptant un modèle où les achats in-app sont leur gagne-pain, la coupe de 30 % a permis de récolter 14,80 milliards de dollars en 2021, selon les estimations de Kagan, un groupe de recherche sur les médias au sein de S&P Global Market Intelligence. Cela dit, le gaming web3 en est encore à ses balbutiements et extraire autant d'argent de l'écosystème à l'heure actuelle serait préjudiciable à la survie d'un certain nombre de projets.

L'une des solutions proposées par beaucoup est de simplement éviter l'App Store d'Apple comme vitrine pour vendre votre jeu et de promouvoir les marketplaces d'applications décentralisées existantes dans le web3. En réalité, à l'heure actuelle, aucune des solutions disponibles n'approche ce que l'App Store a à offrir ou le nombre d'utilisateurs qu'il apporte. À terme, cela pourrait bien être la réponse dont nous avons besoin pour renverser l'emprise que les géants de la technologie comme Apple ont sur l'industrie mobile.

Dans le même temps, plusieurs fondateurs et PDG éminents de marketplaces de NFT, où ces jeux vendent leurs actifs NFT en jeu aux joueurs, ont spécifiquement exprimé leur opinion sur la situation. Certains d'entre eux ont même déclaré que leurs propres produits pourraient dépasser l'implication de l'App Store dans le web3 si cela continue. 

Alexei Falin, PDG de Rarible, a déclaré que l'annonce donne l'impression "qu'Apple ne veut pas vraiment que les utilisateurs [de l'App Store] puissent acheter ou vendre des NFT". Pendant ce temps, Anatoly Yakovenko, PDG et cofondateur de Solana Labs, a tweeté ironiquement que cette décision soutenait en fait le prochain téléphone natif Solana Saga de la blockchain. L'appareil mobile est censé avoir des intégrations natives de NFT et de portefeuille qui vous permettent d'utiliser toutes vos dApps de manière transparente sans les tracas supplémentaires que les utilisateurs rencontrent actuellement sur les appareils Android et iOS.

Pour résumer, le gaming sera toujours le principal moteur des ventes et du trafic de l'App Store d'Apple. L'essor du gaming web3 et son accent sur le mobile devront soit adopter la lourde commission appliquée par Apple pour obtenir un accès instantané à des millions d'utilisateurs, soit promouvoir des solutions plus natives au web3. Cette dernière option serait un choix très courageux à faire pour le moment, mais inévitable à mesure que le temps passe si nous voulons voir une véritable décentralisation et éviter les mains des entreprises avides.

Selon vous, quel avenir pour le gaming web3 et notamment les jeux mobiles avec des NFT in-game ? Pensez-vous que nous verrons un jour un équivalent décentralisé clair de l'App Store pour que les jeux vendent leurs actifs NFT ? Faites-nous part de vos réflexions dans la section commentaires ci-dessous.

mis à jour

December 4th 2025

publié

December 4th 2025

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