Igor Tanzil, le Chief Creative Officer (CCO) chez Confiction Labs, est une figure clé derrière Riftstorm et l'univers plus large d'Occultical. Il joue un rôle essentiel dans les efforts de l'entreprise pour redéfinir les industries du jeu vidéo et du divertissement grâce au Divertissement Collaboratif (CE), un nouveau modèle qui utilise la contribution des joueurs pour façonner les récits des jeux. Dans ce résumé d'interview, Tanzil discute de son parcours, de la transition du développement de jeux traditionnel vers l'espace web3, et de la manière dont le Divertissement Collaboratif pourrait changer l'avenir de l'industrie.

Bannière de couverture et logo de Confiction Labs
Le parcours vers Confiction Labs
Le parcours créatif de Tanzil a commencé dans la réalisation de films. Alors qu'il étudiait le cinéma aux États-Unis, il a découvert son talent naturel pour l'écriture lors d'un cours de rédaction publicitaire à l'université. Encouragé par un professeur, il a élargi ses compétences, explorant d'autres domaines créatifs et se connectant avec des personnes partageant les mêmes idées. Cependant, des circonstances personnelles l'ont ramené en Indonésie, où il a réorienté son attention vers l'industrie du jeu vidéo, d'abord en tant que marketeur.
Cette expérience a ravivé sa passion pour la narration, et il a finalement cofondé un studio. Ses efforts ont été déterminants pour placer l'Indonésie sur la carte de la scène du développement de jeux. Aujourd'hui, chez Confiction Labs, Tanzil utilise son expérience diversifiée pour repousser les limites du développement de jeux, en tirant parti de la puissance des technologies web3 comme la blockchain et les NFT.

Igor Tanzil, Chief Creative Officer (CCO) chez Confiction Labs
Transition du Web2 au Web3
Lorsque Tanzil a découvert le web3 pour la première fois, il était, comme beaucoup d'autres, sceptique, le considérant comme une tendance passagère. Cependant, l'essor rapide des NFT et des jeux basés sur la blockchain comme Axie Infinity a attiré son attention. Confiction Labs a commencé à recevoir des propositions d'équipes web3 à la recherche de développeurs de jeux, mais beaucoup de ces projets manquaient de vision à long terme, se concentrant uniquement sur des sorties rapides plutôt que sur la création d'expériences de jeu durables et agréables.
"Avant de nous lancer dans le web3, tout ce que nous voyions du côté des développeurs de jeux était Axie Infinity et comment ils gagnaient en une journée ce que nous visions annuellement. Notre équipe travaillait sur des jeux mobiles avec des projections qui n'étaient même pas proches de tous ces jeux web3. En vérité, au début, nous pensions tous que ce ne serait qu'une mode passagère."
Ce changement dans l'industrie a inspiré Tanzil et son équipe à approfondir les technologies web3. Ils ont vu une opportunité d'utiliser la blockchain non seulement pour des gains financiers, mais aussi pour préserver l'héritage des joueurs, permettant aux actifs et aux personnages d'avoir une valeur réelle et à long terme. Cette idée de "legacy" est devenue le fondement de Riftstorm et a conduit au développement plus large du Divertissement Collaboratif.

Illustration clé et logo de Riftstorm
Présentation du CE : Un nouveau paradigme
À la base, le Divertissement Collaboratif (CE) vise à donner aux joueurs et aux créateurs les moyens d'avoir une contribution significative dans les jeux auxquels ils jouent et les propriétés intellectuelles (IP) avec lesquelles ils interagissent. Tanzil explique que le concept permet différents niveaux d'implication. Les joueurs peuvent influencer directement les récits des jeux par leurs actions, tandis que les créateurs peuvent apporter des idées qui façonnent l'évolution des mondes de jeu.
La vision idéale du Divertissement Collaboratif est que n'importe qui puisse avoir la liberté de choisir comment interagir avec une IP. S'ils veulent créer, ils peuvent apporter leur contribution. S'ils veulent simplement être des consommateurs, alors peut-être que cette consommation elle-même peut avoir un impact direct sur l'IP. C'est définitivement cette vision plus large : donner à autant de personnes que possible le choix de la façon dont une IP grandit et évolue au fil du temps.
Dans Riftstorm, par exemple, les décisions des joueurs ont un impact sur les arcs narratifs, les résultats du jeu et même le monde lui-même. Tanzil cite des jeux comme Eve Online, où des histoires et des conflits générés par les joueurs émergent organiquement, comme une inspiration significative pour le CE. Il envisage que cette approche s'étende au-delà du jeu, donnant aux joueurs et aux créateurs le pouvoir d'influencer les propriétés intellectuelles (IP) à travers différents médias.

Explication du Dépôt Mythique 1
Impact sur les créatifs et l'industrie
Pour les créatifs, le Divertissement Collaboratif offre une nouvelle façon de contribuer à la construction de franchises. Tanzil, qui aspirait à l'origine à être réalisateur de films, voit le CE comme un moyen de briser les barrières qui limitent traditionnellement la contribution créative à un petit nombre. Il s'inspire de plateformes d'écriture collaborative comme le Wiki de la Fondation SCP, mais reconnaît que même ces communautés peuvent être difficiles à intégrer.
"C'est la partie qui m'enthousiasme vraiment. Avant d'entrer dans l'industrie du jeu, je voulais être un cinéaste hollywoodien et écrire des films, mais mes circonstances m'en ont empêché. Il était déjà difficile d'entrer à Hollywood, et quand je travaillais comme rédacteur publicitaire pour une agence de publicité, je n'ai pas pu obtenir de visa de travail. Malgré cela, mon expérience en écriture m'a aidé à décrocher une plus grande opportunité en Indonésie, où j'ai rejoint l'industrie du jeu. Lorsque nous avons lancé Confiction Labs et commencé à conceptualiser le Divertissement Collaboratif, j'ai réalisé son potentiel pour donner du pouvoir à une nouvelle génération de créatifs."\

Qu'est-ce que le Divertissement Collaboratif
Confiction Labs vise à simplifier le processus pour les créateurs en introduisant des dépôts où les idées de personnages, d'histoires et de monstres peuvent être soumises et développées par d'autres. Tanzil considère cela comme un changement majeur pour les écrivains, les artistes et les designers qui n'ont peut-être pas les ressources nécessaires pour développer des projets à part entière, mais qui peuvent néanmoins apporter des contributions significatives à une IP.
Il souligne que l'avenir du divertissement ne devrait pas être limité à un petit groupe de décideurs à Hollywood ou dans tout autre centre industriel. En démocratisant la contribution et en permettant aux créateurs de s'appuyer sur les idées des autres, le CE a le potentiel de revitaliser les franchises stagnantes et d'insuffler une nouvelle vie à l'industrie du divertissement dans son ensemble.
"Comment cela change-t-il l'expérience pour les créatifs ? En tant que bâtisseurs de franchises, nous devons être prêts à accepter les contributions des créateurs à toutes les échelles. Les grands studios peuvent venir et dire qu'ils veulent prendre notre concept et construire un jeu. Un écrivain pourrait avoir une idée pour ce monstre mais il n'a pas le temps de dessiner un concept art. Même dans ce cas, il peut passer une journée à écrire une entrée, la soumettre, la faire examiner par le marché et potentiellement la faire canoniser par la suite."

Explication du Dépôt Mythique 1
Une vision pour l'avenir
Pour l'avenir, Tanzil estime que les 12 prochains mois seront cruciaux pour Confiction Labs, car l'entreprise testera les principes fondamentaux du Divertissement Collaboratif avec Riftstorm. L'objectif ultime est de prouver que le CE peut fonctionner non seulement pour un jeu ou une IP, mais pour un large éventail de franchises. Au cours des cinq à dix prochaines années, Tanzil espère que le CE modifiera fondamentalement la façon dont la société valorise la créativité, permettant aux idées d'être partagées, développées et équitablement récompensées à l'échelle mondiale.
La vision à long terme est claire : créer un système où des millions de créateurs peuvent avoir leur mot à dire dans le développement des IP, brisant les barrières traditionnelles de l'industrie du divertissement. Vous pouvez lire l'article original ici. Selon les derniers mots de Tanzil, "Ce que le Divertissement Collaboratif a le potentiel de faire, c'est de donner de la valeur aux idées. Les idées peuvent être partagées et tout le monde peut les développer, et elles sont équitablement récompensées."



