La sortie mondiale de Hollow Knight: Silksong vendredi a entraîné des pannes généralisées sur plusieurs grandes plateformes de jeux en ligne. Steam, le Nintendo eShop, le PlayStation Store et le Microsoft Store ont tous connu des perturbations, la demande pour la suite très attendue ayant dépassé la capacité des serveurs. Les joueurs ont signalé qu'ils n'avaient pas pu acheter ou télécharger le jeu pendant plusieurs heures après son lancement.

Hollow Knight: Silksong atteint 100k joueurs
Problèmes techniques généralisés
Peu après la mise en ligne du jeu, le site de dépannage Downdetector a enregistré une forte augmentation des signalements de problèmes, atteignant un pic de plus de 3 700 soumissions d'utilisateurs. De nombreux joueurs tentant d'acheter le jeu ont rencontré des codes d'erreur, tandis que d'autres ont trouvé les systèmes de paiement non réactifs. Les problèmes ont persisté pendant près de trois heures avant que les plateformes ne se rétablissent progressivement.
Sur les réseaux sociaux, les joueurs ont partagé des captures d'écran de transactions échouées et ont exprimé leur frustration face à l'absence d'option de précommande, ce qui, selon certains, aurait pu réduire la pression le jour du lancement. Humble Bundle, un autre distributeur numérique, a brièvement affiché un avis indiquant que Silksong était indisponible en raison d'un trafic élevé avant de rétablir l'accès plus tard dans la journée. Malgré ces difficultés, Steam a signalé plus de 100 000 joueurs actifs dans les 30 premières minutes, ce qui indique que de nombreux fans ont réussi à obtenir leurs copies malgré les goulots d'étranglement.

Hollow Knight: Silksong atteint 100k joueurs
Suite d'une petite équipe d'Adélaïde
Le jeu a été développé par Team Cherry, un studio de trois personnes basé à Adélaïde, en Australie-Méridionale. Fondé par Ari Gibson, William Pellen et Jack Vine, avec une musique composée par Christopher Larkin, le studio a acquis une reconnaissance internationale après le succès de Hollow Knight en 2017. Ce jeu, qui combinait une animation dessinée à la main avec un design inspiré du Metroidvania, s'est vendu à plus de 15 millions d'exemplaires dans le monde entier.
Le Hollow Knight original a été salué par la critique pour ses environnements complexes, ses combats stimulants et sa direction artistique distinctive. Le New York Times l'a décrit comme « un classique moderne du Metroidvania », soulignant son souci du détail et la profondeur de son monde de jeu. Une grande partie de sa popularité s'est répandue par le bouche-à-oreille, aidant le titre à bâtir une communauté mondiale dédiée.
Anticipation et réponse de l'industrie
L'anticipation pour Silksong s'est accrue depuis son annonce, le jeu déplaçant son axe narratif vers Hornet, un personnage maniant l'épée qui est apparu comme un personnage secondaire dans le titre original. La demande était telle que plusieurs autres studios ont retardé leurs propres lancements pour éviter de se faire concurrence directement. Selon un reportage du New York Times, au moins sept jeux ont reporté leurs dates de sortie dans les semaines précédant Silksong, y compris Baby Steps et Demonschool.

Hollow Knight: Silksong atteint 100k joueurs
Cycle de développement long
Le processus de développement de Silksong a duré sept ans. Dans une interview avec Bloomberg, Gibson a expliqué que le calendrier prolongé reflétait l'approche délibérée de l'équipe. Il a déclaré qu'en tant que petit studio, Team Cherry a pris le temps nécessaire pour créer le jeu qu'ils avaient imaginé, sans controverse externe influençant le retard.
Dans une interview précédente avec l'ABC, Pellen a expliqué qu'une partie du succès durable du premier Hollow Knight provenait de sa philosophie de conception. En s'inspirant des styles de jeux plus anciens tout en évitant une présentation dépassée, l'équipe a pu offrir une expérience à la fois familière et nouvelle. Il a exprimé l'espoir que Silksong atteindrait un équilibre similaire.
Reconnaissance en Australie-Méridionale
La South Australian Film Corporation a marqué le lancement en célébrant la réussite de Team Cherry sur LinkedIn. L'organisation a décrit le studio comme un exemple du talent créatif émergeant d'Adélaïde et a souligné l'impact mondial de la sortie.
Bien que les perturbations techniques aient démontré l'intensité de la demande, les premiers chiffres de joueurs suggèrent que Hollow Knight: Silksong s'est déjà imposé comme l'un des lancements de jeux indépendants les plus importants de ces dernières années.



