Highguard banner.jpg

Highguard : licenciements après une chute des joueurs et du DAU

Highguard aurait licencié la majorité de son équipe suite à une forte baisse des utilisateurs actifs quotidiens. Analyse des données joueurs et de leurs implications.

Hub

Hub

Mis à jour févr. 12, 2026

Highguard banner.jpg

Le studio derrière Highguard aurait licencié la majorité de son équipe de développement, Wildlight confirmant des réductions d'effectifs après que d'anciens développeurs aient partagé la nouvelle de licenciements massifs.

Bien que l'entreprise n'ait pas officiellement annulé Highguard, ces licenciements surviennent à un moment où l'activité des joueurs du jeu a chuté de manière significative par rapport à son pic de lancement. La combinaison d'une réduction du personnel et d'une baisse des utilisateurs actifs quotidiens soulève des questions sur l'orientation à long terme du projet.

Que s'est-il passé chez Wildlight ?

Des rapports émanant d'anciens employés indiquent que la majeure partie de l'équipe de Highguard a été licenciée. Wildlight a ensuite confirmé que des réductions avaient été effectuées, mais n'a pas divulgué publiquement les chiffres exacts.

Bien que le studio n'ait pas annoncé de fermeture, des licenciements de cette ampleur signalent généralement l'une des situations suivantes :

  • Une restructuration majeure de la portée du développement
  • Un changement dans la stratégie de support post-lancement
  • Une réduction des ambitions de service en direct (live-service)
  • Une réévaluation de la viabilité à long terme

Sans mise à jour détaillée de la feuille de route, l'impact complet reste incertain.

Les chiffres de joueurs de Highguard racontent une histoire plus large

Les données publiques de suivi sur Steam fournissent un contexte important.

Au lancement, Highguard a atteint un pic historique de 97 249 joueurs simultanés. Cependant, les chiffres actuels montrent :

  • Environ 1 250 joueurs actifs au moment de la rédaction
  • Un pic sur 24 heures de 3 580 joueurs
  • Une tendance à la baisse marquée dans les semaines suivant la sortie
Highguard players.jpg

Une baisse post-lancement est normale pour les jeux multijoueurs. La plupart des titres connaissent une montée initiale avant de se stabiliser. Ce qui ressort ici, c'est la vitesse et l'ampleur du déclin.

Passer de près de 100 000 joueurs simultanés à une activité à quatre chiffres en quelques semaines représente une contraction de plus de 95 % par rapport à l'engagement maximal.

Les tendances des utilisateurs actifs quotidiens indiquent qu'après la fenêtre de sortie initiale, la rétention n'a pas tenu aux niveaux généralement requis pour soutenir un développement agressif de service en direct.

Pourquoi les utilisateurs actifs quotidiens sont importants

Dans le développement moderne de jeux multijoueurs, les utilisateurs actifs quotidiens sont l'une des métriques de performance les plus importantes. Les pics élevés génèrent de l'attention, mais l'engagement soutenu des joueurs détermine :

  • La cadence du contenu
  • Le potentiel de monétisation
  • L'investissement dans les serveurs
  • La viabilité de la scène compétitive
  • Le personnel de support à long terme

Si la rétention chute plus rapidement que prévu, les studios réagissent souvent en réduisant les ressources de développement.

Wildlight n'a pas publiquement lié les licenciements directement aux chiffres des joueurs. Cependant, le calendrier correspond étroitement à la contraction observée de l'activité.

Highguard est-il annulé ?

À l'heure actuelle, Highguard n'a pas été officiellement annulé.

Cependant, des réductions d'équipe importantes indiquent souvent qu'un projet va soit :

  • Continuer sous un modèle de support en direct beaucoup plus restreint
  • Passer en mode maintenance
  • Être mis en pause pour réévaluation

Jusqu'à ce que Wildlight fournisse des éclaircissements supplémentaires, l'avenir du jeu reste incertain.

Contexte de l'industrie

La situation de Highguard ne se produit pas isolément. L'industrie du jeu vidéo a connu des licenciements généralisés au cours de la dernière année, les studios réévaluant les attentes de croissance fixées lors des périodes d'expansion antérieures.

Les jeux multijoueurs en service en direct sont soumis à une pression particulière. Les coûts de développement sont élevés et les métriques de rétention doivent justifier un investissement continu.

La trajectoire de Highguard illustre la rapidité avec laquelle l'élan du lancement peut changer sur le marché actuel.

Réflexions finales

Les licenciements affectant la majeure partie de l'équipe de Highguard surviennent pendant une période de contraction significative des joueurs. Avec une activité simultanée désormais bien en deçà de son pic de lancement, Wildlight semble ajuster sa stratégie d'investissement.

Highguard n'est pas officiellement mort. Mais avec des effectifs réduits et un engagement en forte baisse, le projet entre dans une phase incertaine.

La prochaine mise à jour publique de Wildlight déterminera si Highguard se stabilise sous une équipe plus restreinte ou passe à un modèle de support plus lent et moins intensif.

Questions fréquemment posées sur les licenciements de Highguard

La majorité de l'équipe de Highguard a-t-elle été licenciée ?

Des rapports d'anciens développeurs indiquent qu'une majorité de l'équipe a été touchée. Wildlight a confirmé des réductions d'effectifs.

Combien de joueurs Highguard a-t-il actuellement ?

Les données récentes de Steam montrent environ 1 250 joueurs simultanés au moment de la rédaction, avec un pic sur 24 heures d'environ 3 580.

Quel a été le pic de joueurs de Highguard ?

Highguard a atteint un pic historique de 97 249 joueurs simultanés peu après son lancement.

Highguard est-il annulé ?

Aucune annulation officielle n'a été annoncée.

Pourquoi les chiffres des joueurs sont-ils importants ?

Les utilisateurs actifs quotidiens ont un impact direct sur la capacité d'un jeu multijoueur à maintenir les mises à jour de contenu, le personnel et le support à long terme.

Highguard continuera-t-il à recevoir des mises à jour ?

Wildlight n'a pas clarifié sa feuille de route post-licenciement. Une communication plus poussée du studio déterminera les futurs plans de support.

 

Mises à jour du jeu

mis à jour

février 12 2026

publié

février 12 2026