Il n'y a pas beaucoup d'auto-battlers de qualité dans le web3 gaming, mais des titres comme le mode Arène d'Illuvium et Mojo Melee de Planet Mojo comblent définitivement cette lacune avec des mécaniques incroyablement bien conçues et un attrait pour presque tous les fans d'auto-battlers, des joueurs occasionnels aux aspirants pros hardcore. Planet Mojo a été l'un des nominés de nos GAM3 Awards pour le Meilleur Jeu Esports, et pour une bonne raison. Le jeu offre une barrière d'entrée presque inexistante à tous les joueurs souhaitant essayer les auto-battlers en faisant fonctionner tout depuis votre navigateur tout en maintenant la qualité et l'intensité que l'on attend d'un titre auto-battler.

Nous avons eu la chance de participer à presque toutes les phases de développement et de prendre activement part au processus d'équilibrage et de feedback grâce à notre longue expérience de jeu sur Mojo Melee. Pour quelqu'un qui vient de Teamfight Tactics ou d'Autochess de DotA 2, le jeu adopte une approche unique de certaines des mécaniques auxquelles vous pourriez être habitué. Une chose à préciser d'emblée est que Mojo Melee ne vous oblige pas à posséder l'un de leurs NFT pour jouer au jeu. En fait, lorsque le jeu sera entièrement lancé, vous aurez la possibilité de les acquérir ou de les gagner en jouant.
Avant de nous lancer là-dedans, il est important de savoir ce que vous devez faire pour être prêt pour votre premier match de Planet Mojo.

Créer votre équipe Planet Mojo
Habituellement, avec les auto-battlers, vous vous lancez directement dans le jeu et devez improviser avec ce qui vous est proposé dans la boutique et les objets que les dieux du RNG vous lancent. Cependant, Planet Mojo fonctionne un peu différemment. Dans le menu principal, le jeu propose un écran de sélection d'équipe avec un nombre limité d'emplacements pour les joueurs free-to-play, et des extensions potentielles pour les détenteurs de NFT.
Votre composition d'équipe se compose d'un Mojo, de quatre Champions et de deux sorts. Cependant, vous devez prendre la décision difficile de choisir quel Mojo, de réduire votre sélection à quatre champions et de choisir les deux sorts les plus appropriés, ce n'est donc pas aussi facile qu'il n'y paraît. Au fur et à mesure que vous jouez des matchs classés, vous débloquerez de nouveaux Champions, des Pierres de Sort et éventuellement des Skins représentant différents clans au sein de l'univers de Planet Mojo.

Pour le moment, Mojo Melee propose la liste suivante de Mojos, Champions et Sorts à choisir :
Mojos :
- Flower Mojo : Les ennemis à portée 3 sont étourdis pendant 2/4/6 secondes, les alliés à portée 3 voient leur vitesse d'attaque augmentée de 50 % pendant 6/10/14 secondes.
- Leaf Mojo : Soigne lui-même et tous les alliés à portée 3 de 100/190/280 points de vie.
- Moss Mojo : Les ennemis à portée 3 perdent 50 % de leur énergie maximale et sont étourdis pendant 2/4/6 secondes. Les alliés à portée 3 gagnent 40 %/60 %/80 % de leur énergie maximale.
- Vine Mojo : Les alliés à portée 3 gagnent 50/90/130 d'armure et infligent ensuite des dégâts aux ennemis adjacents égaux à la quantité d'armure qu'ils possèdent.
Champions :
- Brooka Clawhaven : 25 % de chances de provoquer les ennemis en zone pendant 5/9/15 secondes. Les ennemis à portée qui ne sont pas provoqués sont étourdis pendant 4/6/8 secondes.
- Sumatra Stronghorn : Si adjacent à un ennemi, le repousse en ligne droite jusqu'à ce qu'il touche une autre unité ou un mur. Se déplace en ligne droite à une vitesse de 0,33 dans cette direction. Inflige 50/75/100 dégâts par case parcourue au premier ennemi touché.
- Dark Brightley : Inflige 60/120/180 dégâts à la cible principale, et 60/120/180 dégâts à tous les ennemis à portée 2 de la cible principale.
- Zerlin the Lesser : Devient invulnérable pendant 3 secondes et arrête de bouger et d'attaquer. Les alliés à portée 2 de la tortue gagnent 83/150/270 d'armure.
- Batakamus Rex : Attire l'ennemi le plus éloigné de Batakamus, à portée 3, lui inflige 60/120/180 dégâts. Gagne des points de vie égaux aux points de vie perdus par la cible. (Les dégâts d'armure ne comptent pas)
- Froda Swamphag : Téléporte Froda derrière l'allié avec le moins de points de vie, puis soigne Froda et ses alliés adjacents de 75/114/171 points de vie.
- Deth Kolo : Cible l'ennemi le plus éloigné à portée 3. Inflige 75/125/175 dégâts à la cible et à tous les ennemis intermédiaires. Les ennemis endommagés sont étourdis pendant 2/3/4 secondes.
Les Pierres de Sort sont souvent négligées, mais elles peuvent facilement renverser le cours de la bataille en votre faveur. Les Pierres de Sort libèrent une seule capacité puissante qui profite soit aux Champions, soit aux Mojos. Il existe trois types différents de Pierres de Sort : Attachement, Offensive et Équipe.
Les Attachements sont des sorts assignés à l'un de vos champions sur la grille, tandis que les sorts d'équipe sont placés de votre côté de l'Arène et bénéficieront soit à toutes vos unités, soit à celles qui se trouvent à leur portée. Pendant ce temps, les sorts offensifs sont placés du côté de l'adversaire et infligeront instantanément des dégâts ou étourdiront les unités de votre adversaire pour vous donner un avantage précoce.
Liste des Pierres de Sort disponibles dans Mojo Melee de Planet Mojo jusqu'à présent :
- Seconde Chance
- Bénédiction des Anciens
- Patch de Vigne
- Mojosynthèse
- Portail Mojo
- Châtiment Foudroyant
- Pouvoir Floral
- Météorite
Mise en file d'attente

Une fois que vous avez configuré votre équipe et que vous êtes prêt, vous pouvez choisir entre Duel ou Melee. Duel est un mode 1 contre 1, auquel vous ne jouerez pratiquement que si vous essayez d'affronter un ami ou lors d'un tournoi 1 contre 1. Melee est le mode de jeu principal que Planet Mojo propose à ses joueurs de Mojo Melee. Un hôte peut appuyer sur "Démarrer" pour lancer un match avant que le lobby ne soit plein, et des bots IA remplaceront les joueurs manquants. Les matchs commenceront automatiquement lorsque le lobby sera plein.
La taille du lobby est la même que celle à laquelle les joueurs d'auto-battlers sont habitués, soit 8 joueurs pour le mode Melee, ce que vous jouerez la plupart du temps de toute façon. Cependant, les joueurs n'ont pas de barre de vie, ils sont plutôt divisés en deux groupes de quatre.
L'équipe de Planet Mojo suit un système qui garantit qu'il n'y a pas plus de deux joueurs au sein d'un groupe ayant le même score à la fin de trois manches afin d'avoir deux membres clairement qualifiés pour les phases éliminatoires. Pour sortir de votre groupe, vous devez être parmi les deux premiers, et deux victoires vous assurent votre qualification. Les phases éliminatoires déterminent finalement le vainqueur du lobby.
Conseils pour gagner à Mojo Melee
Pour que vous puissiez traverser tout cela, vous devrez former une bonne équipe et prendre des décisions stratégiques sur les unités à acheter, le placement de vos unités et le moment de relancer. Le Mojo de votre équipe est automatiquement déployé dans l'arène au début du jeu. Avant et entre chaque manche, les joueurs forment et déploient leurs équipes dans l'arène, dépensant de l'or pour acheter des Champions, des Mojos et des Sorts dans leur boutique désignée.
Un joueur reçoit 10 pièces d'or au début de chaque manche, et tout l'or restant peut être utilisé à la manche suivante. Les Mojos, Champions et Sorts déjà présents dans l'arène peuvent être améliorés en achetant la même unité ou le même sort dans les réserves, augmentant ainsi leurs statistiques et la puissance de leurs capacités spéciales.
Avant chaque manche de combat, les joueurs peuvent placer et déplacer leurs unités dans leur moitié d'arène. Lorsqu'un Mojo, un Champion ou un Sort est déjà dans l'arène, vous pouvez l'améliorer en utilisant la même unité ou le même Sort des réserves. La clé pour gagner des matchs sera le déploiement stratégique et la capacité à améliorer les unités et les sorts. Une chose que vous voudrez absolument surveiller est la composition de votre équipe sur le terrain.
C'est un élément naturel lorsque l'on joue à des auto-battlers, car si vous avez trop de champions fragiles dont le seul objectif est d'infliger des dégâts, ils seront éliminés assez rapidement. En même temps, si toute votre équipe n'est qu'une ligne de rhinocéros et d'ours costauds, ils ne pourront pas infliger suffisamment de dégâts sur une période prolongée pour assurer la victoire. L'équilibre parfait est de créer votre équipe avec deux premières lignes, un infligeur de dégâts, de préférence Dark Brightley, et un personnage de soutien. Ce dernier peut prendre le rôle de votre Mojo ou plutôt d'un champion, Zerlin si vous êtes plutôt un joueur défensif et Froda si vous voulez être plus agressif.
Nous espérons que vous avez apprécié notre guide "Comment jouer à Planet Mojo" et que vous avez appris quelques nouvelles astuces avant de vous remettre en file d'attente.
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